Klettern

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Klettern[Bearbeiten]

Mit der Bewegungsart Klettern werden steile Hindernisse, wie z. B. eine Hauswand, überwunden. Ein Charakter kann sowohl aufwärts, als auch abwärts klettern. Für jeden cm, der mit der Bewegungsart Klettern zurückgelegt werden soll, müssen 2 BEW aufgewendet werden.

Ein Charakter kann dabei Hindernisse von einer Höhe bis maximal seiner halben BEW in cm problemlos überklettern. Dies ist die sichere Distanz beim Klettern. Ist die gekletterte Distanz größer als die sichere Distanz, dann muss ein Risikotest durchgeführt werden.

Beim Ausmessen wird immer die gesamte Distanz gemessen. Beispielsweise zählen dazu auch Geländer und Mauern die niedriger und schmaler als die eigene Basis sind. Sie könnten zwar ohne Einschränkungen überwunden werden, aber der Charakter befindet sich nicht auf gleicher Höhe mit ihnen und muss erst zu ihnen hochklettem.


Beispiele[Bearbeiten]

Defty Jim muss schnell weg. Seine BEW von 12 sollte locke r ausreichen, um mit einer Komplexen Aktion auf den Balkon zu klettern. 8,5 cm muss er hochklettern. Das Geländer des Balkons muss in diesem Fall mit überklettert werden. Es ist zwar nur so hoch wie die eigene Basis, aber Defty Jim steht nicht auf ebenen Boden davor. Aufgerundet sind das 3 cm mehr als die Sichere Distanz. Wenn es klappt wird Jim auf den Balkon gestellt und hat damit insgesamt 19,5 cm benötigt - die 8,5 cm Klettern verbrauchen 17 BEW plus 2,5 BEW, um auf den Balkon einen Sicheren Stand zu erreichen.

Rechts: Defty Jim will hoch hinaus. Seine BEW von 12 reicht gerade so aus, um die Plattform im zweiten Stock zu erreichen. Das Klettern auf den Balkon verbraucht seine gesamte BEW von 24 und ist damit eine Komplexe Aktion. Schwierig wird es, das Risiko einzuschätzen. Ganze 6 cm mehr als die sichere Distanz. Mutig!