Benutzerbeiträge von „Tim“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
2. März 2023
- 14:1614:16, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1.214 Bytes N Risikotest Die Seite wurde neu angelegt: „=Risikotest= Ein Risikotest ist erforderlich und muss ausgeführt werden sobald * die zu überwindende Distanz bei den Bewegungsarten Sprung, Klettern und Herunterspringen größer als die dort angegebene '''sichere Distanz''' ist. * eine Geländeeigenschaft es erfordert oder * ein sonstiger Umstand es nötig macht. Ein Risikotest wird '''sofort''' am Ende der (Teil-)Strecke, die den Risikotest ausgelöst hat, ausgeführt. Damit unte…“
- 13:5113:51, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −25 Bytes Vorlage:Loa Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:4913:49, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes N Datei:Goblins Logo.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:4713:47, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +14 Bytes MWP Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4713:47, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +8 Bytes Velocia Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4713:47, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −18 Bytes Mâitre Charlemont Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4613:46, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −16 Bytes Velocia Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4513:45, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Pierre de Croar Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:4513:45, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Marshalla Silvie Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:4513:45, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −2 Bytes La Bruja Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4513:45, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −2 Bytes Mamaza Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4413:44, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +11 Bytes Velocia Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4413:44, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Clara Cadora Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4213:42, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Farouche Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4213:42, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Akando Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4113:41, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +7 Bytes Rattenschwarm Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4013:40, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +997 Bytes N Gedöns Die Seite wurde neu angelegt: „=Gedöns= Gedöns ist der Sammelbegriff für alle '''Geländestücke''', die kleinere aber solide, horizontale oder vertikale Hindernisse sind. Hierzu zählen * Mauern, * Reling, * Hecken, * Zäune , * Büsche, * Barrikaden, * Stapel von Kisten, * Fässern, * Truhen oder Säcken, * Mobiliar, * Grabsteine, * Geröllhäufen, * einzelne freistehende Bäume, * Masten, * Säulen und Statuen, um nur mal die wichtigsten zu nennen. Je nach tats…“ aktuell
- 13:3213:32, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +512 Bytes N Trefferzonenkarten Die Seite wurde neu angelegt: „=Trefferzonenkarten= Die Trefferzonenkarten werden für die Trefferermittlung bei einer Attacke auf einen Gegner und zur Verteidigung benötigt. Jedem Spieler stehen dafür sechs Trefferzonenkarten zur Verfügung. Sie zeigen die unterschiedlichen Körperzonen, die getroffen werden können. Es sind * der Kopf, * der Torso, * der rechte und * der linke Arm, * der Unterleib und * die Beine. Zur einfachen Handhabung gibt es je 6 helle und 6 d…“ aktuell
- 12:2212:22, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +27 Bytes Regel-Übersicht Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:2112:21, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +15 Bytes Abwarten →Abwarten aktuell
