Szenarien

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Hier findet ihr eine Zusammenfassung der offiziellen und inoffiziellen Freebooter's Fate - Szenarien.

Offizielle Szenarien

Solo-Szenarien

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
Der Tourist - Gefahr im Unterholz 1 ab 300 90x90 Also ab zum Dinner. Ein paar Früchte einsammeln und dann gemütlich nach Longfall schlendern.
„Woher kommt das hungrig klingende Knurren? Ist das dein Magen, Pete?“
Tales of Longfall #7 Szenario mit NSC - 5 Marker Fruchtbaum
- 1 Marker Onca pro 125 Dublonen
- Karte NSC Wilder Onca
- 5 Geländestücke Wald
Marker 03
Marker 06
Karten 03
Der Tourist - Großwildjagd 1 250 60x60 Die Mannschaft ist schon seit Längerem auf der Insel, langsam muß wieder einmal etwas Ordentliches zu Essen her. Da die Insel sonst nur Früchte bietet, heißt es nun eben auf die Jagd zu gehen. Tales of Longfall #7 Szenario mit NSC - Marker/Charakter Großwild
- Karte NSC Großwild
- 2 Geländestücke Wald
Marker 05
Karten 04
Der Tourist - Sperrstunde 1 ab 400 90x90 oder 70x60 Rubio hat eine Ausgangssperre verhängt. Dummerweise ist der Tourist in der Taverne versackt und nicht rechtzeitig in sein Quartier gekommen. Natürlich überläßt keine Mannschaft so eine fette Beute einfach so ihrem Schicksal, und so macht sich ein „Rettungstrupp“ auf, die versumpfte Rumdrossel aus der Kneipe zu holen und sicher an den Patrouillen vorbei in ihren Unterschlupf zu bringen. Auch wenn er ein versoffener Idiot mit dem Selbsterhaltungstrieb eines überreizten Dodos ist – so ein Lösegeld ist nicht zu verachten, also rettet ihn bevor die anderen auch auf den Plan kommen! Tales of Longfall #7 Szenario mit NSC - max. 18 Marker Nachtwächter
- max. 18 Marker Oberwächter
- Marker Trunkenbold
- Karte NSC Nachtwächter
- Karte NSC Oberwächter
Marker 06
Karten 03
Landung auf der Insel 1 500 90x90 "Land in Sicht! Du gucken nach Osten! Laaaand!"
Die Mannschaft versucht auf einer Insel zu landen. Leider gibt es da aber ein paar Hindernisse im Wasser.
Tales of Longfall #8
Insel des Grauens
Szenario mit NSC, Wasser und Booten. - 1 Marker Riesenkrake
- 8 Marker Tentakel
- Karte NSC Riesenkrake
- Karte NSC Tentakel
- Boote
- Boote Charakterkarten
Karten 06
Schattensturm 1 max 500 60x60 Die Charaktere versuchen, die Schattenkönigin auszuschalten, die sich in diese unterirdische Halle zurückgezoge hat, um sich von ihren Verletzungen zu erholen. Doch hier tost ein Sturm der Dunkelheit, der das Vorhaben erschwert. Kickstarter 2 Exklusiv Szenario mit NSC - Marker/Mini Schattenkönigin
- ca. 12 Marker/Mini Schattenschwarm
- Karte NSC Schattenkönigin
- Karte NSC Schattenschwarm
Karten 08

