Benutzer:ListenÄffchen

Aus FreebootersFateWiki
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Hallo, ihr Wikiraten, ich bin ein großer Freebooter's Fate Fan und baue genauso gerne Listen zusammen wie sie zu spielen. Das muss ich als Kultspieler allerdings auch, denn manchmal ist es ganz schön frustrierend mit dem Kult, aber es fühlt sich einfach immer wieder toll an, wenn ich wieder eine tolle neue Mannschaft aufstellen kann.


Vom Wiki hab ich erst über meine Tabletop-Kollegen erfahren und es hat Spaß gemacht, mir eure Listen anzuschauen, da waren echt tolle neue Sachen dabei, ich hab aber natürlich auch nicht jede Mannschaft. So oder so, großes Lob!

Was mach ich hier im Wiki[Bearbeiten]

So ein paar Hausregeln hat ja wahrscheinlich jede Tabletop-Gruppe und das ist bei uns nicht anders. Ich als einziger regelmäßiger Kult-Spieler hab mir aber fast zu jedem Loa was überlegt, damit ich nicht immer nur dieselben mitnehme. Das ist für meine Mitspieler auch in Ordnung so, die wissen beim nächsten Mal eh nicht mehr, was der Loa nochmal macht.


Ich probier aber auch sonst gerne Sachen aus und deshalb wurde mir vorgeschlagen, dass doch mal im Wiki festzuhalten. Definitiv keine schlechte Idee, denn ein paar Sachen, die mal wieder auf meinem Mist gewachsen sind, haben die anderen ziemlich schnell für Mülltonnentauglich erklärt, nachdem jeder sich das mal vernünftig durchlesen konnte.


Also geht es mir nur um die Hausregeln?[Bearbeiten]

Jein, ich find das schon gut, die eigenen Hausregeln mal richtig aufzuschreiben und vielleicht auch mal ne andere Meinung zu hören, aber auch sonst gibt es ganz interessante Sachen hier im Wiki. Etwas zu Lesen ist aber immer was anderes, als selbst etwas zu schreiben. Bei Sachen, die keine Hausregeln sind, will man ja auch nichts Falsches schreiben.


Spiel ich mit vielen Hausregeln?[Bearbeiten]

Eigentlich nicht, ich probiere immer gerne was neues aus und hab öfters ne lustige Idee, aber erstmal muss ich mir das lange genug merken, dann muss einer meiner Freebooter's Fate Kollegen Zeit haben, dann muss ich auch erstmal selbst darauf Lust haben, das auszuprobieren, und natürlich muss mein Gegner damit einverstanden sein.


Und es ist echt ein riesiger Unterschied, ob man mit Freunden über ne Idee redet und mal was ausprobiert, ohne sich groß nen Kopf zu machen, oder ob man jede Idee, die man beim Bearbeiten des Wikis hat, direkt und spieltauglich abtippen will. So nach dem Motto, die Idee will ich noch gerne in Wiki schreiben, aber ich hab gerade echt keinen Bock mehr.


Was ist mit den ganzen Themenmannschaften?[Bearbeiten]

Ich feier die Themenmannschaften so richtig und mach manchmal auch ne Liste für nen Freund fertig, wenn der ne Themenmannschaft ausprobieren will, aber keine Lust hat, erst über den Heuerregeln zu brüten.


Leider finden wir ein paar Themenmannschaften noch nicht ganz so gelungen und vor allem ich bau die damn gerne wie meine Loas ein bisschen um. Natürlich ist das Meckern auf hohem Niveau, früher gab es keine Themenmannschaften und es hat trotzdem Spaß gemacht.


Was passt mir denn an den Themenmannschaften nicht?[Bearbeiten]

Oft ist der Hintergedanke ja, dass man seine Lieblingscharaktere mal anders und vielleicht auch in Kombination mit seinen anderen Mannschaften spielen kann. Aber bei Asquerosos Piraten kann ich Asqueroso nicht wirklich mit den Piraten spielen und bei Blackbeards Kommando hat man auch sehr viele Einschränkungen bei den Goblins.