- 12:1912:19, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +236 Bytes N Zielen Die Seite wurde neu angelegt: „=Zielen= ''Einfache Aktion, Kampf'' Charakter erhält einen '''Bonus von +1A''' für seine '''nächste''', dem Zielen in dieser Handlung folgenden Attacke. Zielen kann im '''Nah- und Fernkampf''' eingesetzt werden. Category:Aktion“ aktuell
- 12:1012:10, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +248 Bytes N Ausholen Die Seite wurde neu angelegt: „=Ausholen= ''Einfache Aktion, Kampf'' Ein Charakter der ausholt bekommt einen '''Bonus von +3 / +3 ST''' für seine nächste, dem Ausholen in dieser Handlung folgenden Aktion Kampf. Ausholen ist '''nur im Nahkampf''' möglich. Category:Aktion“ aktuell
- 12:0912:09, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +526 Bytes N Aura der Schwäche Die Seite wurde neu angelegt: „=Aura der Schwäche= Alle gegnerischen Charaktere, die sich innerhalb der Aura der Schwäche in einem Radius '''von 20 cm''' um diesen Charakter herum befinden, erleiden einen Malus von '''-1 / -1 ST'''. ==Quellen== * FF 024-A Freebooter’s Fate, 2. Edition ... bare bones - Seite 47 ==Modelle mit dieser Eigenschaft== ===Amazonen=== * ===Bruderschaft=== * ===Debonn=== * ===Goblins=== * ===Imperiale Armada=== * ===Kult=== * ===Piraten===…“
- 12:0812:08, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +546 Bytes N Aufmerksamkeit Die Seite wurde neu angelegt: „=Aufmerksamkeit= Dieser Charakter darf nicht das Ziel der Aktion Hinterhältiger Angriff sein. Er kann jedoch mit einem Sturmangriff oder einer Aktion Laufen und Attacke in einen Nahkampf verwickelt werden. ==Quellen== * FF 024-A Freebooter’s Fate, 2. Edition ... bare bones - Seite 47 ==Modelle mit dieser Eigenschaft== ===Amazonen=== * ===Bruderschaft=== * ===Debonn=== * ===Goblins=== * ===Imperiale Armada=== * ===Kult=…“
- 12:0612:06, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +633 Bytes N Ansporn Die Seite wurde neu angelegt: „=Ansporn= Alle befreundeten Charaktere innerhalb von 20 cm um diesen Charakter erhalten einen '''Bonus von +1 auf ihre Moral'''. Der Charakter selbst erhält diesen Bonus auch, aber Anführer erhalten ihn nicht. Dieser Bonus kann die aktuelle Moral eines Charakters nicht auf einen Wert von mehr als 9 heben. ==Quellen== * FF 024-A Freebooter’s Fate, 2. Edition ... bare bones - Seite 47 ==Modelle mit dieser Eigenschaft== ===Amazonen=== * ===Bru…“
- 12:0412:04, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +202 Bytes N Automatischer Treffer Die Seite wurde neu angelegt: „=Automatischer Treffer= Ist ein Gegner Wehrlos oder durch andere Umstände nicht in der Lage sich zu verteidigen, so erleidet er durch eine Attacke einen Zufälligen Treffer.“ aktuell
- 12:0112:01, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +288 Bytes N Zufälliger Treffer Die Seite wurde neu angelegt: „=Zufälliger Treffer= In einigen Situationen muss die Körperzone zufällig ermittelt werden, wie z. B. bei einem Sturz. Der Spieler des betroffenen Charakters mischt '''seine sechs Trefferzonenkarten''' und der Gegner zieht verdeckt '''eine''' davon. Dies ist die betroffene Körperzone.“ aktuell
- 12:0012:00, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +254 Bytes N Wehrlos Die Seite wurde neu angelegt: „=Wehrlos= Ein Wehrloser Charakter kann nicht angreifen oder sich verteidigen. Seine Werte für '''A und V sind auf 0''' reduziert. Er wird im Kampf automatisch getroffen. Die Körperzone wird dabei zufällig, der Schaden entsprechend den Regeln bestimmt.“
- 11:5911:59, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes K Attacke in den Rücken Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:5811:58, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +230 Bytes N Attacke in den Rücken Die Seite wurde neu angelegt: „=Attacke in den Rücken= Wird ein Charakter in seinen Rücken attackiert, so erhält er einen Malus von '''-1 auf seine Verteidigung''', da er hinten bekanntlich keine Augen hat. Dies gilt sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf.“
- 11:5511:55, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +878 Bytes N Richtspruch Die Seite wurde neu angelegt: „=Richtspruch= ''Reaktion, nur einmal pro Runde'' Ein Richtspruch kann '''nur einmal pro Runde''' ausgeführt werden und ist eine Reaktion auf das Anschwärzen durch einen Chivato. Der Charakter reagiert immer sofort und ohne Aktionen zu verbrauchen, so als ob er Abwarten würde. Der Charakter muss eine Sichtlinie zum angeschwärzten Übeltäter haben, um die ersten beiden Punkte der Bestrafung durchführen zu können. * '''Zuerst''' wird der Cha…“
