Aguille: Unterschied zwischen den Versionen
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# '''Kopf:''' Den Angriffswert auf 1 zu senken kann ziemlich nützlich sein, wenn man seine Modelle schützen möchte. Gerade Modelle die nur einmal einen starken Angriff haben ([[Ansturm]], [[Bajonett]], etc., aber auch [[Schwere Waffe]]n oder [[Artillerie]]) ärgern sich sehr darüber, wenn sie nicht treffen. | # '''Kopf:''' Den Angriffswert auf 1 zu senken kann ziemlich nützlich sein, wenn man seine Modelle schützen möchte. Gerade Modelle die nur einmal einen starken Angriff haben ([[Ansturm]], [[Bajonett]], etc., aber auch [[Schwere Waffe]]n oder [[Artillerie]]) ärgern sich sehr darüber, wenn sie nicht treffen. | ||
# '''Unterleib:''' Gerade gegen Modelle die [[Blitzreflexe]] oder [[ | # '''Unterleib:''' Gerade gegen Modelle die [[Blitzreflexe]] oder [[Schild]]e haben kann es nützlich sein ihren Schutz etwas zu schwächen. Aber auch wenn man Modelle hat die selbst über 3 oder mehr Angriffskarten verfügen (zum Beispiel [[Fechtmeister]], [[Hinterhältiger Angriff]], etc.) verfügen kann es nützlich sein um einen sicheren Kritischen Treffer zu verursachen. Oder auch bei Modellen die nur einen starken Angriff verfügen (siehe oben) kann es nützlich sein die Verteidigung des Gegners zu verringern, damit diese eine Attacke dann auch wirklich trifft. Besitzt der Gegner bereits einen kritischen ist es richtig fies, denn dann sinkt der Wert auf 1 und alle Attacken gegen das Modell werden treffen. Da lohnen sich dann vor allem viele kleine Attacken wie Wurfmesser oder [[Blitzattacke]]n/[[Sturmschuss]]. | ||
# '''Arme:''' Gerade gegen Zweihandwaffen kann es fies sein einen Arm zu verletzen und dadurch die Stärke enorm zu schwächen. Auch gegen Schwere, zweihändige Fernkampfwaffen kann es nützlich sein, denn dann werden diese [[Ungenau]] und treffen seltener (und da sie zwei Aktionen zum Aufladen benötigen ist es umso gemeiner). Gleichzeitig verursachen sie weniger Schaden im Nahkampf. Richtig fies ist es wenn das Modell nur einen starken Arm besitzt und bei beiden Werten auf den Basiswert kämpfen muss. Wenn ein Modell bereits einen kritischen im Arm hat lohnt es sich höchstens den Krit in den anderen Arm zu machen, denn der Wert von 1 wäre egal (das Modell kann ja dann mit dem anderen Arm kämpfen). Sind aber beide Arme kritisch so kann ein Modell zb. seine Zweihändige Waffe gar nicht mehr nutzen, was auch sehr stark sein kann. | # '''Arme:''' Gerade gegen Zweihandwaffen kann es fies sein einen Arm zu verletzen und dadurch die Stärke enorm zu schwächen. Auch gegen Schwere, zweihändige Fernkampfwaffen kann es nützlich sein, denn dann werden diese [[Ungenau]] und treffen seltener (und da sie zwei Aktionen zum Aufladen benötigen ist es umso gemeiner). Gleichzeitig verursachen sie weniger Schaden im Nahkampf. Richtig fies ist es wenn das Modell nur einen starken Arm besitzt und bei beiden Werten auf den Basiswert kämpfen muss. Wenn ein Modell bereits einen kritischen im Arm hat lohnt es sich höchstens den Krit in den anderen Arm zu machen, denn der Wert von 1 wäre egal (das Modell kann ja dann mit dem anderen Arm kämpfen). Sind aber beide Arme kritisch so kann ein Modell zb. seine Zweihändige Waffe gar nicht mehr nutzen, was auch sehr stark sein kann. |
Version vom 28. Mai 2023, 15:53 Uhr
Aguille | |||
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Das Opfer erleidet einen Kritischen Treffer in der bei der Anrufung getroffenenen Körperzone solange Aguille es reitet.
Dieser Kritischer Treffer zählt nicht zu denen, durch das Opfer ausgeschaltet werden kann (zwei in derselben Körperzone oder drei insgesamt). Das Attribut in der getroffenen Körperzone kann dadurch jedoch auf einen Wert von 1 sinken. Sollte Aguille das Opfer am Ende des Spiels immer noch reiten, erleidet es die Auswirkung des Kritischen Treffers mit den entsprechenden Konsequenzen. | |||
Dauergast | |||
Missgunst | 10 ![]() |
Hintergrund
Aguille kann nur vom Kult angerufen werden.
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Loa-Besprechung
Aguille kann als Dauergast enorm mächtig sein und starke Modelle enorm schwächen. Für welche Zone man sich entscheidet hängt ganz von dem Modell und der Spielsituation ab. Ohne Loa-Ex oder Exorzisten/Mystiker in der Liste kann der Gegner auch nicht viel tun um den Loa wieder loszuwerden, wodurch ganze Modelle fast schon aus dem Spiel genommen werden können. Da man selbst aber eine Blutschuld von 2 erleidet sollte man überlegen vielleicht ein Huhn mitzunehmen, ein Modell mit Wunden versorgen dabei zu haben oder aber Sangsue zu spielen.
Zusammenfassung: Aguille benötigt etwas Spielerfahrung, aber wenn man ihn richtig einsetzt kann er ein mächtiger Verbündeter werden und sollte niemals unterschätzt werden. | |||
Autor: Der_Spaßspieler |