Gleichzeitig haben viele Themenmannschaften sehr spezifische Boni wie Eigenschaften, die man Charakteren geben kann und die natürlich bei manchen Charakteren besser sind, La Delinquentas Schelle auf den Spada zum Beispiel. Während es sich bei anderen gar nicht lohnt.


Statt zu sagen, wow, endlich kann ich die Charaktere mal zusammen spielen, sag ich eher, wow, damit ist der Charakter ja richtig schön stark. Und soweit wir das erkennen können, gibt es auch gar keinen Grund dafür, dass zum Beispiel mehr Piraten bei Asquerosos Piraten nicht erlaubt sind. Mit den Piraten hab ich abgesehen von tollen Modellen nämlich gar keine Vorteile, stattdessen kann ich mir aber ne Kultiste bauen, die stärker ist als ne ähnliche Liste beim normalen Kult. Schade.

Unsere Hausregeln[Bearbeiten]

Kult:

Aktionen:

Moral:

Anheuern:

Schatten[Bearbeiten]

Kategorie Diskussion:Schatten:

  • Schemen
  • Beschwören und Verschmelzen.
  • Panik
  • Schattengeschosse
  • Schattentore
  • Schattenlauf

Meine Loaregeln[Bearbeiten]

Wildnis:

Wohlwollen:

Missgunst:

Tod:

  • Diskussion:Mary Chains (ähnlich wie ein Dauerhafter Besucher)
  • (der normale Feru ist auch ähnlich wie ein Dauerhafter Besucher)
  • (Caduc wäre mit pro getroffener Zone bestimmt auch interessant)

Meine Themenmannschaften[Bearbeiten]

Wird bei uns in etwa so gespielt:

Nochmal fürs Wiki überarbeitet und nicht wirklich meine Mannschaft:

Komplett neu für das Wiki:


Und damit hab ich jetzt für die nächste Zeit erstmal gestrichen die Nase voll von Themenmannschaften und freu mich auf ein paar ganz normale Kult- und Piraten-Spiele!

Schadensermittlung für Jammerlappen[Bearbeiten]

Keine Hausregel, das wird bei uns NICHT gespielt. Es gibt doch immer zwei Arten von Spielern, die einen ärgern sich, wenn der "Dreckskultist" den guten Spezialisten mit einer 10:1 wegbombt, finden das aber auch irgendwie geil. Die andern jammern rum, dass das total unfair ist...

Ich kann mich nicht mehr erinnern, wer sich das ausgedacht hat ("Malifaux-Regeln"), aber ich hätte eine Variante für die Schadensermittlung, die sehr gut für solche Leute funktioniert, z.B. wenn man mal mit der Famile spielen möchte. Ich hab nur abgeschrieben und nichts nachgerechnet.

1. Nach der Trefferermittlung zieht der Verteidiger eine Karte für JEDE getroffenen Körperzone[Bearbeiten]

1 - 2: -1LE, Ereigniskarte, Krit in der Körperzone 
3 - 5: -1LE 
6 - 8: 
9 -10: Körperzone geblockt

2. Dann zieht der Angreifer eine Karte für JEDE (verbliebene) getroffenen Körperzone[Bearbeiten]

1 - 2: +0 Schaden, Schaden durch Gift, Ereigniskarte, es darf keine weitere Karte gezogen werde. 
3 - 5: +1 Schaden, Schaden durch Gift
6 - 8: +2 Schaden, Schaden durch Gift, +1 Mindestschaden
9 -10: +4 Schaden, Schaden durch Gift, +2 Mindestschaden