- 11:5211:52, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +351 Bytes N Reißattacke Die Seite wurde neu angelegt: „=Reißattacke= ''Einfache Aktion, Kampf'' Der Charakter führt eine Aktion Nahkampfattacke mit einem Bonus von '''+1 A''' und '''+1 / +1 ST '''durch. Er kann diese Aktion nur durchführen, wenn keiner seiner Arme einen Kritischen Treffer erlitten hat. In seiner Handlung darf ein Charakter '''nur eine''' Reißattacke ausführen. Category:Aktion“
- 11:5011:50, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +949 Bytes N Krockettschlag Die Seite wurde neu angelegt: „=Krockettschlag= ''Einfache Aktion, Sonderaktion Ironball, Kampf'' Der Charakter kann eine Kanonenkugel, anstatt sie zu werfen, auch mit seiner Waffe schlagen. Die Kanonenkugel rollt den Wert '''von 2 Schicksalskarten''' in cm weit auf das anvisierte Ziel zu. * Ist die zweite gezogene Schicksalskarte '''weiß''', dann kann eine weitere Schicksalskarte gezogen werden und der Wert wird zur Distanz addiert. Es kann solange weitergezogen werden, bis ei…“
- 11:4611:46, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +511 Bytes N Konzentration Die Seite wurde neu angelegt: „=Konzentration= '' Einfache Aktion'' Konzentriert sich der Mystiker vor einem Duell des Willens für eine Anrufung oder Austreibung eines [[Loa]s , so erhält er einen Bonus von '''+1 A'''. Der Bonus gilt daher nur für die '''unmittelbar danach''' folgende Anrufung oder Austreibung in derselben Handlung eines Mystikers. Charaktere mit der Eigenschaft Mystiker können eine Konzentration ausführen, auch wenn sie nicht auf ihrer…“ aktuell
- 11:4211:42, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +34 Bytes N Kategorie:Ironball Die Seite wurde neu angelegt: „Subspielsystem zu Freebooters Fate“ aktuell
- 11:4211:42, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +22 Bytes MWP Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:4111:41, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +552 Bytes N Kegeln Die Seite wurde neu angelegt: „=Kegeln= ''Einfache Aktion, Einfache Aktion Ironball'' Von diesem Charakter durchge führte Fernkampfattacken mit einer Kanonenkugel werden immer in gerader Linie über den Boden gerollt, sie '''wird nicht geworfen'''. Gedöns und Hindernisse, sowie Charaktere versperren die Laufbahn der Kugel und beenden das Rollen. So kann die Kugel allerdings präziser ihr Ziel treffen. Ein kegelnder Charakter '''ignoriert''' die Eigenschaft Ungenau einer Kanonen…“
- 11:3911:39, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +444 Bytes N Feuersturm Die Seite wurde neu angelegt: „=Feuersturm= ''Einfache Aktion, Kampf'' Der Charakter kann, sofern er '''zwei geladene Fernkampf-Waffen''' in beiden Händen hält, diese '''gleichzeitig''' auf ein Ziel abfeuern. Es wird nur eine Trefferermittlung durchgeführt. Der Charakter bekommt dafür einen Bonus von '''+1A und +2 / +2 FERN'''. Die Munition wird für beide Femkampfwaffen verbraucht. Der Feuersturm ist nur mit Fernkampfwaffen durchführbar. Category:Aktion“
- 11:3711:37, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +2.441 Bytes N Fass!-Befehl Die Seite wurde neu angelegt: „="Fass!"-Befehl= ''Einfache Aktion'' ''Fass!'' wird wie ein Befehl gehandhabt. Der befehlsgebende Charakter kann pro Runde nur einen Fass!-Befehl, an einen von ihm kontrollierten Charakter, erteilen. Dieser Charakter muss sich hierfür '''innerhalb der Autorität''' des befehlsgebenden Charakters befinden und darf sich '''nicht in Panik''' befinden. Ein Charakter bekommt mit dem Fass!-Befehl eine Einfache Aktion. Allerdings kann er damit nur die Akt…“
- 11:2711:27, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +392 Bytes N Austreibung Die Seite wurde neu angelegt: „=Austreibung= ''Einfache Aktion, Kampf'' Ein Charakter kann versuchen, einen bereits im Spiel befindlichen Loa auszutreiben, damit dieser aufhört, ein Opfer weiter zu beeinflussen. Eine Austreibung folgt den '''gleichen Regeln wie eine Anrufung''', hat aber unter Umständen andere Modifikatoren und als Auswirkung das Zurücksenden eines Loas ins Geisterreich. Category:Aktion“ aktuell
