Szenarien
Hier findet ihr eine Zusammenfassung der offiziellen und inoffiziellen Freebooter's Fate - Szenarien.
Offizielle Szenarien[Bearbeiten]
Einzelszenarien[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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Affenjagd | 2 | ab 400 | 90x90 | Eine Horde Affen hat den Rum geklaut und es muß möglichst viel Rum wiederbeschafft und beim Wirt abgegeben werden - denn schließlich winkt eine hohe Belohnung. | Tales of Longfall #7 | Ja | 02 | |
Angeln 1.0 | 2-4 | ab 500 | 120x120 | Jede Mannschaft versucht so viele Fische wie möglich zu ergattern, indem sie sie entweder selbst angelt oder sie einem Gegner stiehlt. | Tales of Longfall #3, Big Trouble |
Ein Szenario mit Booten. | 04 | |
Angeln 2.0 | 2-4 | ab 500 | 90x90 bzw. 120x120 | Jede Mannschaft versucht so viele Fische wie möglich zu ergattern, indem sie sie entweder selbst angelt oder sie einem Gegner stiehlt. | Tales of Longfall #5 | Ein Szenario mit Booten. Für die 2. Edition überarbeitet. |
04 | |
Angriff der Zombieoktopusse 1.0 | 2-4 | beliebig | 120x120 bzw. 180x180 | Alle Mannschaften müssen gemeinsam versuchen, die zombifizierten Oktopusse wieder ins Meer zurückzudrängen. Oder sie zumindest am Erreichen der anderen Seite des Spielfeldes zu hindern. Na, wenigstens sollten sie versuchen, weniger als 5 Oktopusse durchzulassen. | Mystic Spirits | Ein kooperatives Szenario. | 02 | |
Angriff der Zombieoktopusse 2.0 | 2-4 | beliebig | 90x90 bzw. 120x120 | Alle Mannschaften müssen gemeinsam versuchen, die zombifizierten Oktopusse wieder ins Meer zurückzudrängen. Oder sie zumindest am Erreichen der anderen Seite des Spielfeldes zu hindern. Na, wenigstens sollten sie versuchen, weniger als 5 Oktopusse durchzulassen. | Regelbuch 2. Edition | Ein kooperatives Szenario. Für die 2. Edition überarbeitet. |
02 | |
Ausbruch 2.0 | 2 | max. 450 bzw. max.250 | 75x70 | Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Gefangene zu befreien und mindestens einen von ihnen durch die hintere Tür des Wachraums zu bringen, bzw. ebendies zu verhindern. | Tales of Longfall #7 | 6 Charakter (Gefangene) gegen 4 Charaktere (Wachen). Kann auch mit mehr Charakteren gespielt werden. Für die 2. Edition überarbeitet. |
02 05 Charakter blanko Piraten Söldner Goblins Debonn | |
Das Ritual | 2 | ab 500 | 120x120 | Der Verteidiger muss versuchen, das große mysteriöse Ritual erfolgreich durchzuführen; der Angreifer muss dies verhindern. | Mystic Spirits | Eine Mannschaft übernimmt die Rolle des Angreifers, die andere die des Verteidigers. | - | |
Der Kampf um die Mine 2.0 | 2 | min. 600 | 90x90 | Beide Mannschaften versuchen, die Mine in ihren Besitz zu bringen und möglichst viel von dem herumliegenden Gold einzusammeln. | Tales of Longfall #5 | Für die 2. Edition überarbeitet. | 02 | |
Der Spion | 2 | ab 400 | 90x90 | Die Mannschaften haben das Gerücht gehört, daß einer der Bewohner ein Spion ist. Aber für wen? Und wer könnte es sein? Da wird wohl Fingerspitzengefühl gebraucht. Und ist er erstmal entlarvt, muß er für weitere Befragungen abgeführt werden. Natürlich über die entgegengesetze Seite des Schlachtfeldes. Wäre ja sonst zu einfach. | Tales of Longfall #8, Insel des Grauens |
Szenario mit Bewohnern | Ja | XX |
Der Unterschlupf | 2 | ab 500 | 120x120 | Beide Mannschaften müssen versuchen, den eigenen und den gegnerischen Unterchlupf zu entdecken und zu besetzen. | Mystic Spirits | XX | ||
Die Allianz | 2-4 | min. 250 | 90x90 | Alle Mannschaften müssen gemeinsam - als Allianz - versuchen, die Schatten auf ein mit speziellen Runen präpariertes Schiff zu treiben. Eine Abwandlung dieser Runen kann auch dazu verwendet werden, die Schatten dahin zu treiben, wo man sie hinhaben möchte - auf das Schiff. | Mannschaftsbuch 2 | Ein kooperatives Szenario | Ja Die Schatten können auch als NSC gespielt werden. |
- |
Die Eroberung des Handelspostens 2.0 | 2 | ab 600 | 90x90 | Eine Mannschaft, der Angreifer, versucht, von ihrem Schiff aus an Land zu gehen und möglichst viele Gebäude des Handelspostens zu besetzen, während der Verteidiger diese halten muß. | Tales of Longfall #5 | Gefolge des Angreifers kann evtl. wieder "Auferstehen". Für die 2. Edition überarbeitet. |
- | |
Die Fehde 1.0 | 2-4 | beliebig | 120x120 | Dies ist eine offene Auseinandersetztung zwischen zwei oder mehr Mannschaften. | Regelbuch 1. Edition | Das klassische Szenario für die ersten Spiele mit Freebooter's Fate. | Ja | - |
Die Fehde 2.0 | 2-4 | beliebig | 90x90 | Dies ist eine offene Auseinandersetztung zwischen zwei oder mehr Mannschaften. | Regelbuch 2. Edition | Das klassische Szenario für die ersten Spiele mit Freebooter's Fate. Für die 2. Edition überarbeitet. |
Ja | - |
Die Heilpflanzen | 2-4 | ab 400 | 90x90 | Die heilenden Sporen der Pflanzen sind allerdings schwer zu bergen, da sie sehr empfindlich sind. Bei der kleinsten Unachtsamkeit explodieren sie. Also vorsichtig an die Biester annähern und so viel wie möglich von den herumfliegenden Sporen einsammeln. Ihr wollt doch sicher, daß eure Kameraden wieder gesund werden, oder?
