Casimir Flynn
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Casimeere Flynn (PIR 015) | ||||
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11 LP | 70 ![]() | |||
Spezialist ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
||||
A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib | ||||
ST rechts
3/5 | ||||
ST links
3/7 | ||||
W Torso
1/3 | ||||
Moral | 7 | |||
Waffen | Pistole Nachladen, rechts (6/5 ~30)
Degen links Pistole Knüppel, rechts | |||
Eigenschaften | Agil, Blitzattacke, Parieren | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Das Produkt wird derzeit nicht mehr hergestellt oder wurde durch ein anderes ersetzt.
Hintergrund[Bearbeiten]
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
- Piraten im Spiel
- Anführer der Themenmannschaft Flynns Frauschaft
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Das Modell Casimeere Flynn basiert auf Errol Flynn aus Unter Piratenflagge. Dies ist offiziell bestätigt.
- In der 1st Edition hieß das Modell Casimeere Flynn, ab der 2nd Edition dann Casimir Flynn. (Quelle: Mannschaftsbuch und Karten)
- Auf alten Verpackung existierte noch die Variante Casemeere Flynn.
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Wie viele Piraten ist Casimir ein Allrounder, wobei die Tendenz bei ihm Richtung Nahkampf geht. Seine Pistole ist mir 6/5 auf 30cm ziemlich gut und die Eigenschaft "Agil" hilft ihm, in den Infight zu kommen.
Dort entfaltet er dann mit Parieren und Blitzattacke sein Potential vollends. Stärke 7 sorgt mit der Blitzattacke für soliden Schaden und Parieren mit 11LP läßt ihn was aushalten. Fazit: In Deckung vorrücken und dann im Nahkampf richtig hinlangen. Für 70 Dublonen ein Schnapper! Dazu kommt, dass Casimir auch als Anführer einer eigenen Mannschaft gespielt werden kann: "Flynns Frauschaft". | |||
Autor: Rüdi |