Feru

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Féru
Dominanz.png 2 Blutschuld1.png 20 cm
Das Opfer erhält einen Bonus von +1/+2 BEW, +2/2 ST, +1/+1 W und die Eigenschaft Furchtlos solange Féru es reitet.

Das Opfer zahlt am Ender jede seiner Handlungen eine Blutschuld von 1. Ist das Opfer am Ende des Spiels Schwer Verwundet, erhält der Gegner volle Ru(h)mpunkte für den Charakter.

Dauergast
Tod 10 Dublone.png

Hintergrund[Bearbeiten]

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Loa-Besprechung[Bearbeiten]

Feru kann auf zwei Arten eingesetzt werden:
  1. Um eigene Modelle zu stärken: Der Hauptnutzen ist es damit ein eigenes Modell zu einem Nahkampfmonster zu verwandeln. Selbst schwächere Modelle können dadurch zu ernsthaften Bedrohungen werden (zum Beispiele Mystiker, unterstützende Modelle wie Torpe, El Curandero, etc. die sonst nicht zum kämpfen geeignet sind). Bevorzugt wird man den Loa auf Modelle die über Heißblütig verfügen, denn durch die Blutschuld am Ende wird die Heißblütigkeit aktiviert. Ein Asquerosos Fugosa würde dadurch zum Beispiel seine Stärke von 7 auf 11 erhöhen und seinen Widerstand von 2 auf 4. Zusätzlich wäre er Furchtlos und rennt nicht mehr weg. Aus einem einfachen Gefolgsmann ist daher ein echtes Nahkampfmonster geworden, was sich vor Spezialisten nicht zu verstecken braucht. Prinzipiell funktioniert dies bei jedem Modell mit Heißblütig. Eine andere Möglichkeit ist es den Loa auf Modelle mit einem hohen Widerstand zu wirken. Durch die Ausrüstung Schwerer Mantel und anderen Tricks welche den Widerstand erhöhen, kann man dadurch Werte von 7 oder mehr erhalten. Normale Modelle können diese dann kaum noch Schaden zufügen. Aber auch für die Bewegung kann es interessant sein. Besonders für Modelle die eh schon über einen Bewegungswert von 14 oder höher verfügen (zum Beispiel um eher beim Szenario zu sein oder einen Szenariogenstand weg zu bringen). Oder Modelle die über Sturmschuss oder Seitenhieb verfügen, damit diese nach dem Angriff direkt in die Deckung gehen können. Oder um Sturmangriffe oder einen Ansturm eher durchführen zu können. Wichtig zu beachten: Durch die Blutschuld am Ende der Handlung ist es wichtig den Loa nicht zu früh zu wirken, da man sonst sinnlos Lebenspunkte verliert und das Modell durch Erstangriffe oder Fernkampf leichter vernichtet werden kann. Der richtige Zeitpunkt ist wichtig. Ebenso ist es wichtig den Loa früh genug wieder auszutreiben, damit der Gegner nicht am Ende noch unnötige Siegpunkte erhält.
  2. Auf gegnerische Modelle: Das kommt eher selten vor sollte man aber auch nicht außer acht lassen. Wenn ein Modell zum Beispiel nur noch über einen Lebenspunkt verfügt kann man ihm diesen durch den Loa weg nehmen. Das kommt eher selten vor sollte man aber immer als zweite Anwendungsmöglichkeit im Hinterkopf behalten. Ebenso das man den Loa am Ende des Spiels auf ein schwer verwundetes Modell wirkt, umso die Siegespunkte für dieses doch noch zu erhalten.

Bedenkt das bei der Anrufung eine Blutschuld erbracht werden muss. Sangsue ist ein guter Loa um dies auszugleichen.

Autor: Der_Spaßspieler