Andererseits bedeuten mehr Kranke auch, daß die Rum Rationen der Gesunden größer werden. Hmmm... |
Tales of Longfall #7 | 05 | ||
Die Jagd nach dem XO | 2-4 | ab 500 | 90x90 | Die Mannschaften müssen versuchen, möglichst viele Fässer mit Rum, vielleicht sogar den XO zu erbeuten. Aber nur eins der Fässchen enthält wirklich den begehrten Tropfen, die anderen gewöhnlichen Rum oder auch schon mal die eine oder andere interessante Falle. | Tales of Longfall #7 | Ein Szenario mit Booten. | 01 04 | |
Die Schatzsuche 1.0 | 2-4 | ab 500 | 120x120 | Die beiden Mannschaften müssen in den Ruinen die Schatztruhen untersuchen, die der alte Pirat versteckt hat. Nur eine der Truhen enthält wirklich einen Schatz, die anderen sind mit bösartigen Fallen versehen. | Regelbuch 1. Edition | Ja | 04 | |
Die Schatzsuche 2.0 | 2-4 | beliebig | 90x90 | Die Mannschaften müssen die Schatztruhen untersuchen, die wahrscheinlich ein alter Pirat versteckt hat. Nur eine der Truhen enthält wirklich einen Schatz, die anderen sind mit bösartigen Fallen versehen. | Tales of Longfall #5 | Für die 2. Edition überarbeitet. | Ja | 04 |
Die Suche nach den Opfergaben | 2 | ab 500 | 120x120 | Beide Mannschaften müssen möglichst viele Opfergaben finden und nach Hause in ihre eigene Aufstellungszone bringen. | Mystic Spirits | 05 12 | ||
Dodojagd 1.0 | 2-4 | ab 500 | 120x120 | Die Mannschaften befinden sich auf Proviantsuche und treffen auf einen kleinen Schwarm von 16 Dodos. | Deep Jungle | Ja | 04 | |
Dodojagd 2.0 | 2-4 | ab 400 | 90x90 | Die Mannschaften befinden sich auf Proviantsuche und treffen auf einen kleinen Schwarm von 16 Dodos. | Tales of Longfall #5 | Für die 2. Edition überarbeitet. | Ja | 04 |
Durchbruch | 2 | max 500 und max 110 | 120x120 | Der Verteidiger muß versuchen, sich durch die gegnerischen Reihen zu kämpfen und über den Rand der gegnerischen Aufstellungszone das Spielfeld zu verlassen. Der Angreifer sollte das natürlich verhindern. | Deep Jungle | Der Angrefer wählt eine Mannschaft, der Verteidiger einen Charakter. | Charakter blanko Piraten Söldner Goblins Debonn | |
Evakuierung | 2 | ab 500 | 120x120 | Teile der Mannschaft sitzen auf einer Insel fest. Der Wasserspiegel steigt stetig und wird die Insel in Kürze überfluten. Der Rest der jeweiliigen Mannschaft muß ihre Kameradinnen und Kameraden mit Booten retten. | Regelbuch 2. Edition | Ein Szenario mit Booten. | 04 06 | |
Evakuierung | 2 | ab 600 | 120x120 | Teile der Mannschaft haben wichtige Informationen über die geheimen Pläne ihrer Rivalen gefunden, sitzen jetzt aber in der Mitte des Spielfeldes auf einer Insel fest. Der Wasserspiegel steigt stetig und wird die Insel in Kürze überfluten. Der Rest der jeweiliigen Mannschaft muß ihre Kameradinnen und Kameraden mit Booten retten. | Tales of Longfall #5 | Abwandlung des gleichnamigen Szenarios im Regelbuch 2. Edition | 04 06 | |
Fang die Sau | 2 | ab 400 | 90x90 | Die beiden Mannschaften müssen versuchen, die Sau Borsti einzufangen und in den gegenüberliegenden Stall zu bringen. | Tales of Longfall #7 | Ein "Saumäßiges" Szenario. | 05 | |
Feuer 1.0 | 2-4 | beliebig | 120x120 | Seit Wochen hat es nicht mehr geregnet. Der Boden ist staubtrocken, die Bäume verdorrt und das Gras wie Zunder. Nur eine kleine Wasserstelle in der Mitte der großen Lichtung bietet noch genügend Wasser zum Überleben.
