Kategorie Diskussion:Schatten

Aus FreebootersFateWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hausregeln[Bearbeiten]

Von Benutzer:ListenÄffchen[Bearbeiten]

Wir vermuten, dass die Crew erstmal lieber sicher gehen wollte, dass die Schatten nicht zu stark werden, und haben die Schattenmachkosten bei den älteren Charakteren dann manchmal übertriebe, bestes Beispiel ist für uns da der Fernkampf, die älteren Schatten wirken da alle etwas schwach, besonders für die Menge an Schattenmacht, die das oft kostet. Die neuen dagegen, Big Torpe, Kimera, Flora Mortissa, sind in unseren Augen dagegen alle richtig gut.

Schattentore und Schemen[Bearbeiten]

Das ist jetzt erstmal sehr viel Text auf einmal, aber ist echt super einfach und war, glaube ich, sogar die erste Hausregel, die wir für die Schatten gemacht haben, die Tore fühlen sich dadurch einfach viel relevanter an, es macht mehr Spaß.

  1. Ein Schattentor zählt als Spezialist und erhält zusätzlich die Eigenschaften In Rauch auflösen, Schattenkonstrukt und Schlagschatten. Schattentore können natürlich keine Ausrüstung erhalten und geben keine Unterstützung.
  2. Das erste Tor ist kostenlos, das zweite kostet 10, das dritte 20, das vierte 30 und so weiter. Ein getragenes Schattentor kann nicht aufgestellt werden, stattdessen verwandelt sich der Charakter (oder der Torhüter) statt in einen Schemen erstmal in ein Schattentor.
  3. Es können höchstens 4 Schemen gleichzeitig auf dem Feld sein. Wird ein Charakter ausgeschaltet, kann (oder muss, wenn bereits 4 Schemen auf dem Feld sind), statt einen Schemen aufzustellen, der Spieler auch einen Punkt in den sogenannten Schemenpool packen.
  4. Schattentore "aktivieren" am Anfang jeder Runde (außer der ersten) noch vor allen anderen Charakteren aber nach Szenarioaktionen. Ein Tor kann nur einen Schatten "ausspucken" oder sich Auflösen. Jedes Tor kann höchstens einen Schatten pro Runde ausspucken.
  5. Der ausgespuckte Schatten darf eintweder ein Schemen für einen Punkt aus dem Pool sein, oder man kann mehrere Punkte wie Schemen verschmelzen und direkt aufstellen. Das Tor darf dabei aber nicht blockiert sein.
  6. Der ausgespuckte Schatten wird in Basenkontakt aufgestellt und kann für 1 Schattenmacht eine einfache Aktion Bewegung erhalten, das zählt als Befehl. Der Schatten darf in der Runde direkt handeln, darf aber erst in der nächsten Runde ein Schattentor benutzen.
  7. Jeder Punkt im Schemenpool gibt dem Gegner am Ende des Spiels 10 Ru(h)mpunkte. Jedes Tor, das nicht zurückgeholt wurde, gibt 25 Punkte.

Schattentore und Ausrüstung[Bearbeiten]

