Seelentreiber

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Seelentreiber ()[Bearbeiten]

Seelentreiber „sammeln“ Aktionen von befreundeten, tumben Charakteren ein. Damit wird ein Aktionspool gebildet, aus denen dann befreundeten, tumben Charakteren Aktionen zugeordnet werden können, um sie damit anzutreiben.

Für jeden Seelentreiber in der Mannschaft kann maximal die in Klammern genannte Anzahl und Art an tumben Charakteren angeheuert werden.

Alle Seelentreiber haben dann aber gemeinsam alle tumben Charaktere in dieser Mannschaft in Ihrer Obhut. Dazu wird zu Beginn einer jeden Runde ein Aktionspool gebildet, in ihn kommt jeweils ein, vom Seelentreiber „eingesammelter“ Marker für jeden tumben Charakter in der Mannschaft. Jeder Marker entspricht einer Aktion.

Damit dieser Aktionspool gebildet werden kann, müssen sich mindestens noch ein Seelentreiber und ein tumber Charakter auf dem Spielfeld befinden. Der Seelentreiber darf sich nicht in Panik befinden. Ein tumber Charakter, der dem Zwang einer Pflichtaktion untersteht, steuert keine Aktion zum Aktionspool bei.

Aus dem Aktionspool können einem tumben Charakter zu Beginn dessen Handlung bis zu zwei Aktionen zugeordnet werden. Mit diesen Aktionen kann ein tumber Charakter Aktionen ansagen und ausführen. Er kann nachwievor nur eine Handlung pro Runde durchführen.

Die dem Aktionspool entnommenen Aktionen werden bis zur nächsten Runde beiseite gelegt und sind für diese Runde verbraucht. Sind keine Aktionen mehr im Aktionspool vorhanden, kann diese Runde auch kein weiterer tumber Charakter aktiviert werden. Am Ende einer Runde verbliebene Aktionen verfallen und können nicht in die nächste Runde übertragen werden.

Sonderfälle[Bearbeiten]

  • Gerät ein tumber Charakter während der Runde unter Zugzwang, erhält er für die evtl, durchzuführende Pflichtaktion eine einfache Aktion als „Bonus“. Diese wird nicht aus dem Aktionspool bezahlt.
  • Gerät der letzte verbleibende Seelentreiber einer Mannschaft in Panik oder scheidet er Kampfunfähig aus dem Spiel aus, wird der derzeitige Aktionspool sofort aufgelöst. Alle darin noch befindlichen Aktionen werden auf die bislang nicht aktivierten tumben Charaktere verteilt. Maximal jedoch eine pro tumben Charakter.
  • Sollte der letzte Seelentreiber „zurückkehren“, indem er z. B. sich sammelt, wird ein neue Aktionspool erst wieder zu Beginn der nächsten Runde gebildet.
  • Ein Seelentreiber kann durch Zahlen einer Blutschuld von jederzeit, also auch außerhalb seiner eigenen Handlung, dem Aktionspool eine Aktion hinzufügen, auch wenn dieser bereits lee r ist, jedoch nicht, wenn er aufgelöst wurde. Auf diese Weise kann dem Aktionspool maximal 1 Aktion pro Runde hinzugefugt werden.

Quellen[Bearbeiten]

Modelle mit dieser Eigenschaft[Bearbeiten]

Kult[Bearbeiten]

Söldner[Bearbeiten]

Amazonen[Bearbeiten]

Bruderschaft[Bearbeiten]

Debonn[Bearbeiten]

Goblins[Bearbeiten]

Imperiale Armada[Bearbeiten]

Piraten[Bearbeiten]

Schatten[Bearbeiten]