Ziel des Spiels ist es, Eimer mit dem kostbaren Nass zu ergattern, möglichst viele Brände zu löschen und natürlich zu versuchen, in diesem Kochkessel zu überleben. |
Tales of Longfall #3, Big Trouble |
03 11 | ||
Feuer 2.0 | 2-4 | beliebig | 90x90 | Seit Wochen hat es nicht mehr geregnet. Der Boden ist staubtrocken, die Bäume verdorrt und das Gras wie Zunder. Nur eine kleine Wasserstelle in der Mitte der großen Lichtung bietet noch genügend Wasser zum Überleben.
Ziel des Spiels ist es, Eimer mit dem kostbaren Nass zu ergattern, möglichst viele Brände zu löschen und natürlich zu versuchen, in diesem Kochkessel zu überleben. |
Tales of Longfall #5 | Für die 2. Edition überarbeitet. | 03 11 | |
Flaggen hissen | 2-4 | beliebig | 90x90 | Die Flagge eines Schiffes ist der Stolz der ganzen Mannschaft. Es stärkt Herz, Seele und Ansehen, das eigene Wahrzeichen lustig im Winde flattern zu sehen. Also rasch versuchen, die eigenen Flaggen zu hissen und mit aller gebotenen Härte verhindern, daß der Gegner seine hissen kann. | Tales of Longfall #5 | 01 | ||
Flucht von der Insel | 2 | ab 500 | 90x90 | Der Schatz ist geborgen! Jetzt muß er nur noch auf das Schiff gebracht werden.
Aber was ist das? Der Vulkan fängt an auszubrechen. Jetzt heißt es die Beine in die Hand nehmen, besonders die brennbaren aus Holz. |
nur online, aus der Sommerkampange 2021 | |||
Für Rum und Ehre 1.0 | 2 | ab 500 | 120x120 | Die Aufgabe des Verteidigers besteht darin, möglichst viel Rum in den „Rostigen Anker" zu bringen. Die Angreifer müssen versuchen, diese Lieferung zu verhindern und so viele Fässchen mit Rum zu zerstören oder selbst zu erbeuten. | Regelbuch 1. Edition | Eine Mannschaft übernimmt die Rolle des Angreifers, die andere die des Verteidigers. | 03 | |
Für Rum und Ehre 2.0 | 2 | ab 500 | 90x90 | Der Verteidiger muß versuchen, möglichst viel Rum in den „Rostigen Anker" zu bringen. Der Angreifer versucht natürlich, diese Lieferung zu verhindern und möglichst viele Fässchen mit Rum zu zerstören oder selbst zu erbeuten. | Mannschaftsbuch | Eine Mannschaft übernimmt die Rolle des Angreifers, die andere die des Verteidigers. Für die 2. Edition überarbeitet. |
03 | |
Gestrandet 1.0 | 2 | ab 500 | 120x120 | Beide Mannschaften sind auf einer Insel gestrandet und versuchen, das letzte noch verbliebene Ruderboot zu erreichen, das in der kleinen Bucht liegt. Nur damit können sie sich von dieser vergessenen Insel retten und wieder in die Zivilisation zurückkehren. | Regelbuch 1. Edition | Szenario mit einer Pinassa. | - | |
Gestrandet 2.0 | 2 | ab 500 | 90x90 | Beide Mannschaften sind auf einer Insel gestrandet und versuchen, das letzte noch verbliebene Ruderboot zu erreichen, das in der kleinen Bucht liegt. Nur damit können sie sich von dieser vergessenen Insel retten und wieder in die Zivilisation zurückkehren. | Tales of Longfall #5 | Szenario mit einer Pinassa. Für die 2. Edition überarbeitet. |
- | |
Goldraub 2.0 | 2 | min. 600 | 90x90 | Beide Mannschaften versuchen, möglichst viel Gold für sich zu erbeuten. | Tales of Longfall #5 | Für die 2. Edition überarbeitet. | 02 | |
Grabräuber 2.0 | 2 | ab 400 | 90x90 | OK, da sind wir. Im Herzen des Friedhofs von Longfall. Habt ihr die Schaufeln? Gut.