  1. Mit der Schattenquelle können sie auch ein Schemen beschwören, dieser kann direkt mit Punkten aus dem Pool verschmolzen werden und dafür wird außerdem ein Schemen weniger benötigt, aber mindestens 2. Wie Schemenfluktuation, aber nur für die Tore.
  2. Mit Nebeltor müssen Schattentore zu Beginn nicht aufgestellt oder ausgerüstet werden, stattdessen kann, nachdem die Schattentore aktiviert haben,  eine Rauchwolke zu einem Charakter mit der Eigenschaft Schattenkonstrukt verschmolzen werden.
  3. Zusätzlich kann mit Nebeltor jeder Charakter für 1 Schattenmacht die Sonderaktion Nebelwanderer nutzen, allerdings tauscht der Schemen dann nicht die Plätze sondern wird vom Feld genommen außer der Charakter zahlt zusätzlich 2 Schattenmacht.
  4. Das bedeutet natürlich auch, dass die Strategie mit der Rauchwolke und allen gehen durch, so nicht mehr funktioniert, weil ein Schattentor natürlich blockiert werden kann. Es ist schon lustig, aber manchmal auch sowas von unfair.
  5. Mit Dimensionstor erhält dir Mannschaft +1 auf die Moral (maximal +3) für jedes weitere Schattentor nach dem ersten. Weil die Heuerkosten pro Tor steigen, wären das 10 Dublonen für +1, 20 Dublinen für +2 und ganze 40 Dublinen für +3. Blockierte Schattentore zählen nicht.
  6. Ein Charakter mit In Rauch auflösen, der durch Körperlos aus dem Spiel ausscheidet oder die Ausrüstung Gestaltloser Rauch ausgerüstet hat, gibt ebenfalls einen Punkt für den Schemenpool.
  7. Das kostenlose Tor ist im Endeffekt immer dabei und extrem nützlich, wenn man sonst irgendwo einen Schemen komplett alleine rumstehen hätte oder gegen einen Gegner spielt, der Schemen auf dem Feld sehr gut ausschalten kann. Ein einzelnes Tor steht nie nur nutzlos rum, weil man es ja immer taktisch ausnutzen könnte besonders mit ner Ausrüstung.


Schattentore und Schattenlauf[Bearbeiten]

  • Ein Charakter in Basenkontakt mit einem Schattentor kann einen Schattenlauf zu einem beliebigen anderen Schattentor machen, die Reichweite ist dabei egal. Ist ein Tor blockiert, darf der Schattenlauf trotzdem ausgeführt werden und der Charakter kann den Schattenlauf sogar in Basenkontakt mit einem blockierenden Charakter beenden, erhält den Bonus von +1A aber nicht.
  • Die Nachtklinge darf, wenn sie einen Schattenlauf Mithilfe einen Schattentors und dreifacher BEW ausführt, sogar versuchen, den Schattenlauf in Basenkontakt mit einem Gegner in der einfachen BEW der Nachtklinge vom Schattentor zu beenden.


Schriftrolle der Finsternis[Bearbeiten]

  • In den zwei Runden, in denen Dämmerung und Nacht herrscht, erhält die Mannschaft der Schatten +1 Schattenmacht. In der Runde, in der Nacht herrscht, erhält die Mannschaft zusätzlich die Schattenmacht auf der Karte der Charaktere, aber nur von denen, die auch auf dem Spielfeld sind.
  • Die eigentliche Tageszeit wird natürlich ignoriert, also wenn z. B. eh immer Nacht herrscht, gibt es dann nicht jede Runde den Bonus. 40cm ist nicht soo hilfreich und eine einzige Runde Nacht für 15 Dublonen ist happig.

Schattengeschosse[Bearbeiten]

Eine eigene Karte zum danebenlegen, die die Schattenboosts der Pistolen für alle Charaktere ersetzt. Also einfach nur ein Zettel.


Pistole, Schattengeschoss (1), rechts (5/4~20)

⚫ : +10cm  oder ⚫⚫ : +20cm Reichweite. 
(für eine Handlung) 

⚫ : +1/+1 Fern oder
⚫ : +2/+1 Fern bei Erhöhter Reichweite.  

