Parley!

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Szenario: Parley![Bearbeiten]

Spielbeschreibung[Bearbeiten]

Das Spiel ist eine Auseinandersetzung zwischen zwei oder vier Mannschaften, bei dem die Anführer ein Parley halten und still hoffen, dass ihre Mannschaften gehorchen...

Auswahl der Mannschaften[Bearbeiten]

Das Szenario kann mit einer beliebigen Heuersumme gespielt werden. Empfehlung: 500 Punkte Je nach Spielfeldgröße und Spielerzahl kann man Anpassungen vornehmen.

Spielfeldaufbau[Bearbeiten]

Aufstellungszonen:

Bei zwei Spielern: gegenüberliegende Aufstellungszonen von 15cm.

Bei vier Spielern: dreieckige Aufstellungszonen in den Ecken mit Kathetenlänge 30cm. Bei vier Spielern ist eine Plattengröße von 120cm x 120cm zu empfehlen oder man spielt mit verringerter Heuersumme.

Gelände: In der Mitte muss eine Freifläche sein.

Aufstellung der Mannschaften[Bearbeiten]

Der Gewinner der Initiative wählt eine Aufstellungszone und stellt seinen Unterhändler in die Mitte des Feldes (Kreis mit Radius 3-5cm), Rücken zu seiner Zone, Blick zum Mittelpunkt. Der Unterhändler ist prinzipiell der Anführer, allerdings kann er sich durch einen Offizier (Lieutenant oder Sergeant) vertreten lassen.

Dann stellt er den ersten Charakter in seiner Aufstellungszone.

Danach abwechselnd (2 Spieler) oder reihum (4 Spieler) weiter.

Sonderregeln[Bearbeiten]

Solange das Parley nicht gebrochen ist:[Bearbeiten]

Die Unterhändler können nicht für eine Handlung aktiviert werden, sie bleiben passiv.

Die Unterhändler sind als Ziel von Aktionen tabu.

Das Parley brechen:[Bearbeiten]

Das Parley wird durch eine der unten aufgeführten Aktionen gebrochen. Auch hier bleiben die Unterhändler als Ziel tabu. Folgende Aktionen brechen das Parley:

Fernkampfangriff auf einen beliebigen Gegner. Dazu zählt auch ein ins Nirgendwo abweichender Angriff mit einer Ex-Waffe – oder umgekehrt.

In Basekontakt mit einem beliebigen Gegner gehen.

Einen Nahkampfangriff auf einen beliebigen Gegner durchführen.

Einen Loa auf einen beliebigen Gegner sprechen.

Das Rammen von gegnerischen Booten.

Tieren einen Fass!-Befehl geben.

Ausrüstung direkt gegen einen Gegner nutzen.

Spezialfertigkeiten, z.B. Moja Algas Lockruf oder Farradors Bestechung.

Das Erscheinen eines neuen Charakters auf dem Feld (versteckte Aufstellung, Kanonenkugel, Tausend Masken...)

Und alles andere, was der Gegner als direkte Aggression werten kann, wie z.B. das Beleidigen des Mitspielers.

Das Parley wird nicht gebrochen wenn z.B. Waffen vergiftet oder befreundete Charaktere mit Loas bedacht oder geheilt werden. Ebenso wenig zählt ein Lebenspunktverlust, hervorgerufen durch eigenes Ungeschick, z.B. durch einen Sturz, oder durch Fähigkeiten, z.B. Gestaltwandlung.

Gebrochenes Parley:[Bearbeiten]

Sobald das Parley gebrochen wurde, springen die Unterhändler in die aktuelle Initiativreihenfolge hinein und können aktiviert werden.

Falls also eine Mannschaft wegen weniger Charaktere schon fertig war, springt sie wieder in die Initiative hinein. Einzige Ausnahme ist der Unterhändler, dessen Mannschaft das Parley gebrochen hat. Er ist zu überrascht über die fehlende Disziplin in seiner Truppe und kann diese Runde nichts tun.

In der Runde, in der das Parley gebrochen wurde, können die Unterhändler nur von anderen Unterhändlern angegriffen werden.

Das Restrisiko:[Bearbeiten]

Falls die Mannschaften gehorsam sind und das Parley nicht brechen, wird ab der dritten Runde, zu Rundenbeginn vor der Initiative, eine Schicksalskarte gezogen (keine Schatzbelohnung).

Wird das entsprechende Symbol gezogen, brechen die Anführer in der Mitte das Parler selber ab und alle Charaktere (Anführer und „normale“) handeln frei.

Runde 3: Voodoopuppe

Runde 4: Totenkopf oder Voodoopuppe

Runde 5: Pistole oder Totenkopf oder Voodoopuppe

Runde 6: Dublone oder Pistole oder Totenkopf oder Voodoopuppe

Runde 7: Automatisch zu Ende

Spieldauer[Bearbeiten]

8 Runden oder bis nur noch eine Mannschaft steht.

Siegbedingungen[Bearbeiten]

Eine Mannschaft, deren echter Anführer in der Mitte steht (Mut wird belohnt): Ru(h)mpunkte: 25x Spielerzahl

Für das Brechen des Parley (Risiko wird belohnt): Ru(h)mpunkte: 25x Spielerzahl

Ru(h)mpunkte für ausgeschaltete Gegner. Bei 4 Spielern erhält der Ausschaltende die vollen Punkte.

Keine Punkte für geflohene oder wehrlose Charaktere oder halbe Sachen (halbes Leben) – so etwas ist Schnickschnack. Der geht nur Rum holen...