Der Kult im Spiel

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Masse und Mystik[Bearbeiten]

Der Kult setzt in erster Linie auf Masse und Mystik. Dabei versuchen sie die vielen schwachen - aber dafür günstigen - Modelle mit Magie zu verstärken und die Gegner zu schwächen. Drei wichtige Keywords bilden dabei das Grundgerüst. Die erste ist die Fähigkeit Mob. Diese erlaubt es, dass Modelle stärker werden, wenn sie gemeinsam ein Modell angreifen. Dafür müssen aber alle angreifenden Modelle über diese Sonderregel verfügen. Wer auf Mob setzen möchte, der muss also dafür sorgen, dass er möglichst viele Modelle mit dieser Sonderregel mitnimmt.

Seelentreiber[Bearbeiten]

Die zweite Sonderregel sind die Seelentreiber. Diese sind etwas komplexer zu spielen, jedoch ziemlich mächtig. Seelentreiber können verschiedene tumbe Charakter anheuern (meist Sansames oder Balagonecos). Sansames sind sehr langsam und schwach, können für Gefolge aber sehr viel einstecken. Die Balagonecos sind schneller und können auch mehr Schaden im Nahkampf verursachen. Dafür stecken sie deutlich schlechter ein. Gemeinsam haben die tumben Charaktere, dass sie erstmal keine Aktionen durchführen können. Jedes tumbe Modell generiert stattdessen eine Aktion, welche in einem Pool gesammelt wird. Bis zu zwei Aktionen können dann genutzt werden, um ein tumbes Modell zu aktivieren. Im Regelfall haben dadurch tumbe Charakter nur eine Aktion (oder zwei, wenn ein anderes tumbes Modell gar nicht agiert). Über die Sonderregel Machtreserve, dem Loa Capitan Zombie oder das Zahlen einer Blutschuld können weitere Aktionspunkte dem Pool hinzugefügt werden. Damit ist es auch problemlos möglich, dass bei einer guten Planung alle tumben Charakter zwei Aktionen nutzen können. Prinzipiell sind tumbe Charakter jedoch im Preis/Leistungsverhältnis viel zu gut, weshalb sie eine große Schwäche besitzen. Wenn alle Seelentreiber ausgeschaltet sind, kann kein neuer Pool mehr gebildet werden und den tumben Charakter sind auf dem Spieltisch handlungsunfähig. Um dies zu verhindern, sollte man mehrere Seelentreiber mitnehmen, wenn man viele tumbe Charakter mitnehmen möchte.

Mystik[Bearbeiten]

Die dritte Sonderregel ist die Mystik, welche über mehrere Sonderregeln verstärkt werden kann. Die wichtigste ist wohl der mystische Chor. Wenn man davon zwei Modelle besitzt, werden die Anrufungen deutlich einfacher. Aber verfluchte Waffen können die Anrufung erleichtern oder die Sonderregel Spirituell. Einige Modelle besitzen sogar die Sonderfähigkeit Geritten, womit sie zu Beginn des Spiels mit einem Loa starten dürfen. Dies kann zum Beispiel die Sonderregel Fechtmeister sein, womit Modelle stärker im Nahkampf werden oder aber sie regenerieren durch einen Loa am Ende jeder Runde einen Lebenspunkt. Mit Hilfe der Kampfmagie kann man sogar Kampf und Anrufungen verbinden und Delphine kann sich sogar komplex bewegen und dabei Loa anrufen. Richtig abgestimmt können daher richtige magielastige Listen erstellt werden.

Asqueroso und seine Mannschaft[Bearbeiten]

Wem das alles zu komplex ist, der greift auf Asqueroso und seine Mannschaft zurück. Diese spielen sich klassisch wie die Piraten und sind von den Regeln recht einfach gehalten. Außerdem gleichen sie eine der größten Schwächen des Kultes aus. Denn die Anführer besitzen häufig die Sonderregel „Keine Autorität“ (es soll ja keiner wissen, wer die wahren Anführer sind). Damit können sie keine Sammelrufe oder Befehle geben. Ein Lieutenant und Sergeant kann jedoch das Kommando übernehmen. Einer dieser Sonderregeln besitzt jeder Spezialist von Asquerosos Mannschaft.

Listenschreiben[Bearbeiten]

Keine dieser Sonderregeln (bis vielleicht auf die Mystik) ist Pflicht beim Kult und man kann daher auch problemlos ohne Mob, Seelentreiber oder Modelle aus Asquerosos Crew spielen. Einige Leute mögen es nicht, dass man zwei Modelle pro Spezialisten mitnehmen muss. Bei teurem Gefolge sind dadurch manchmal auch nur 2 Spezialisten möglich. Andere Leute mögen aber gerade das, denn das Listenschreiben kann dadurch etwas herausfordernder und dadurch spaßiger werden. Während man sich bei den Piraten sind Wunschmannschaft in ein paar Sekunden zusammen klickt, kann man beim Kult wirklich viel Zeit damit verbringen seine Liste richtig aufzubauen und zu perfektionieren. Wenn man es richtig macht sind auch fast immer 3 Spezialisten möglich.

Insgesamt ist der Kult etwas komplexer im Listenschreiben und im Spiel, weshalb sie für totale Anfänger nicht unbedingt geeignet sind (es sei denn man spielt mit Asqueroso eine piratenähnliche Liste, aber da empfiehlt es sich gleich eher die Piraten zu spielen). Wer jedoch Erfahrung hat oder es liebt sich in eine Mannschaft hineinzuarbeiten, der hat hier eine perfekte und vielschichtige Fraktion gefunden.