Tocatl
Tocatl (AMA 002) | ||||
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11 LP | 75 | |||
Spezialist mittel | ||||
BEW Beine
6/12 |
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A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
3/7 | ||||
ST links
3/7 | ||||
W Torso
1/3 | ||||
Moral | 7,7,7,7,7,7,6,6,5,5,4 | |||
Waffen | 2 Spinnendolche, Gift, rechts und links | |||
Eigenschaften | Dschungelkriegerin, Fechtmeisterin, Wantenläuferin | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund[Bearbeiten]
Bevor er auf dem Boden aufkam, hatte Tocatl ihr Bein aus der Liane gewickelt und sich vom Schwung so tragen lassen, dass sie auf dem Rücken des Sergeanten kniete.
Tocatl ist eine Spezialistin der Amazonen. Ihr Totem ist die Waldspinne und sie führt im Kampf zwei vergiftete Spinnendolche gleichzeitig.
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Ein Nahkampfmonster!
Als Fechtmeisterin ist bei Tocatl ein Treffer fast sicher und der vergiftete Dolch startet mit Grundstärke 7. Mit Bewegung 12 mit Dschungelkriegerin und Wantenläuferin ist sie hochmobil. Fazit: Mit etwas taktischem Geschick bringt man Tocatl in den Angriff und macht richtig Schaden. Wer sie angreift, wird im Gegenschlag dafür bestraft. Beim Anheuern steht sie mit Tzinaka in Konkurrenz, die nur 5 Dubonen mehr kostet und etwas andere Softskills hat. | |||
Autor: Rüdi |
Eine Fechtmeisterin mit Gift, übel. Leider gehört sie wie die Chicomehs zu denen, die sich erst durch Wald wirklich lohnen. Mit W 3 und LE 11 hält sie nicht besonders viel aus und ST 7 + Gift ist jetzt noch kein Wert, bei dem sich ein Selbstmörderischer Sturmangriff in die Gegnermassen lohnt.
Im Wald kommt sie als Dschungelkriegerin mit BEW 12 dagegen schnell voran und kann dem Gegner auch böse in den Rücken fallen. Mit Wantenläufer kann sie zusätzlich auch besser klettern. | |||
Autor: Imperialer Pirat |