3. Der Schaden wird ermittelt, der Verteidiger zieht keine Karte und erhält immer +5 W[Bearbeiten]

Beispiel: Gezielter Schuss mit Pistole, Fern 4, Treffer Arm, rechts und Torso, gegen W 3:
Verteidiger: rechter Arm: 6: Nichts passiert.
Verteidiger: Torso:       8: Nichts passiert.
Angreifer:   rechter Arm: 5: Karte wird zur Seite gelegt.
Verteidiger: Torso:       2: Ereigniskarte.
Schaden: Fern (4 + 1) - Widerstand (3 + 5) = 0
Ergebnis: Kein Schaden.
Beispiel: Gezielter Schuss mit Pistole, Fern 4, Treffer Arm, rechts und Torso, gegen W 3:
Verteidiger: rechter Arm: 9: Rechter Arm ist geblockt.
Verteidiger: Torso:       3: 1 LE wird weggestrichen.
Angreifer:   Torso:       7: 1 LE wird weggestrichen, Karte wird zur Seite gelegt.
Schaden: Fern (4 + 2) - Widerstand (3 + 5) = 0
Ergebnis: 2 Mindestschaden, kein zusätzlicher Schaden.
Beispiel: Gezielter Schuss mit Pistole, Fern 4, Treffer Unterleib, gegen W 3:
Verteidiger: Unterleib:  1: 1 LE wird weggestrichen, Ereigniskarte, Krit im Unterleib.
Angreifer:   Unterleib: 10: 2 LE werden weggestrichen, Karte wird zur Seite gelegt.
Schaden: Fern (5 + 4) - Widerstand (3 + 5) = 1
Ergebnis: 4 Schaden (wäre im normalen Spiel 10 Schaden), Krit im Unterleib
Beispiel: Sturmangriff mit ST 8, Treffer Unterleib, gegen W 2:
Verteidiger: Unterleib:  4: 1 LE wird abgestrichen
Angreifer:   Unterleib:  8: 1 LE wird abgestrichen, Karte wird zur Seite gelegt.
Schaden: ST (8 + 2 + 2) - Widerstand (2 + 5) = 5
Ergebnis: 7 Schaden (wäre im normalen Spiel 12 Schaden)
Beispiel: Sturmangriff mit ST 8, Treffer Unterleib, gegen W 2:
Verteidiger: Unterleib:  10: Unterleib geblockt
Schaden: ST (8 + 2) - Widerstand (2 + 5) = 3
Ergebnis: 3 Schaden

4. Umhauen und Moraltest[Bearbeiten]

Hat ein Charakter Umhauen, dann zieht der Spieler eine Karte die größer sein muss als der Umhauen Wert, mit Umhauen (4) wird der Gegner bei einer 5+ Umgehauen. Danach zieht der Gegner für den Moraltest, für kritische Treffer wird nicht gezogen.

Wenn man das erklärt bekommt, ist das echt einfach nachvollzuziehen, definitiv nicht ganz so lustig wie die normalen Regeln, es funktioniert aber sehr gut. Was wir dann auch machen (und man auch gut für das normale Spiel als Anfängerhilfe übernehmen kann), wenn man angreift, packt man direkt ne Karte und einen Zettel mit den Waffenschaden dahin, noch vor der Trefferermittlung, und packt dann langsam den Rest dazu. Wenn ich einen Sturmangriff mit ST 8 und Sägeschliff mache, dann packe ich direkt ne 8 dahin, ne Karte für Sturmangriff (wenn ich den Bonus bekomme), ne Karte für Sägeschliff, nach der Trefferermittlung ne Karte für z.B. L'Amidon oder Attraktiv, dann kommen noch die Schicksalskarten dazu und man rechnet einfach alles zusammen. Für sowas wie Furchterregend kann man sich auch Karten dazulegen, damit man das nicht vergisst. Sägeschliff und Splittergeschosse machen übrigens ganz einfach +1 Mindestschaden bei einer weißen Karte.

Ich muss ganz ehrlich sagen, ich find das ein bisschen blöd und ziemlich unnötig, aber wenn ich mal Lust hab, Freebooter's Fate zu spielen und keiner von den anderen Zeit hat, kann ich auch die Leute Fragen, die Freebooter's Fate leider nicht so toll finden. Mit den "Malifaux-Regeln" sind die schon eher bereit, ein Ründchen zu spielen.