Szenario Geisterschiff im Alvarezkanal

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Ein beladenes Handelsschiff treibt Mannschaftslos durch den Alvarez-Kanal! Welche Schattenmächte hier am Werk waren, und was aus der Besatzung wurde - egal, denn es winkt freie Beute! Wir müssen schnell sein, es wird schon dunkel und wenn noch wer was davon mitbekommt gibt’s wieder nur Hauen und Stechen... Spielfeld

120x90 oder 120x120 Kanalbreite: 20 cm von jeder Schiffsseite aus gemessen, dann beginnt Land Großes Handelsschiff ohne Besatzung an Board wird mittig am Kanalanfang platziert Jeweils zwei Yolas befinden sich in jeder Aufstellungszone am Beginn des Kanals

Ziel

Die Mannschaft, die am Ende des Kanals das Schiff besetzt (Anzahl Charaktere größer als die des/der Mitspieler) treibt mit dem Schiff aufs offene Meer, hisst die Segel und hat das Schiff samt Beute gekapert. Diese Mannschaft gewinnt. Ist das ausgeglichen oder bleibt das Schiff ohne Besatzung, gewinnt die Mannschaft mit den meisten Ruhmpunkten.

Ablauf und Einschränkungen

Es ist Nacht (eingeschränkte Sicht 20) Das große Boot ist beleuchtet. Die eingeschränkte Sicht gilt nicht für die Sicht auf das Handelsschiff und 10cm hierum. (Heißt: Fernkampf hat von überall volle Sicht auf und um das Handelsschiff, aber es gilt eingeschränkte Sicht vom Schiff herunter) Die tiefe Strömung und das Wetter treiben das Handelsschiff den Kanal in Richtung offenes Meer. Dabei treibt führungslos umher und am Ende jeder Runde wird eine Schicksalskarte gezogen. Bei weiß dreht sich das Schiff etwa 22.5 Grad nach rechts, bei schwarz 22.5 Grad nach links um die eigene Achse. Dann wird das Schiff 2 Schicksalskarten weit auf direktem Weg in Richtung Kanalende bewegt - unabhängig von seiner Bugausrichtung. Ein Charakter in Basenkontakt mit dem Steuerrad kann mit all seiner Kraft das Schiff auf Kurs halten. Mit einer komplexen Aktion “Steuern” wird die Drehungsbewegung am Ende der Runde übersprungen, sofern sich der Charakter zum Zeitpunkt der Ermittlung der Drehung noch am Steuerrad befindet. Das Schiff bewegt sich weiter geradeaus. Trifft das Schiff im Zuge seiner Bewegung auf ein anderes Boot, wird dieses vom Handelsschiff soweit weggeschoben, dass dieses sich uneingeschränkt auf seinem Weg weiterbewegen kann. Durch diese Bewegung gelangt Wasser in das verschobene Boot und es werden 2 Kästchen von der Wasserstandsanzeige abgestrichen. Außerdem schwankt das Boot beträchtlich und der Zusatzeffekt “Mann, Frau, ... Dingsbumms über Board” wird ausgelöst. - Trifft das Schiff im Zuge seiner Bewegung auf einen schwimmenden Charakter, wird dieser genauso vom Schiff weggeschoben. Der Charakter zählt sofort als Versunken. Die erste Schadensermittlung für Versinken erfolgt sofort, nicht erst am Ende der Handlung des Charakters.

Schwierigere Variante: Bei weiß dreht sich das Schiff etwa 22.5 Grad nach rechts, bei schwarz 22.5 Grad nach links um die eigene Achse. Dann wird das Schiff 2 Schicksalskarten weit in Bugrichtung nach vorne bewegt. Trifft es im Zuge seiner Bewegung auf Land, wird das Schiff wieder gerade gestellt und die verbleibende Bewegungsweite gerade nach vorne bewegt. Befindet sich das Schiff am Ende der Runde in Kontakt mit Land, ist die Drehung automatisch eine Drehung 22.5 Grad vom Land weg.

Gelb: Aufstellungszone

Rot: Yolas

Grün: Bewegungsrichtung Schiff

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