Parieren

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Parieren[Bearbeiten]

Wenn der Charakter im Nahkampf getroffen worden ist, kann er versuchen, einen der erfolgreichen Treffer zu parieren.

Beide Spieler legen ihre ausgewählten Trefferzonenkarten offen vor sich ab. Der Verteidiger wählt eine der erfolgreichen Trefferzonenkarten des Angreifers aus und legt sie beiseite. Dies ist der Treffer an der Körperzone, der pariert werden soll.

Der Angreifer mischt seine Trefferzonenkarten, die er nicht für diesen Angriff genutzt hat, und der Verteidiger zieht verdeckt eine davon. Dies ist der durch die Parade umgelenkte, neue Treffer.

Hat der Verteidiger diesen neuen Treffer mit der ursprünglichen Auswahl seiner verteidigten Trefferzonenkarten abgewehrt, so wird er nicht getroffen. Konnte er ihn nicht verteidigen, so wird er stattdessen an dieser Körperzone getroffen.

Quellen[Bearbeiten]

Modelle mit dieser Eigenschaft[Bearbeiten]

Amazonen[Bearbeiten]

Bruderschaft[Bearbeiten]

Debonn[Bearbeiten]

Goblins[Bearbeiten]

Imperiale Armada[Bearbeiten]

Kult[Bearbeiten]

Piraten[Bearbeiten]

Schatten[Bearbeiten]

Söldner[Bearbeiten]