Sansâme
Sansâme (MYS 011) | ||||
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9 LP | 30 ![]() | |||
Gefolge ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
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A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
3/4 | ||||
ST links
3/4 | ||||
W Torso
2/4 | ||||
Moral | 5,5,5,5,5,5,5,5,5 | |||
Waffen | Improvisierte Waffe rechts und links | |||
Eigenschaften | Einzelgänger, Empfindungslos, Furchtlos, Immun gegen Gift, Tumb, Ungeschickt (Komplexe Aktion) | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund[Bearbeiten]
Jose sah mit Entsetzen, wie der von der Pritsche losgeschnallte Körper sich aufsetzte und in eine Ecke schlurfte, ihn dabei am Nebelstrang hinter sich herziehend wie den Kutscher eines Wagens mit gebrochener Deichsel, der nichts tun kann, als hilflos mit anzusehen, wohin das Schicksal sein Gefährt lenkt.
Sansâmes sind Charaktere aus dem Gefolge des Kultes. Sie benötigen Charaktere mit der Eigenschaft Seelentreiber, die ihre Handlungen koordinieren. Dafür sind sie Hart im Nehmen und können aufgrund der geringen Kosten in Horden eingesetzt werden.
Folgende Seelentreiber können Sansâme mitnehmen:
- Gualtiero (0-4)
- Sybiline Vicieux (0-3)
- Calamite Balfour (0-3)
- Eugen (0-4)
- Mom Chérie (0-2)
- La Catrina (0-2)
- Papa Houngan (0-3)
- Estrella Nocturna (0-2)
- Lillith (0-2)
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata
Trivia[Bearbeiten]
- kein Trivia eingetragen
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Sansames sind günstig (30 Dublonen) und eignen sich super, um den Gegner frontal anzugreifen. Während die Sansames dann den Gegner beschäftigen, kommt der Rest nach. Man muss aber Seelentreiber anheuern, um die Sansames steuern zu können.
Wenn man auf Sansames setzt, empfehle ich gleich mehrere, damit welche ankommen und die Gegner binden. Fazit: Gleich mehr davon! Allerdings darf man keine Heldentaten erwarten... | |||
Autor: Rüdi |