So, wo ist jetzt das Grab? Hier sind so viele, verdammt! Und die Inschriften der Grabsteine sind bis zur Unleserlichkeit abgewetzt. Die Zeit drängt, also rein, buddeln und wieder raus mit möglichst vielen der mumifizierten Köpfe. Einer davon wird schon der richtige sein. |
Tales of Longfall #7 | Für die 2. Edition überarbeitet. | 05 | |
Ich muß nur schneller laufen als du ... 1.0 | 2-4 | ab 300 bzw. ab 500 | 120x120 | Dies ist ein "rolling road" Szenario. Die Mannschaften laufen vor einer unsichtbaren Bedrohung davon, die sich irgendwo hinter der Aufstellungszone nähert. Um die Dynamik der Flucht zu simulieren, werden in regelmäßigen Abständen alle Elemente auf dem Spielfeld in Richtung der Bedrohung verschoben und am anderen Ende neu hinzugefügt. Den Letzten beißen die Hunde! Also so schnell wie möglich weg. Wer über die bedrohte Kante hinaus verschoben wrid, verliert. | Tales of Longfall #3, Big Trouble |
Sich bewegendes Gelände. 300 Dublonen für 3/4 Mannschften, 500 bei 2. |
- | |
Ich muß nur schneller laufen als du ... 2.0 | 2-4 | ab 400 | 90x90 bzw. 120x120 | Dies ist ein "rolling road" Szenario. Die Mannschaften laufen vor einer unsichtbaren Bedrohung davon, die sich irgendwo hinter der Aufstellungszone nähert. Um die Dynamik der Flucht zu simulieren, werden in regelmäßigen Abständen alle Elemente auf dem Spielfeld in Richtung der Bedrohung verschoben und am anderen Ende neu hinzugefügt. Den Letzten beißen die Hunde! Also so schnell wie möglich weg. Wer über die bedrohte Kante hinaus verschoben wrid, verliert. | Tales of Longfall #5 | Sich bewegendes Gelände. Für die 2. Edition überarbeitet. |
- | |
Im Dschungel | 2-4 | beliebig | 120x120 | Dies ist eine offene Auseinandersetzung zwischen zwei oder mehr Mannschaften. | Deep Jungle | Wie der Name es schon sagt: Das Spielfeld ist Dschungel. |
- | |
Im Dunkeln der Nacht | 2-4 | ab 400 | 90x90 | Es ist stockfinstere Nacht in Longfall. Da findet ja keiner irgendwelche fallen gelassenen Münzen mehr. Zum Glück gibt es in der Straße ein paar von den neumodischen Laternen Dingern, die ein wenig Licht spenden. Und da liegt ja auch eine Sturmlaternen am Boden . Damit sollte es doch eine Leichtes sein, etwas Wertvolles zu finden, oder? | Tales of Longfall #7 | Nachtszenario. Bei nur 2 Mannschaften sollte mit einer Heuer von 500 oder mehr gespielt werden. |
01 | |
Ironbal gone Mad | 2 | ab 500 | 90x90 + Ironball Spielfeld | „Wir liegen hinten und der Gegner nervt. Warum sollen wir also noch lange und ermüdend zu Ende spielen? Los Jungs … äh, Mädels ... und ... ihr ALLE! Wir schnappen uns jetzt den Pokal, ohne daß die Schiri es mitbekommt – dann ist er endlich unser! Alle wieder raus aufs Feld, hopp, hopp!“
„Aber Velocia, ist doch Pause. Hab doch mein Bütterchen noch ni...“ |
Tales of Longfall #7 | Ironball-Spielfeld und -kugeln wäre von Vorteil. | 10 | |
Katerstimmung | 2, 4 oder mehr | beliebig | 90x90 bzw. 90x180 | Die Charaktere wachen langsam auf und versuchen sich zurechtzufinden. „Oh... au... immer noch hier.. und du... kenn dich nicht... wer bist*'n du... was machst du hier... Hey! Finger weg von meinem Geldbeutel!“ |
Mannschaftsbuch | 03 Charakter blanko Piraten Söldner Goblins Debonn | ||
Kneipenschlägerei | 2 oder 2 - 6 | 200 oder 110 | 50x50 Gebäude | Die Kneipenschlägerei ist ein unterhaltsames Szenario, in dem es darum geht, die Gegner auf lustige und möglichst spektakuläre Weise zu vermöbeln. | Tales of Longfall #5 | 2 kleine Mannschaften oder bis zu 6 Charaktere. | - | |
Männerraub | 2 | ab 500 | 120x120 | Im Dschungel befindet sich eine Gruppe von etwa 8 unbewaffneten „Männern“ beim Beeren sammeln. Nicht alle haben die Rumtrinkerei während des Marsches gleichgut vertragen und einige sind mehr als nur angeheitert.
Eine der teilnehmenden Mannschaften, bevorzugt eine Mannschaften der Amazonen, ist der Angreifer, der es auf die „Männer“ abgesehen hat. Die andere Mannschaft, der Verteidiger, hat die Situation missverstanden und ist gekommen, um die Männer zu retten. |
Deep Jungle | 12 | ||
Monsun | 2-4 | beliebig | 120x120 | Das ist eine offene Auseinandersetzung zwischen zwei oder mehr Mannschaften | Deep Jungle | Wie der Name es schon sagt, es ist eine feuchte Angelegenheit. | - | |
Nach dem Sturm | 2-4 | ab 750 | 120x120 | Die Mannschaft haben an gegenüberliegenden Stellen derselben Bucht vor einem Sturm Zuflucht gesucht. Am nächsten Morgen stellen sie fest, daß sich ihre Flottillen losgerissen haben und in einem Pulk in der Mitte der Bucht vor sich herdümpeln. Mit dem jeweils letzten verfügbaren Booten versuchen die Mannschaften nun, möglichst viele Boote in ihre Gewalt zu bringen. | Tales of Longfall #3, Big Trouble |
Szenario mit Wasser und Booten. | 04 | |
Platsch! | 2-4 | ab 300 | 90x90 | Beide Mannschaften müssen so viele Fans des gegnerischen Ironball Team (also Charaktere der gegnerischen Mannschaft(en) ins Wasser befördern oder, wie die Piraten sagen: döppen. Hierbei bietet Seife – den meisten Ironball Fans gänzlich unbekannt – eine Geheimwaffe zum Einschmieren von vermeintlich sicheren Stegen, die aber schnell nicht mehr geheim ist. Genau das richtige Ereignis für Simbi Andezo, einen heimtückischen Wasser-Loa, der schon das ganze Jahr der Anreise der Fans entgegengefiebert hat und gierig auf seine Opfer wartet. | Tales of Longfall #7 | Bei 2 Mannschaften sollte mit 500 oder mehr Dublonen gespielt werden. Viel Wasser, Boote optional Vorschlag: Verwendet nicht die Pappinseln, sondern baut selbst schöne Landschaften. |
Bedingt. Man benötigt eine Hausregel, da die Schatten nicht versenkt werden können, wenn sie verwehen. Vorschlag - Verwehte Schatten werden markiert und der Marker kann dann ins Wasser geschmissen werden. |
- |
Rattenjagd 1.0 | 2-4 | ab 500 | 120x120 | Jede Mannschaft versucht, so viele Ratten wie möglich zu erlegen. Sollte zufällig der ein oder andere Gegner mit unter die Axt kommen, so schadet das bestimmt nicht! | Regelbuch 1. Edition | 02 | ||
Rattenjagd 2.0 | 2-4 | ab 300 | 90x90 | Jede Mannschaft versucht, so viele Ratten wie möglich zu erlegen. Sollte zufällig der ein oder andere Gegner mit unter die Axt kommen, so schadet das bestimmt nicht! | Regelbuch 2. Edition | Für die 2. Edition überarbeitet. | 02 | |
Riss zwischen den Dimensionen | 2 | beliebig | 90x90 | In Longfall passieren seit kurzem merkwürdige Dinge. Überall tauchen geheimnisvolle Tore auf und mysteriöse, nebelartige Wesen treiben sich in ihrer Nähe rum.