Gewitterfürst:
⚫ : (SG) Schattengeschoss
  • Der Gewitterfürst und Evil Moby können jetzt notfalls auch teure 40cm erhalten und für die Schattenpiraten lohnt sich jetzt der teure Boost auch bei 20cm für Fern 7 auf kurze Reichweite.
  • Bei den Dunklen Piraten war der Bereich zwischen 20 und 30cm immer ein bisschen blöd, außerdem hat man so immer das Risiko, dass man nur auf 30cm boosted und das nicht reicht, das ist dann auch immer ein lustiger Moment.
  • Viel wichtiger find ich die Änderung bei den Nebelwölfen und dadurch ist das mit zweimal 30cm beim Gefolge auch nicht so schlimm, das spielt sich komplett anders.
  • Das mit dem einmal pro Handlung bei der Reichweite macht auch Sinn, es wird nicht eine Kugel oder eine Schlagbewegung geboosted, sondern der Schatten verstärkt und formt seine Waffe um, mit der er dann in seiner Handlung mehrfach schießen kann.
  • Bisher hatten wir nie Probleme damit, ist so ein bisschen vergleichbar mit Schwalbe oder Clara Cadora und man könnte zwar für Dauerfeuer mehrere Dunkle Piraten oder den Gewitterfürst anheuern, aber dafür reicht die Schattenmacht dann doch nicht.
  • Dass der Gewitterfürst ungeboosted nur noch 5/4 hat, gleicht das auch alles etwas aus, weil auf 10cm hat zwar nicht viel mit Fernkampf zu tun, aber 4 Schüsse mit 6 Schaden ist dann doch nicht zu unterschätzen.
  • Schattengeschoss (SG) bei einem Schattenboost bedeutet einfach, dass der Charakter den Boost auch mit einer Blutschuld bezahlen kann, weil ein anderes, stärkeres Schattengeschoss geschaffen wird.


Todeskuss, Schreckliches Heulen, Kopf (6/3~20)

⚫ : Artillerie mit +20cm oder Nirgendwo Sicher

⚫⚫ : (SG) +1/+2 Fern und Umhauen (4)
  • Schreckliches Heulen auf 20cm find ich jetzt nicht so heftig. Sie hat ja auch nicht Auge des Jägers, um das mit Horror zu kombinieren, und für Furchterregend zahlen die anderen Schatten jetzt auch nicht groß Schattenmacht.
  • Guus von Glapje hat das ja auch, natürlich mit Nachladen, aber der hat sonst auch noch so viel mehr. Ich hab selbst auch schon dagegen gespielt, mit meinen Feigen Kultisten, und finde es wirklich völlig OK.
  • Das Heulen der Banshee kann deutlich verstärkt werden und dann sogar Umhauen, dafür schreit sie sich quasi die Seele aus dem Leib, deshalb auch Schattengeschoss.
  • Artillerie deshalb, weil sie wie bei ihrem Modell tief einatmet und den Schrei mit ihrem ganzen Sein lenkt, um die Reichweite massiv zu erhöhen oder durch jede Spalte und Ritze bis zu ihrem Ziel gelangen zu lassen.
  • Außerdem ist ihr Schrei mit dem zweiten Boost ja fast wie eine Bombarde, und 40cm mit Schrecklichem Heulen ist auch nicht ohne, da finde ich das ne gute Lösung, damit sie das nur einmal pro Runde schafft.


Harpune, Zweihändig (4/3~30)

⚫ : (SG) +1/+0 Fern und Unterwasserwaffe
⚫ : Bajonett oder ⚫ : Sturmlauf mit +1A
  • Die sind ja sehr ähnlich mit den Atl-Atl, aber es ist dann nochmal ein ziemlich Unterschied, ob man die einfach werfen kann oder jedesmal Schattenmacht bezahlt, besonders beim Sturmlauf, der zwei kostet und mit 1A dann doch schon öfter mal daneben. Bei einem Nebelwolf ist das halb so schlimm, aber wenn man mehrere mitnimmt (oder auch nur zwei und dazu den Gewitterfürst), dann fällt schnell auf, wie viel Schattenmacht das frisst.
  • Unsere Idee war da, glaube ich, dass die einfach wie andere Werfer schon ganz viele ihrer Waffen dabei haben, aber eher rostig und alt. Deshalb kann eine alte Harpune zu einem besseren "Schattengeschoss" geformt werden, an sich ist es aber kein Schattengeschoss, man sieht wie bei z. B. Cauyacatl die anderen Harpunen einfach nicht.
  • Genauso kann der Nebelwolf das alte Ding bei einem Sturmangriff zum Bajonett formen oder sich selbst boosten, damit man sich vor dem Sturmangriff noch Zielsicher einen zweiten Speer schnappt.
  • Genug Kontext, es macht so einfach mehr Spaß, man kann auch mal zwei Nebelwölfe mehr mitnehmen und ordentlich werfen ohne Not, gleichzeitig ärgert man sich nicht, wenn man mit nur 3 Grundschaden keinen Schaden macht und die Schattenmacht umsonst ausgegeben hat.