Geplänkel

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
Die Heilpflanzen 2 320 60x60 Die Mannschaft ist an einer mysteriösen Krankheit erkrankt. Die letzten gesunden Mitglieder machen sich auf den Weg, um ein Heilmittel zu finden. Aber vorsichtig, die Pflanze, aus der das Heilmittel gewonnen werden kann, ist sehr empfindlich. Tales of Longfall #8,
Insel des Grauens
- 4 Marker Heilpflanze Marker 05
Die Schatzsuche 2 320 60x60 Die Mannschaft hat von einem Schatz gehört und will diesem Gerücht nachgehen. Tales of Longfall #8,
Insel des Grauens
Schatz muß in gegnerische Aufstellungszone gebracht werden - 1 Marker Schatztruhe (Schatz)
- 2 Marker Schatztruhe (Falle)
Marker 04
Die Dodojagd 2 320 60x60 Die Fleischvorräte auf dem Schiff sind zur Neige gegangen. Damit die Mannschft vor lauter Hunger nicht meutert, muß ein kurzer Landgang für Nachschub sorgen. Hierbei stoßen die Mannschaften auf einen Schwarm Dodos, die sie jetzt erlegen und erbeuten müssen. Tales of Longfall #8,
Insel des Grauens
- 10 Marker Dodo Marker 04
Feuer 2 320 60x60 Seit Wochen hat es nicht mehr geregnet. Der Boden ist staubtrocken, die Bäume verdorrt und das Gras wie Zunder. Nur eine kleine Wasserstelle in der Mitte der grossen Lichtung bietet noch genügend Wasser zum Überleben. Geplänkel Szenarios download pdf - Gelände Wasserstelle
- Marker Eimer (ca. 2 x Anzahl Charaktere)
- Marker Feuer (ca. 12 Stück)
Marker 03
Marker 11
Flaggen hissen 2 320 60x60 Die Flagge eines Schiffes ist der Stolz der ganzen Mannschaft. Es stärkt Herz, Seele und Ansehen, das eigene Wahrzeichen lustig im Winde flattern zu sehen. Also rasch versuchen, die eigenen Flaggen zu hissen und mit aller gebotenen Härte verhindern, dass der Gegner seine hissen kann. Geplänkel Szenarios download pdf - 4 Marker Flagge pro Mannschaft
- 2 Marker Flagge neutral
Marker 01
Im Dunkeln der Nacht 2 320 60x60 Es ist stockfinstere Nacht in Longfall. Wer soll denn dabei zufällig fallengelassene Münzen finden? Zum Glück gibt es in dieser Strasse ein paar von den neumodischen Laternen Dingern, die ein wenig Licht spenden. Und da liegt ja auch eine Sturmlaterne am Boden. Damit sollte es doch ein Leichtes sein, etwas Wertvolles zu finden, oder? Geplänkel Szenarios download pdf - 3 Marker Laterne
- 4 Marker Sturmlaterne
Marker 01
Riss zwischen den Dimensionen 2 320 60x60 Merkwürdige freistehnde Tore, in denen die Luft komisch flimmert, sind plötzlich in der Landschaft aufgetaucht. Die müssen natürlich dringed unterucht werden, denn man kann ja nie wissen, ob sich darin nicht irgendwelche Schätze verbergen. Natürlich hat eine andere Mannschft dieselbe Idee gehabt. War ja klar. Tales of Longfall #8,
Insel des Grauens
- 3 Marker Dimensionsriss Marker 03
Schwarzpulver "organisieren" 2 320 60x60 Die beiden Mannschaften müssen versuchen, die Pulverfässer zu zerstören. Geplänkel Szenarios download pdf - 3 Marker Pulverfaß Marker 03
Sumpf Calebassas 2 320 60x60 Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele der Larven dieses, in den Sumpf Calebassas hausenden Käfers zu sammeln. Geplänkel Szenarios download pdf - 6 Marker Calebassas Marker 10

Solo-Szenarien

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
Der Tourist - Gefahr im Unterholz 1 ab 300 90x90 Also ab zum Dinner. Ein paar Früchte einsammeln und dann gemütlich nach Longfall schlendern.
„Woher kommt das hungrig klingende Knurren? Ist das dein Magen, Pete?“
Tales of Longfall #7 Szenario mit NSC - 5 Marker Fruchtbaum
- 1 Marker Onca pro 125 Dublonen
- Karte NSC Wilder Onca
- 5 Geländestücke Wald
Marker 03
Marker 06
Karten 03
Der Tourist - Großwildjagd 1 250 60x60 Die Mannschaft ist schon seit Längerem auf der Insel, langsam muß wieder einmal etwas Ordentliches zu Essen her. Da die Insel sonst nur Früchte bietet, heißt es nun eben auf die Jagd zu gehen. Tales of Longfall #7 Szenario mit NSC - Marker/Charakter Großwild
- Karte NSC Großwild
- 2 Geländestücke Wald
Marker 05
Karten 04
Der Tourist - Sperrstunde 1 ab 400 90x90 oder 70x60 Rubio hat eine Ausgangssperre verhängt. Dummerweise ist der Tourist in der Taverne versackt und nicht rechtzeitig in sein Quartier gekommen. Natürlich überläßt keine Mannschaft so eine fette Beute einfach so ihrem Schicksal, und so macht sich ein „Rettungstrupp“ auf, die versumpfte Rumdrossel aus der Kneipe zu holen und sicher an den Patrouillen vorbei in ihren Unterschlupf zu bringen. Auch wenn er ein versoffener Idiot mit dem Selbsterhaltungstrieb eines überreizten Dodos ist – so ein Lösegeld ist nicht zu verachten, also rettet ihn bevor die anderen auch auf den Plan kommen! Tales of Longfall #7 Szenario mit NSC - max. 18 Marker Nachtwächter
- max. 18 Marker Oberwächter
- Marker Trunkenbold
- Karte NSC Nachtwächter
- Karte NSC Oberwächter
Marker 06
Karten 03
Landung auf der Insel 1 500 90x90 "Land in Sicht! Du gucken nach Osten! Laaaand!"
Die Mannschaft versucht auf einer Insel zu landen. Leider gibt es da aber ein paar Hindernisse im Wasser.
Tales of Longfall #8
Insel des Grauens
Szenario mit NSC, Wasser und Booten. - 1 Marker Riesenkrake
- 8 Marker Tentakel
- Karte NSC Riesenkrake
- Karte NSC Tentakel
- Boote
- Boote Charakterkarten
Karten 06
Schattensturm 1 max 500 60x60 Die Charaktere versuchen, die Schattenkönigin auszuschalten, die sich in diese unterirdische Halle zurückgezoge hat, um sich von ihren Verletzungen zu erholen. Doch hier tost ein Sturm der Dunkelheit, der das Vorhaben erschwert. Kickstarter 2 Exklusiv Szenario mit NSC - Marker/Mini Schattenkönigin
- ca. 12 Marker/Mini Schattenschwarm
- Karte NSC Schattenkönigin
- Karte NSC Schattenschwarm
Karten 08