Dem muß natürlich auf den Grund gegangen werden – nicht, daß jemand anderes schneller ist und uns den hinter dem Tor versteckten Schatz vor der Nase wegschnappt. |
Tales of Longfall #6, Schatten |
Eine Mannschafft sollte eine der Schatten sein. | Ja | 03 |
Rubios Siegesfeier | 2, 4 oder mehr | 500 | 90x90 bzw. 90x180 | Jede Mannsschaft muß versuchen die wertvollen Schmuckstücke zu erbeuten. | Mannschaftsbuch | 10 | ||
Schlüsselsäulen | 2 | ab 500 | 90x90 | Mist, die Unbekannten die den Schatz vergraben haben, haben ihn mit einem "Schutz" versehen. Kann man ihn knaken? | nur online, aus der Sommerkampange 2021 | |||
Schwarzpulver "organisieren" | 2 | ab 400 | 90x90 | Die beiden Mannschaften müssen versuchen, möglichst viel Schwarzpulver zu erbeuten, das gegnerischen Pulverfaß zu zerstören und das eigene zu schützen. | Tales of Longfall #7 | Eine explosive Angelgenheit. | Ja | 03 |
Sumpf Calebassas 2.0 | 2 | ab 400 | 90x90 | Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele der Larven dieses, in den Sumpf Calebassas hausenden Käfers zu sammeln. Wie viele genug sind? Keine Ahnung. Mehr als eine jedenfalls. Viel hilft viel und bringt vor allem viel. | Tales of Longfall #7 | Das richtige Szenario zu Halloween ... Für die 2. Edition überarbeitet. |
Ja | 10 |
Tore der Finsterniss | 2-4 | 500 bzw. 300 | 90x90 | Die Mannschaften sehen dem Schauspiel eine Weile fasziniert zu und – nicht zuletzt durch das Glitzern beflügelt – stürzen sich anschließend in die Tore, um sich möglichst viel von dem vermeintlichen Gold zu schnappen.
Um das zu erreichen, müssen sie möglichst viele Tore durchschreiten, denn hinter jedem Tor könnte noch noch mehr von dem kostbaren Metall liegen. |
Tales of Longfall #7 | Bei 2 Mannschaften eine Heuer von 500 Dublonen, bei 3 oder 4 nur 300 Dublonen | Ja | 05 |
Wolfgang's Prüfung | 1-6 | max. 100 | 90x90 | Prüfungstag! Alle Hilfskanoniere und solche die es werden wollen, sind angetreten um die Prüfung zu absolvieren. Dazu hat Wolfgang sich was besonderes einfallen lassen, nämlich die beweglichen Dodo-Zielscheiben. Angelockt vom Lärm haben sich auch ein paar andere „Zielscheiben“ hinzugesellt. | Tales of Longfall #5 | Schießbudenfeeling in Longfall. Jeweils Einzelfiguren pro Mannschaft, Schießen mit Steilfeuerwaffe |
02 04 05 | |
Versenkt das Schiff | 2 | ab 400 | 90x90 | Die beiden Mannschaften müssen beide versuchen 3 Schuss aus einer Kanone abzufeuern, um damit das gegnerische Schiff zu versenken. | nur online | |||
Zu den Waffen 1.0 | 2 | ab 500 | 120x120 | Die Mitglieder zweier Mannschaften sind in der gesamten Stadt verteilt um ihre letzten Beutezüge zu feiern. Als plötzlich die Signale zum Sammeln ertönen, müssen die Charaktere versuchen so schnell wie möglich zu ihren jeweiligen Sammelpunkten zu gelangen. Sollte der ein oder andere Gegner ihn nicht erreichen, umso besser. | Regelbuch 1. Edition | Charakter blanko Piraten Söldner Goblins Debonn | ||
Zu den Waffen 2.0 | 2 | ab 300 | 90x90 | Die Mitglieder zweier Mannschaften sind in der gesamten Stadt verteilt. Als plötzlich das Signal zum sammeln ertönt, müssen die Charaktere versuchen, so schnell wie möglich zu ihren jeweiligen Sammelpunkten zu gelangen. Sollte der ein oder andere Gegner ihn nicht erreichen, umso besser. | Regelbuch 2. Edition | Für die 2. Edition überarbeitet. | Charakter blanko Piraten Söldner Goblins Debonn |
Geplänkel[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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Die Heilpflanzen | 2 | 320 | 60x60 | Die Mannschaft ist an einer mysteriösen Krankheit erkrankt. Die letzten gesunden Mitglieder machen sich auf den Weg, um ein Heilmittel zu finden. Aber vorsichtig, die Pflanze, aus der das Heilmittel gewonnen werden kann, ist sehr empfindlich. | Tales of Longfall #8, Insel des Grauens |
Ja | 05 | |
Die Schatzsuche | 2 | 320 | 60x60 | Die Mannschaft hat von einem Schatz gehört und will diesem Gerücht nachgehen. | Tales of Longfall #8, Insel des Grauens |
