Sturmangriff
Sturmangriff[Bearbeiten]
Komplexe Aktion, Bewegung, Kampf
Ein Sturmangriff ist die Verbindung einer Komplexen Aktion Laufen mit einer Einfachen Aktion Attacke oder Schubsen im Nahkampf. Zusätzlich ist durch den Schwung noch ein 1 Bonus auf die ST des Angreifers möglich. Ein Sturmangriff „verbraucht“ trotzdem nur eine Komplexe Aktion.
Der Gegner muss für den Charakter Sichtbar sein und sich zu Beginn seiner Handlung in seinem Sichtbereich aufhalten. Die Komplexe Aktion Laufen muss in einer geraden Linie auf den Gegner zu, ausgeführt werden. Der Weg muss dabei für den Angreifer frei sein, und es muss ihm auch möglich sein, in Basenkontakt mit dem Gegner zu gelangen. Würde er z. B. im Basenkontakt mit dem Gegner keinen Sicheren Stand mehr haben, dann darf er den Sturmangriff nicht ansagen und ausführen. Unüberwindliche Hindernisse, die auf der geraden Linie zum Gegner hegen und nicht breiter als die halbe Basis des Angreifers sind, können mit einem kleinen Schlenker umrundet werden. Breitere verhindern einen Sturmangriff.
Der Sturmangriff kann mit den Bewegungsarten Springen und Herunterspringen kombiniert werden, solange der Charakter sich dabei nicht drehen muss. Er kann auch Schwieriges Gelände überqueren, jedoch keine Leitern oder Wanten. Der stürmende Charakter darf nicht die Bewegungsarten Klettern und Schwimmen in die Bewegung seines Sturmangriffs integrieren. Er darf sich je doch zum Gegner hindrehen, bevor er losläuft und sich an die Basis des Gegners mit einer Drehung ausrichten, wenn es ihm gelingt, mit diesem in Basenkontakt zu gelangen.
Sollte die Komplexe Aktion Laufen nicht ausreichend sein, um mit dem ursprünglichen Gegner in Basenkontakt zu gelangen, dann muss der Charakter die Bewegung trotzdem vollständig zu Ende führen und seine Handlung endet, ohne dass er die Attacke ausführen kann. Dabei darf er nicht in Basenkontakt mit einem anderen Gegner gelangen.
Eine Ausnahme hierbei ist eine Reaktion eines abwartenden Gegners, der sich heldenhaft in den Weg des Angreifers stellt. In diesem Fall wird der Sturmangriff an dieser Stelle unterbrochen und der Angriff erfolgt auf den reagierenden Gegner anstelle des ursprünglichen Ziels.
Gelingt es dem Angreifer, mit dem Verteidiger in Basenkontakt zu kommen, so kann er anschließend noch eine Einfache Aktion Attacke ausführen.
Er erhält für diese Attacke einen Bonus von +2 / +2 auf seine ST, wenn er sich mindestens seine BEW' in cm auf dem Spielfeld weit bewegt hat.