Kampagnen

Minikampagne - "Der Schatz der Amayalli"

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
1. Der Hinweis 2 500 120x120 Die Gier ist erwacht: Die Notizen weisen mit Sicherheit auf einen gewaltigen Schatz hin. Beide Mannschaften müssen versuchen, möglichst viele der auf dem Spielfeld verteilten Seiten zu finden. Deep Jungle Eine windige Angelegenheit. - 10 Marker Tagebuch (5 x Wert 1, 3 x Wert 2, 2 x Wert 3) Marker 12
2. Kontaktaufnahme 2 max. 500 120x120 Nun ist es an der Zeit, die Kundschafterin der Amazonen für die eigene Mannschaft zu gewinnen. Sie ist der Schlüssel zum Schatz und ihr darf nichts passieren. Deep Jungle Wie fange ich eine Amazone. - Marker/Figur Amazone Qualani Marker 05
3. Eroberung der Amayalli 2 max. 500 120x120 Die Amazone hat die Mannschaft, der sie sich angeschlossen hat, zum Tempel geführt. Sofort beginnen sie mit der Suche nach dem Schatz. Doch der Gegner hat sie heimlich verfolgt und versucht nun seinerseits, in den Besitz des Schatzes zu gelangen. Schnelligkeit ist vonnöten, da sich zu allem Übel auch noch der Himmel bedrohlich verdunkelt und ein heftiger Tropensturm ankündigt. Deep Jungle Wir buddeln im Tempel. - Marker/Figur Amazone Qualani
- Charakterkarte Qualani
Marker 05
Karten 01

Minikampagne - "Die Rückkehr des Kultes"

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
1. Seltsame Vorzeichen 2 beliebig 120x120 Die beiden Mannschaften sind auf den Straßen Longfalls in ein ganz alltägliches Gefecht um Beute, Rum und Ehre miteinander verwickelt. Doch irgendetwas ist seltsam an diesem Tag. Plötzlich verdunkelt sich die Sonne und hüllt den Kampfplatz in Finsternis. Was geht hier vor? Und warum verliert ständig einer der Recken die Kontrolle über seine Gliedmaßen oder greift seinen Kameraden an? Mystic Spirits - Marker/Charakter Puppenspieler
2. Die Suche nach Theresa 2 beliebig 120x120 Beide Mannschaften haben es sehr eilig, Theresa zu erreichen und von Ihr erhört zu werden. Beide rechnen sich große Vorteile aus, aber nur der schnellste wird gewinnen. Mystic Spirits - Gelände Fluß
- Gelände Brücke
- Gelände Hütte
3. Der tückische Sumpf 2 beliebig 120x120 Beide Mannschaften müssen versuchen, möglichst viele Sigillen zu brechen. Sind bestimmt aus Gold! Mystic Spirits - Marker/Charakter Theresa
- 3 Marker/Geländestück Sigille
XX
4. Calabozo Barrizal 2 beliebig 120x120 Der Verteidiger muss mit mindestens einem Charakter die Schlacht heil überstehen. Der Angreifer muss alles dran setzen, den Verteidiger komplett wegzufegen. Mystic Spirits Eine Mannschaft übernimmt die Rolle des Angreifers, die andere die des Verteidigers. - Marker/Charakter Theresa
- Marker/Charakter Gualtiero
- Marker/Charakter El Fusilero
- bis zu 7 Marker/Charakter Kultisten
- bis zu 7 Marker/Charakter Asquerosos Pirat