Ja | 04 | |
Die Dodojagd | 2 | 320 | 60x60 | Die Fleischvorräte auf dem Schiff sind zur Neige gegangen. Damit die Mannschft vor lauter Hunger nicht meutert, muß ein kurzer Landgang für Nachschub sorgen. Hierbei stoßen die Mannschaften auf einen Schwarm Dodos, die sie jetzt erlegen und erbeuten müssen. | Tales of Longfall #8, Insel des Grauens |
Ja | 04 | |
Riss zwischen den Dimensionen | 2 | 320 | 60x60 | Merkwürdige freistehnde Tore, in denen die Luft komisch flimmert, sind plötzlich in der Landschaft aufgetaucht. Die müssen natürlich dringed unterucht werden, denn man kann ja nie wissen, ob sich darin nicht irgendwelche Schätze verbergen. Natürlich hat eine andere Mannschft dieselbe Idee gehabt. War ja klar. | Tales of Longfall #8, Insel des Grauens |
Ja | 03 | |
Im Dunkeln der Nacht | 2 | 320 | 60x60 | Es ist stockfinstere Nacht in Longfall. Wer soll denn dabei zufällig fallengelassene Münzen finden? Zum Glück gibt es in dieser Strasse ein paar von den neumodischen Laternen Dingern, die ein wenig Licht spenden. Und da liegt ja auch eine Sturmlaterne am Boden. Damit sollte es doch ein Leichtes sein, etwas Wertvolles zu finden, oder? | Geplänkel Szenarios download pdf | Ja | ||
Feuer | 2 | 320 | 60x60 | Seit Wochen hat es nicht mehr geregnet. Der Boden ist staubtrocken, die Bäume verdorrt und das Gras wie Zunder. Nur eine kleine Wasserstelle in der Mitte der grossen Lichtung bietet noch genügend Wasser zum Überleben. | Geplänkel Szenarios download pdf | Ja | ||
Flaggen hissen | 2 | 320 | 60x60 | Die Flagge eines Schiffes ist der Stolz der ganzen Mannschaft. Es stärkt Herz, Seele und Ansehen, das eigene Wahrzeichen lustig im Winde flattern zu sehen. Also rasch versuchen, die eigenen Flaggen zu hissen und mit aller gebotenen Härte verhindern, dass der Gegner seine hissen kann. | Geplänkel Szenarios download pdf | Ja | ||
Schwarzpulver "organisieren" | 2 | 320 | 60x60 | Die beiden Mannschaften müssen versuchen, die Pulverfässer zu zerstören. | Geplänkel Szenarios download pdf | Ja | ||
Sumpf Calebassas | 2 | 320 | 60x60 | Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele der Larven dieses, in den Sumpf Calebassas hausenden Käfers zu sammeln. | Geplänkel Szenarios download pdf | Ja |
Solo-Szenarien[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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Der Tourist - Gefahr im Unterholz | 1 | ab 300 | 90x90 | Also ab zum Dinner. Ein paar Früchte einsammeln und dann gemütlich nach Longfall schlendern. „Woher kommt das hungrig klingende Knurren? Ist das dein Magen, Pete?“ |
Tales of Longfall #7 | Solo-Szenario | 03 06 | |
Der Tourist - Großwildjagd | 1 | 250 | 60x60 | Die Mannschaft ist schon seit Längerem auf der Insel, langsam muß wieder einmal etwas Ordentliches zu Essen her. Da die Insel sonst nur Früchte bietet, heißt es nun eben auf die Jagd zu gehen. | Tales of Longfall #7 | Solo-Szenario | 05 | |
Der Tourist - Sperrstunde | 1 | ab 400 | 90x90 oder 70x60 | Rubio hat eine Ausgangssperre verhängt. Dummerweise ist der Tourist in der Taverne versackt und nicht rechtzeitig in sein Quartier gekommen. Natürlich überläßt keine Mannschaft so eine fette Beute einfach so ihrem Schicksal, und so macht sich ein „Rettungstrupp“ auf, die versumpfte Rumdrossel aus der Kneipe zu holen und sicher an den Patrouillen vorbei in ihren Unterschlupf zu bringen. Auch wenn er ein versoffener Idiot mit dem Selbsterhaltungstrieb eines überreizten Dodos ist – so ein Lösegeld ist nicht zu verachten, also rettet ihn bevor die anderen auch auf den Plan kommen! | Tales of Longfall #7 | Solo-Szenario | 06 | |
Landung auf der Insel | 1 | max. 500 | 90x90 | "Land in Sicht! Du gucken nach Osten! Laaaand!" Die Mannschaft versucht auf einer Insel zu landen. Leider gibt es da aber ein paar Hindernisse im Wasser. |
nur online, aus der Sommerkampange 2021 | Solo-Szenario, mit Wasser und Booten. |