- 11:2611:26, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +560 Bytes N Anrufung Die Seite wurde neu angelegt: „=Anrufung= ''Komplexe Aktion, Kampf'' Der Charakter kann versuchen, einen bestimmten Loa aus dem Geistreich anzurufen, damit dieser den von ihm gewünschten Effekt beim Opfer erzielt. Eine Anrufung ist zwar keine Attacke, weder im Fern- noch im Nahkampf, zählt aber trotzdem als '''Kampfaktion''', da sie ähnliche Auswirkungen haben kann. Auf eine Anrufung kann den Regeln entsprechend reagiert werden, da die benötigten Gesten und Laute wahrnehmbar…“ aktuell
- 11:2311:23, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +2.682 Bytes Abwarten Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:1311:13, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1.720 Bytes N Abwarten Die Seite wurde neu angelegt: „==Abwarten== ''Komplexe Aktion, Reaktion'' Mit Abwarten kann ein Charakter auf eine für ihn sichtbare Aktion eines Gegners reagieren. Der Charakter selbst darf in seiner Handlung keine Aktionen außer dem Abwarten durchführen. Abwarten ist nicht möglich, wenn der Charakter mit einem Gegner in Basenkontakt ist. Eine Reaktion wird angesagt, sofort nachdem ein Gegner seine Aktion angesagt hat. Ein abwartender Charakter kann nicht auf eine Reaktion eine…“
- 11:0611:06, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1.857 Bytes N Klettern Die Seite wurde neu angelegt: „=Klettern= Mit der Bewegungsart Klettern werden '''steile Hindernisse''', wie z. B. eine Hauswand, überwunden. Ein Charakter kann sowohl aufwärts, als auch abwärts klettern. Für jeden cm, der mit der Bewegungsart Klettern zurückgelegt werden soll, müssen '''2 BEW''' aufgewendet werden. Ein Charakter kann dabei Hindernisse von einer Höhe bis maximal seiner '''halben BEW''' in cm problemlos überklettern. Dies ist die sichere Distanz beim Klettern.…“ aktuell
- 11:0111:01, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1.184 Bytes N Herunterspringen Die Seite wurde neu angelegt: „=Herunterspringen= Ein Charakter kann von einer erhöhten Position mit einer Höhe maximal seiner BEW in cm problemlos herunterspringen. Dies ist die '''sichere Distanz''' beim Herunterspringen. Ist die Herunterspringen Distanz größer als die sichere Distanz, dann muss ein Risikotest durchgeführt werden. Für jeden cm, der mit der Bewegungsart Herunterspringen zurückgelegt werden soll, muss nur 1/2 BEW aufgewendet werden. Beim Herunterspringe…“ aktuell
- 10:5710:57, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +485 Bytes N Drehung Die Seite wurde neu angelegt: „Drehung Eine Drehung verbraucht '''keine BEW''', ist aber immer Teil einer Bewegungsaktion. Der Charakter kann '''beliebig oft''' während einer Bewegungaktion gedreht werden. Er wird einfach um den '''Mittelpunkt seiner Basis''', nicht seiner Basenkante, auf der Stelle gedreht, so dass er in eine andere Richtung schaut. Bleibt der Charakter auf der Stelle stehen, dreht sich aber, dann ist dies eine Bewegungaktion, die auch eine Einfache Aktion verbrauc…“ aktuell
- 10:5510:55, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen +542 Bytes N Ausrichten Die Seite wurde neu angelegt: „=Ausrichten= Ein Charakter kann sich ausrichten, unmittelbar nachdem er * alle seine Gegner im Nahkampf '''ausgeschaltet''' hat und jetzt frei steht oder * seine '''Panik erfolgreich beendet''' hat. Dazu erhält der Charakter eine freie Drehung auf der Stelle, die er sofort ausführen kann. Dies ist keine Aktion. Ausrichten ist eigentlich eine Bewegungsart, da sie aber auch eigenständig, außerhalb einer Bewegung stattfinden kann und damit sichtbar ist…“ aktuell
- 10:5210:52, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Regel-Übersicht Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:2010:20, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −14 Bytes König der Gosse →Galerie aktuell
- 10:2010:20, 2. Mär. 2023 Unterschied Versionen −14 Bytes Harlequin →Galerie