Abwarten

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Abwarten[Bearbeiten]

Komplexe Aktion, Reaktion

Mit Abwarten kann ein Charakter auf eine für ihn sichtbare Aktion eines Gegners reagieren. Der Charakter selbst darf in seiner Handlung keine Aktionen außer dem Abwarten durchführen. Abwarten ist nicht möglich, wenn der Charakter mit einem Gegner in Basenkontakt ist.

Reaktion[Bearbeiten]

Eine Reaktion wird angesagt, sofort nachdem ein Gegner seine Aktion angesagt hat. Ein abwartender Charakter kann nicht auf eine Reaktion eines Gegners erneut reagieren. Allerdings können mehrere Charaktere gleichzeitig auf ein und dieselbe Aktion reagieren.

Alle diese Reaktionen müssen zuerst zusammen angesagt werden, bevor sie dann nacheinander einzeln ausgeführt werden.

Die Reihenfolge mehrerer Reaktionen wird mit der Initiative bestimmt. Die Mannschaft, die die Initiative in dieser Runde hat, darf auch die erste Reaktion aus führen, gefolgt von einem Charakter einer anderen Mannschaft und so weiter, immer abwechselnd.

Als Reaktion ist nur eine Einfache Aktion Laufen oder Attacke möglich. So darf also keine Sonderaktion, wie z. B. ein Feuersturm als Reaktion ausgeführt werden. Es ist zwar eine Einfache Aktion, aber eben keine Einfache Aktion Attacke.

Eine Reaktion Laufen wird vor einer angesagten Aktion des Gegners ausgeführt. Dessen Aktion geht nun eventuell ins Leere, weil der angegriffene Charakter den Sichtbereich verlässt oder außerhalb der Reichweite gelangt. Dennoch muss der Gegner seine Aktion wie angesagt ausführen, d. h. es wird geschossen und Munition verbraucht, auch wenn das Ziel sich nicht mehr in Reichweite befindet oder außer Sicht ist. Ebenso muss er eine Bewegung, die in einen Nahkampf führen sollte, durchführen.

Reaktion Laufen[Bearbeiten]

Mit einer Reaktion Laufen kann auch eine Bewegung, wie z. B. ein Sturmangriff unterbrochen werden, indem sich der abwartende Charakter genau in den angesagten Weg des Gegners bewegt. Dabei wird für die Ermittlung eines möglichen ST-Bonus die Distanz zum ursprünglichen Ziel herangezogen.

Sagt der abwartende Charakter eine Reaktion Laufe n auf einen Gegner an, der einen Fernkampfangriff ausführen möchte, und schafft er es, in den Basenkontakt mit ihm zu gelangen, dann geht der Schuss automatisch fehl. Die Aktion verfallt, die Waffe muss eventuell nachgeladen werden und/oder Munition wird verbraucht.

Reaktion Attacke[Bearbeiten]

Eine Reaktion Attacke mit einer Fernkampfwaffe unterbricht die Aktion eines Gegners zu einem beliebigen Zeitpunkt. Beispielsweise mitten in einer Bewegung oder vor einer Fernkampfattacke des Gegners. Es werden die Sichtlinie, Reichweite und Deckung für die Durchführung der Reaktion verwendet, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bestehen.

Die Reaktion Attacke wird komplett ausgeführt, bevor der Gegner seine angesagte und begonnene Aktion weiter durchführen kann - mit allen Auswirkungen wie Schaden, Kritischer Treffer, Moraltest, Panik etc.

Eine Reaktion Attacke mit einer Nahkampfwaffe wird ausgeführt, sobald der Gegner in Basenkontakt mit dem Abwartenden gelangt, aber bevor der Gegner selbst attackieren kann.

Der Zustand des Abwartens endet

  • zu Beginn der nächsten Handlung des Charakters in der folgenden Runde,
  • wenn der Charakter seine Reaktion ausgeführt hat,
  • wenn der Charakter einen Befehl erhält oder
  • wenn der Charakter von einem Gegner in einen Nahkampf verwickelt wird.

Beispiel 1[Bearbeiten]

Ein Gegner sagt einen Sturmangriff auf den abwartenden Charakter an. Der Charakter kündigt eine Aktion Laufe n als Reaktion an. Er führt nun sofort seine Bewegung durch und läuft vom heranstürmenden Gegner weg und vergrößert somit die Distanz zu ihm. Erst danach darf der Gegner seine angesagte Sturmangriff-Bewegung ausführen - und hat natürlich Pech: die Distanz ist leider zu groß geworden und er schafft es nicht mehr, den Charakter einzuholen.

Beispiel 2[Bearbeiten]

Wieder sagt ein Gegner einen Sturmangriff auf den abwartenden Charakter an. Der Charakter ktindigt diesmal eine Femkampfattacke als Reaktion an. Der Gegner mit BEW 10 misst die Distanz zum Charakter aus. Es sind 18 cm und der Sturmangriff ist über das offene Gelände hinweg möglich. Er beginnt seine Bewegung für den Sturmangriff. Der abwartende Charakter unterbricht die Bewegung, nachdem der Gegner sich bereits 10 cm bewegt hat, und führt seine Reaktion auch sofort durch. Der Schuss trifft, macht Schaden.