Kampagnen[Bearbeiten]
Minikampagne - "Der Schatz der Amayalli"[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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1. Der Hinweis | 2 | 500 | 120x120 | Die Gier ist erwacht: Die Notizen weisen mit Sicherheit auf einen gewaltigen Schatz hin. Beide Mannschaften müssen versuchen, möglichst viele der auf dem Spielfeld verteilten Seiten zu finden. | Deep Jungle | Eine windige Angelegenheit. | 12 | |
2. Kontaktaufnahme | 2 | max. 500 | 120x120 | Nun ist es an der Zeit, die Kundschafterin der Amazonen für die eigene Mannschaft zu gewinnen. Sie ist der Schlüssel zum Schatz und ihr darf nichts passieren. | Deep Jungle | Wie fange ich eine Amazone. | 05 | |
3. Eroberung der Amayalli | 2 | max. 500 | 120x120 | Die Amazone hat die Mannschaft, der sie sich angeschlossen hat, zum Tempel geführt. Sofort beginnen sie mit der Suche nach dem Schatz. Doch der Gegner hat sie heimlich verfolgt und versucht nun seinerseits, in den Besitz des Schatzes zu gelangen. Schnelligkeit ist vonnöten, da sich zu allem Übel auch noch der Himmel bedrohlich verdunkelt und ein heftiger Tropensturm ankündigt. | Deep Jungle | Wir buddeln im Tempel. | 05 |
Minikampagne - "Die Rückkehr des Kultes"[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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1. Seltsame Vorzeichen | 2 | beliebig | 120x120 | Die beiden Mannschaften sind auf den Straßen Longfalls in ein ganz alltägliches Gefecht um Beute, Rum und Ehre miteinander verwickelt. Doch irgendetwas ist seltsam an diesem Tag. Plötzlich verdunkelt sich die Sonne und hüllt den Kampfplatz in Finsternis. Was geht hier vor? Und warum verliert ständig einer der Recken die Kontrolle über seine Gliedmaßen oder greift seinen Kameraden an? | Mystic Spirits | - | ||
2. Die Suche nach Theresa | 2 | beliebig | 120x120 | Beide Mannschaften haben es sehr eilig, Theresa zu erreichen und von Ihr erhört zu werden. Beide rechnen sich große Vorteile aus, aber nur der schnellste wird gewinnen. | Mystic Spirits | - | ||
3. Der tückische Sumpf | 2 | beliebig | 120x120 | Beide Mannschaften müssen versuchen, möglichst viele Sigillen zu brechen. Sind bestimmt aus Gold! | Mystic Spirits | XX | ||
4. Calabozo Barrizal | 2 | beliebig | 120x120 | Der Verteidiger muss mit mindestens einem charakter die schlacht heil überstehen. Der Angreifer muss alles dran setzen, den Verteidiger komplett wegzufegen. | Mystic Spirits | Eine Mannschaft übernimmt die Rolle des Angreifers, die andere die des Verteidigers. | - |
Minikampagne - "La Noche de Brujas"[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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1. Die Sumpf-Calebassas 1.0 | 2 | ab 500 | 120x120 | Das Ziel des Spiels ist es nun, möglichst viele Larven dieses Käfers zu sammeln, damit sie für den Rest der Kampange reichen. Wie viele sind genug? Keine Ahnung. Mehr als eine jedenfalls. Viel hilft viel. | Tales of Longfall #1, La Noche de Brujas |
10 | ||
2. Jagd auf die Zombieoktopusse | 2 | ab 500 | 120x120 | Ziel dieses Spiels ist es, möglichst viele Dosen des zombifizierenden Giftes aus den Zombieoktopussen zu extrahieren - eigentlich kinderleicht! | Tales of Longfall #1, La Noche de Brujas |
02 05 | ||
3. Schaufeln klauen | 2 | ab 500 | 120x120 | Die nächste Aufgabe ist etwas knifflig - den Kopf von diesem Ozelle ausbuddeln. Hört sich zunächst leicht an, allerdings ist die Nacht schon fortgeschritten und keiner hat daran gedacht, eine Schaufel mitzubringen. Zu blöd! Da bleibt wohl nichts anderes übrig, als zunächst welche zu klauen, aber der Einzige, der hier in der NäheSDchaufeln hat, ist der Totengräber von Longfall.
Alles kein Problem. Man darf ihn nur nicht aufwecken! |
Tales of Longfall #1, La Noche de Brujas |
05 06 | ||
4. Grabräuber 1.0 | 2 | ab 500 | 120x120 | Ok, da sind wir. Im Herzen des Friedhofs von Longfall. Habt ihr die Schaufeln? Gut.
