Jarrono
Jarrono (IMP 020)
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10 LP | 55 ![]() | |||
Anführer ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
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A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
3/7 | ||||
ST links
3/5 | ||||
W Torso
1/3 | ||||
Moral | 7,7,7,7,7,6,6,5,5,4 | |||
Waffen | Duellpistole, Nachladen, links (6/4 ~40)
Degen, rechts Duellpistole Knüppel, links | |||
Eigenschaften | Einzelgänger, Ehrengarde (Seesoldat), Keine Autorität, Parieren | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund[Bearbeiten]
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
- Imperiale Armada im Spiel
- Radio Longfall: Episode 11 – Gasthausgeflüster: Imperiale Armada
- Jarrono kann die Themenmannschaft Alter Adel anführen
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Mit Jarrono bietet die Armada einen extrem heuergünstigen Anführer an - der dafür danke seiner fehlenden Authorität keinerlei Qualitäten auf diesem Gebiet hat. Das sollte aber kein Problem sein, denn die Armada bietet genug Offiziere, die das Kommando übernehmen können.
So ist Jarrono ein günstiger Weg, um eine 40cm Duellpistole und einen respektablen Nahkämpfer mit der Fertigkeit "Parieren" in seine Reihen aufnehmen zu können. Obendrein bietet er die Möglichkeit, Seesoldaten zur Ehrengarde aufzuwerten, womit sie ebenfalls parieren können. Jarronos Geschenk, ein Assassinendolch, der einem befreundeten Char einmal eine Attacke mit S9, Gift beschehrt, finde ich für 10 Dublonen aber überteuert. | |||
Autor: Rüdi |
auch liebevoll die "Puderquaste" genannt...
Jarrono ist ein Lebemann, fechtender Stutzer, Kenner der imperialen Gesellschaft und Neffe des Gobenator - und vor allem ein völlig unfähiger Anführer (Für ihn wurde damals auch "Keine Autoriät" eingeführt) Genau dies ist es, was ihn als Anführer ausmacht - er führt nicht, wenn überhaupt übernimmt ein (Unter)Offizier statt ihm das Kommando. Dies führt aber dazu, dass er keine Moralblase schafft, keine Befehle gibt und selbst auch eine nicht besonders gute Moral besitzt (die aber trotzdem für die Initiative gilt) und als Einzelgänger keine Befehle annimmt Warum sollte man also Jarrono anheuern? Weil er ein ganz guter Kämpfer ist, Sonderregeln mitbringt und ein günstiges und verzichtbares Modell ist. Seien Duellpistole ist nicht die beste der Armada, aber damit immer noch gut und bringt 40cm Reichweite mit. seine Nahkampfstärke ist nicht die beste, aber gut genug und dank normalem Widerstand und Parieren hält er gerade im Nahkampf eine Weile durch. Zusätzlich bringt er noch einige Optionen in die Mannschaft Seesoldaten können als Ehrengarde ebenfalls Parieren erhalten, was diese im Nahkampf ziemlich widerstandsfähig macht. Zusätzlich er kann noch einem Modell einen starken vergiften Dolch (Jarronos Geschenk) für einen Angriff verleihen. Jarrono ist also eine gute Wahl, wenn man einen günstigen Anführer will, um mehr Raum für andere Modelle zu haben und vor allem um Seesoldaten mit Parieren spielen zu können. Er schreit aber danach noch Teniente Maton, Sergant Escopeta, Serganto Maneto oder 1. Maat Maria mit zunehmen. Hat man einen weiteren Lieutenant/Sergant, kann man Jarrono dem Gegner an die Gugel schicken und hoffen danach einen geschwächten Gegner und besseren neuen Anführer zu haben. | |||
Autor: Louie |