Minikampagne - "La Noche de Brujas"

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
1. Die Sumpf-Calebassas 1.0 2 ab 500 120x120 Das Ziel des Spiels ist es nun, möglichst viele Larven dieses Käfers zu sammeln, damit sie für den Rest der Kampange reichen. Wie viele sind genug? Keine Ahnung. Mehr als eine jedenfalls. Viel hilft viel. Tales of Longfall #1,
La Noche de Brujas
Nebel und schwieriges Gelände - 7 Geländestücke ca. 12 cm Durchmesser
- Marker Calebassas (4 x leer, 2 x Wert 1, 2 x Wert 2, 2 x Wert 3)
Marker 10
2. Jagd auf die Zombieoktopusse 2 ab 500 120x120 Ziel dieses Spiels ist es, möglichst viele Dosen des zombifizierenden Giftes aus den Zombieoktopussen zu extrahieren - eigentlich kinderleicht! Tales of Longfall #1,
La Noche de Brujas
- 12 Marker Zombieoktopusse
- Charakterarte Sansâme
- 12 Marker Larve/Oktopus-Gift
Marker 02
Marker 05
3. Schaufeln klauen 2 ab 500 120x120 Die nächste Aufgabe ist etwas knifflig - den Kopf von diesem Ozelle ausbuddeln. Hört sich zunächst leicht an, allerdings ist die Nacht schon fortgeschritten und keiner hat daran gedacht, eine Schaufel mitzubringen. Zu blöd! Da bleibt wohl nichts anderes übrig, als zunächst welche zu klauen, aber der Einzige, der hier in der NäheSDchaufeln hat, ist der Totengräber von Longfall.

Alles kein Problem. Man darf ihn nur nicht aufwecken!

Tales of Longfall #1,
La Noche de Brujas
Szenario mit NSC - Marker El Enterrador
- Gebäude 20 x 20 cm
- 8 Marker Sarg
- 8 Marker Schaufel
Marker 05
Marker 06
4. Grabräuber 1.0 2 ab 500 120x120 Ok, da sind wir. Im Herzen des Friedhofs von Longfall. Habt ihr die Schaufeln? Gut.

So, wo ist jetzt das Grab? Hier sind so viele, verdammt! Und die Grabsteine sind alle mit Hühnerblut besudelt oder ihre Inschriften bis zur Unleserlichkeit abgewetzt. Und wir haben nicht mehr viel Zeit.

Tales of Longfall #1,
La Noche de Brujas
Szenario mit NSC - Marker El Enterrador
- 8 Marker Schaufel
- 8 Marker Grab
- 3 Marker namenloser Kopf
- 1 Marker benannter Kopf
Marker 05
5. Kopf an Kopf 2 ab 750 120x120 Der Morgen dämmert und es wird höchste Zeit, den Rostigen Anker wieder aufzusuchen. Denn eine von Mr. Juanhijos Bedingungen war, daß die Gegenstände vor Ende der La Noche de Brujas bei ihr abgegeben werden müssen. Sonst gibt es kein Gold. Also schnell los und die wohlverdiente Belohnung einstreichen oder den anderen diese abnehmen (man muß da flexibel sein).

Ziel dieses Szenario ist es, von jeder Art Szenariogegenstand einen am Rostigen Anker abzugeben, das Gold zu kassieren und dann schnell abzuhauen - vor allem dann, wenn man den falschen Kopf abgegeben hat!

Tales of Longfall #1,
La Noche de Brujas
- min. 1 Marker namenloser Kopf
- 1 Marker benannter Kopf
- min. 1 Marker Larve
- min. 1 Marker Oktopus-Gift
- min. 2 Marker Goldsack
- Gebäude 20 x 20 cm
Marker 02
Marker 05

Minikampagne - "Lockruf des Goldes"