So, wo ist jetzt das Grab? Hier sind so viele, verdammt! Und die Grabsteine sind alle mit Hühnerblut besudelt oder ihre Inschriften bis zur Unleserlichkeit abgewetzt. Und wir haben nicht mehr viel Zeit. |
Tales of Longfall #1, La Noche de Brujas |
05 | ||
5. Kopf an Kopf | 2 | ab 750 | 120x120 | Der Morgen dämmert und es wird höchste Zeit, den Rostigen Anker wieder aufzusuchen. Denn eine von Mr. Juanhijos Bedingungen war, daß die Gegenstände vor Ende der La Noche de Brujas bei ihr abgegeben werden müssen. Sonst gibt es kein Gold. Also schnell los und die wohlverdiente Belohnung einstreichen oder den anderen diese abnehmen (man muß da flexibel sein).
Ziel dieses Szenario ist es, von jeder Art Szenariogegenstand einen am Rostigen Anker abzugeben, das Gold zu kassieren und dann schnell abzuhauen - vor allem dann, wenn man den falschen Kopf abgegeben hat! |
Tales of Longfall #1, La Noche de Brujas |
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Minikampagne - "Lockruf des Goldes"[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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1. Eroberung des Handelsposten 1.0 | 2 | ab 750 | 120x120 | Eine Mannschaft versucht, vonihrem Schiff aus an Land zu gehen und einem Gebäudekomplex zu besetzen, der von der anderen Mannschaft gehalten wird. | Tales of Longfall #2, Corporate Piracy |
Gefolge des Angreifers kann evtl. wieder "Auferstehen". | - | |
2. Überfall im Dschungel | 2 | ab 500 | 120x120 | Eine Mannschaft versucht, ihre Bergbauausrüstung sicher auf einem Pfad durch den Dschungel zu bewegen. Die andere möchte dies verhindern und möglichst viel von dieser Ausrüstung zerstören. | Tales of Longfall #2, Corporate Piracy |
- | ||
3. Der Kampf um die Mine 1.0 | 2 | ab 750 | 120x120 | Beide Mannschaften versuchen, die Mine in ihren Besitz zu bringen und möglichst viel von dem herumliegenden Gold einzusammeln. | Tales of Longfall #2, Corporate Piracy |
02 | ||
4. Goldraub 1.0 | 2 | ab 750 | 120x120 | Beide Mannschaften versuchen, möglichst viel von dem Gold für sich zu erbeuten. | Tales of Longfall #2, Corporate Piracy |
02 |
Minikampagne - "Die wahre Geschichte"[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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1. Ausbruch 1.0 | 2 | max. 500 bzw. max.250 | 75x70 | Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Gefangene zu befreien und mindestens einen von ihnen durch die hintere Tür des Wachraums zu bringen, bzw. ebendies zu verhindern. | Tales of Longfall #4, Viva la Debonn! |
6 Charakter (Gefangene) gegen 4 Charaktere (Wachen). Kann auch mit mehr Charakteren gespielt werden. Gefangene Debonner, ohne Wheitaua Wächter Imperiale oder OLHG |
02 05 Charakter blanko Piraten Söldner Goblins Debonn | |
2. Los gib mir deine Hose! | 2 | 500 | 90x90 | Endlich etwas zum Bekleiden finden! | Tales of Longfall #4, Viva la Debonn! |
Angreifer Debonner, ohne Wheitaua Verteidiger Imperiale oder OLHG |
10 | |
3. Dein Feind ist mein Freund | 2 | 600 bzw. 500 | 120x120 | Der Angreifer muß die gefangenen Whaitaua befreien. | Tales of Longfall #4, Viva la Debonn! |
Angreifer Debonner, mi. 2 Wheitaua (100 - 200 Dublonen) Verteidiger Imperiale oder OLHG |
- | |
4. Versorgungsschiff kapern | 2 | ab 500 | 120x120 | Ziel ist es, auf die am Kai liegende Barkaza zu kommen, um damit zum ankernden Versorgungschiff zu rudern. | Tales of Longfall #4, Viva la Debonn! |
Angreifer Debonner Verteidiger Imperiale oder OLHG |
- | |
5. Landung auf Leonera | 2 | 500 | 120x120 | Der Angreifer muß Mauvette, den Gangache, irgendwie an Land bringen | Tales of Longfall #4, Viva la Debonn! |
Angreifer Debonner Verteidiger Imperiale oder OLHG Szenario mit Booten |
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Inoffizielle Szenarien[Bearbeiten]
Name | Anzahl Spieler | Dublonen | Spielfeldgröße | Kurzbeschreibung | wo zu finden | Besonderheiten | Kompatibel mit Schatten | Marker Bogen |
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Geisterschiff im Alvarezkanal | 2 | 500 - 700 | 120x120 | Ein beladenes Handelsschiff treibt Mannschaftslos durch den Alvarez-Kanal! Welche Schattenmächte hier am Werk waren, und was aus der Besatzung wurde - egal, denn es winkt freie Beute! Wir müssen schnell sein, es wird schon dunkel und wenn noch wer was davon mitbekommt gibt’s wieder nur Hauen und Stechen... | nur online | |||
Parley! | 2 oder 4 | bis 500 | 90x90 oder 120x120 | Bevor man dem Anderen eine Tracht Prügel verabreicht, versucht der wohlerzogene Pirat, seinen Kontrahenten mit Worten von seiner Nichtigkeit zu überzeugen.
Hoffentlich spielt da die Mannschaft mit... |
Parley! | |||
Schutzdublonen kassieren | 2+ | bis 500 | 90x90 oder 120x120 | Irgendwo müssen die Dublonen für den Rum herkommen... | Schutzdublonen kassieren |