Bogen, Zweihändig (6/4~40)

⚫⚫ : Gift oder Schreckliches Heulen
(Für Bogen oder Dolch) 

⚫ : Artillerie mit +1/+2 Fern, Rüstungsbrechend mit
    ⚫ : (SG) Splittergeschoss oder
    ⚫⚫⚫ : (SG) Monströses Geschoss
(kann nicht mit Gift oder Schreckliches Heulen kombiniert werden) 
  • Genau wie bei den Nebelwölfen ist auch die Schreckensmaid wie ne Amazone, die aber für jeden Pfeil bezahlen muss, dabei hat sie ihren Köcher sogar dabei und muss gar keine Pfeile mehr erschaffen sondern nur schießen, also haben wir Schattengeschoss einfach weggenommen.
  • Zwei Schattenmacht für Gift (wie die Todesfee) oder Schreckliches Heulen (wie die Banshee) finden wir immer noch sehr viel, aber man muss es ja nicht benutzen und sie kann es auch für den Dolch haben, was sie nicht mehr ganz so sehr zur reinen Fernkämpferin macht.
  • Das mit Artillerie bei ihr und der Banshee hatte ich ganz vergessen. Sie spannt und verformt ihren Bogen mithilfe der Schatten auf unmögliche Weise, um dann einen heftigen Schuss loszulassen.
  • Das ganze ist glaube ich von dem Monströsen Massivgeschoss Inspiriert, und sollte so ihren Status als mächtige Fernkämpferin untermauern, die sogar mit Piccina mithalten kann.
  • Damals gab es ja noch nichts ähnliches, aber so im Vergleich mit Kimera war unser Balancing von den Schattenkosten doch ziemlich gut.

Schattenlauf und Schlagschatten[Bearbeiten]

Für 2 Schattenmacht kann ein Charakter mit Schattenlauf statt in Basenkont mit dem Schlagschatten auch in Basenkontakt mit einem Gegner in Basenkontakt mit einem Schlagschatten erscheinen (benachbarte Seite), diese zusätzliche Bewegung zerrt aber an den Kräften des Charakters und des Schlagschattens, deshalb erhält der Charakter weder Unterstützung durch den Schlagschatten noch den Bonus von +1A durch den Schattenlauf.

  • Einfach so ne kleine spaßige Änderung, um das cooler kombinieren zu können.

Schemen[Bearbeiten]

  • Schemen können, statt ein Schattentor zu durchschreiten auch im Schattentor verschwinden, um einen Punkt zum Schemenpool hinzuzufügen.
  • Wenn ein Schemen aktiviert, kann ein beliebiger Schemen aktiviert werden, die werden quasi vom Wind hin und her bewegt. Schemen mit Ausrüstungsgegenständen haben nur eine Aktion pro Handlung.
  • Das hilft ungemein beim Verschmelzen aber auch dabei, die Dinger auseinanderzuhalten, die sehen ja alle gleich aus.

Beschwören[Bearbeiten]

  • Wenn der Hirte einem Schemen einen Befehl gibt, erhält dieser zackig.
  • Der Hirte kann auch mithilfe eines Schattentores in Basenkontakt beschwören und fügt dabei einen Punkt zum Schemenpool hinzu, Schattenquelle ist dafür nicht notwendig.
  • Beschwört der Hirte mithilfe eines Schattentores, dann kann er statt Schemen zu beschwören auch ausgeschaltete Schattencharaktere beschwören, das zählt ganz normal als Verschmelzung und dafür wird ein Schemen weniger benötigt.

Schatten und Panik[Bearbeiten]

  • Schatten sammeln zu Beginn ihrer nächsten Handlung automatisch, sind bis dahin aber Wehrlos.