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
1. Eroberung des Handelsposten 1.0 2 ab 750 120x120 Eine Mannschaft versucht, vonihrem Schiff aus an Land zu gehen und einem Gebäudekomplex zu besetzen, der von der anderen Mannschaft gehalten wird. Tales of Longfall #2,
Corporate Piracy
Gefolge des Angreifers kann evtl. wieder "Auferstehen". - Geländestück Schiff (20 cm breit)
- 3 Gebäude (ca. 15 x 15 cm bis 20 x 20 cm)
2. Überfall im Dschungel 2 ab 500 120x120 Eine Mannschaft versucht, ihre Bergbauausrüstung sicher auf einem Pfad durch den Dschungel zu bewegen. Die andere möchte dies verhindern und möglichst viel von dieser Ausrüstung zerstören. Tales of Longfall #2,
Corporate Piracy
Viel Wald - 3 Karren (25 x 50 mm)
3. Der Kampf um die Mine 1.0 2 ab 750 120x120 Beide Mannschaften versuchen, die Mine in ihren Besitz zu bringen und möglichst viel von dem herumliegenden Gold einzusammeln. Tales of Longfall #2,
Corporate Piracy
- 1 Gebäude 20 x 20 cm, 10 cm hoch
- 10 - 20 Marker Gold
Marker 02
4. Goldraub 1.0 2 ab 750 120x120 Beide Mannschaften versuchen, möglichst viel von dem Gold für sich zu erbeuten. Tales of Longfall #2,
Corporate Piracy
- Geländestück Schiff (20 cm breit)
- 3 Gebäude (ca. 15 x 15 cm bis 20 x 20 cm)
- 1 Gebäude 8 x 8 cm
- 20 Marker Gold
- Verdeckte Charaktermarker
Marker 02
Charakter blanko
Piraten
Söldner
Goblins
Debonn

Minikampagne - "Die wahre Geschichte"

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker
Karten
1. Ausbruch 1.0 2 max. 500 bzw. max.250 75x70 Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Gefangene zu befreien und mindestens einen von ihnen durch die hintere Tür des Wachraums zu bringen, bzw. ebendies zu verhindern. Tales of Longfall #4,
Viva la Debonn!
6 Charakter (Gefangene) gegen 4 Charaktere (Wachen).
Kann auch mit mehr Charakteren gespielt werden.
- Debonn, ohne Wheitaua
- Armada oder OLHG
- Gegenstand Schlüssel
- Verdeckte Charaktermarker
- Geräusch-Marker "Pssst" (Werte 1, 5 10)
Marker 05
Charakter blanko
Söldner
Debonn
2. Los gib mir deine Hose! 2 500 90x90 Endlich etwas zum Bekleiden finden! Tales of Longfall #4,
Viva la Debonn!
- Debonn, ohne Wheitaua
- Armada oder OLHG
- Gelände Teich
- Uniformen (Marker Jacken, Marker Hosen) (Anzahl Charakterabhängig)
- Marker Seifenstücke (Anzahl Charakterabhängig)
- Marker Handtücher (Anzahl Charakterabhängig)
- 1 Marker Unterhose
Marker 10
3. Dein Feind ist mein Freund 2 600 bzw. 500 120x120 Der Angreifer muß die gefangenen Whaitaua befreien. Tales of Longfall #4,
Viva la Debonn!
- Debonn, min. 2 Wheitaua
- Armada oder OLHG
- Uniformen (Marker Jacken, Marker Hosen)
Marker 10
4. Versorgungsschiff kapern 2 ab 500 120x120 Ziel ist es, auf die am Kai liegende Barkaza zu kommen, um damit zum ankernden Versorgungschiff zu rudern. Tales of Longfall #4,
Viva la Debonn!
- Debonn
- Armada oder OLHG
- Uniformen (Marker Jacken, Marker Hosen)
- 1 Barkaza
Marker 10
5. Landung auf Leonera 2 500 120x120 Der Angreifer muß Mauvette, den Gangache, irgendwie an Land bringen Tales of Longfall #4,
Viva la Debonn!
Szenario mit Booten - Debonn
- Armada oder OLHG
- NSC Mauvette
- 1 Barkaza
- 1-3 Jolas
- Boote Charakterkarten
Karten 01

Inoffizielle Szenarien

Name Anzahl Spieler Dublonen Spielfeld cm Kurzbeschreibung wo zu finden Besonderheiten Wird benötigt Marker Bogen
Geisterschiff im Alvarezkanal 2 500 - 700 120x120 Ein beladenes Handelsschiff treibt Mannschaftslos durch den Alvarez-Kanal! Welche Schattenmächte hier am Werk waren, und was aus der Besatzung wurde - egal, denn es winkt freie Beute! Wir müssen schnell sein, es wird schon dunkel und wenn noch wer was davon mitbekommt gibt’s wieder nur Hauen und Stechen... nur online
Parley! 2 oder 4 bis 500 90x90 oder 120x120 Bevor man dem Anderen eine Tracht Prügel verabreicht, versucht der wohlerzogene Pirat, seinen Kontrahenten mit Worten von seiner Nichtigkeit zu überzeugen.

Hoffentlich spielt da die Mannschaft mit...

Parley!
Schutzdublonen kassieren 2+ bis 500 90x90 oder 120x120 Irgendwo müssen die Dublonen für den Rum herkommen... Schutzdublonen kassieren