Pirate Queen

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Pirate Queen (PIR 003)
Piraten Logo.png
12 LP 95 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Anführer Autoritaet icon.png 20 Groesse icon.png Mittel
BEW Beine

5 / 10

Pirate queen webshop.jpg
A Kopf

1 / 2

V Unterleib

2 / 3

ST rechts

4 / 9

ST links

4 / 6

W Torso

2 / 3

Moral 8,8,8,8,8,8,7,7,6,6,5,4
Waffen Pistole, Nachladen, links (6/5 ~30)

Entersäbel, rechts

Pistole Knüppel, links

Eigenschaften Befehl, Fechtmeisterin, Powdermonkey, Sammelruf
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: [[FF 035 Die Mannschaften]]

Hintergrund[Bearbeiten]

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Charakterbesprechung[Bearbeiten]

Mit der Piratenkönigin holt ihr euch eine echte Killermaschine an Bord. Als Fechtmeisterin mit ST 9 kann sie so einiges weghauen und auch Schilde und ähnliches braucht sie nicht zu fürchten. Notfalls kann sie aber auch hinten in Deckung bleiben, dank Powdermonkey (fast) ohne Nachladen schießen und ihre Befehle erteilen.

Nach dem Motto "Angriff ist die beste Verteidigung" hat sie dafür nichts dabei, was ihr hilft, länger am Leben zu bleiben. Ein zusätzliches Rüstzeug, die Kristallkugel oder auch ein Loas wie Talion und Intrigue (Estrella) können dabei eine große Hilfe sein. Auch Schwalbe oder Long John sind ne gute Option für ein bisschen Rückendeckung.

Ansonsten würde ich bei der Pirate Queen eher Charaktere empfehlen, die ein bisschen mehr aushalten können und genau wie die Königin nach vorne wollen. Casimir Flynn, Mono, Curly Ann, Spitfire, Big Jenny, Crazy Perez. Das hat einfach den großen Vorteil, dass die Pirate Queen nicht alleine nach vorne muss und ihr kennt das sicher, wenn man gleich 2-3 heftige Kämpfer vor sich stehen hat und egal wer durchkommt, man weiß schon vorher, dass es richtig wehtun wird.

Autor: Imperialer Pirat
Die Pirate Queen ist - neben dem tollen Modell - eine all-in-one Kampfmaschine.

Mit ihrem Powdermonkey stellt ihre Pistole eine große Bedrohung auf 30 cm dar, aber ihre Stärke ist definitiv im Nahkampf:

Stärke 9 und Fechtmeisterin sorgen dafür, dass sicherer Schaden verteilt wird.

Im Piratenkonzil hat sie obendrein einen Fatepunkt, mit dem sich im Notfall mal was drehen läßt.

Fazit:

Nahkampf, Fernkampf und ein schönes Modell - was will man mehr von einer Anführerfigur!

Autor: Rüdi