Alejandra
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Alejandra (IMP 028)
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10 LP | 55 ![]() | |||
Spezialist ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
||||
A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
3/7 | ||||
ST links
3/5 | ||||
W Torso
1/2 | ||||
Moral | 7,7,7,7,7,6,6,5,5,4 | |||
Waffen | Rapier, rechts
Parierdolch, links | |||
Eigenschaften | Blitzattacke, Parieren, Standhaft | |||
Modelliert von Krysa Project
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund[Bearbeiten]
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Zuerst einmal ist Alejandra ein sehr stylisches Modell.
Man sieht der Figur sofort an, was der Charakter gut kann: Fechten! Alejandra ist im Nahkampf eine Bedrohung für selbst die widerstandskräftigsten Charaktere. Sie hat zwar nur W2 und 10LP, aber mit "Parieren" nimmt sie potentiell weniger Schaden, mit "Standhaft" läuft sie nicht so schnell weg und mit "Blitzattacke" sticht sie doppelt zu. Bei einer Stärke von 7 kommen da so einige Schadenspunkte zusammen. Ich spiele sie unter Jarrono (s.o.), da hat man für schlappe 110 Punkte zwei Top-Nahkämpfer an Bord. Fazit: Ein hervorragender Nahkampfcharakter, der sich heuertechnisch auf Gefolgeniveau bewegt. | |||
Autor: Rüdi |