Nartz
Nartz (GOB021) | ||||
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8 LP | 50 ![]() | |||
Spezialist ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
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A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
2/6 | ||||
ST links
2/5 | ||||
W Torso
1/3 | ||||
Moral | 7,7,7,7,6,5,4,3 | |||
Waffen | Schwerer Dolch, Gift, rechts;
Dolch, Gift, links | |||
Eigenschaften | Agil, Einzelgänger, Hinterhältiger Angriff, Verschleiern | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund[Bearbeiten]
Wow, dachte Nartz. Unglaublich! Dieser Tyrann hatte sein Leben dominiert, solange Nartz zurückdenken konnte und er war einfach so entthront worden. Innerhalb weniger Augenblicke mit einem einzigen Dolchstoß.
Nartz ist ein Spezialist der Goblin-Piraten. Er eifert den Idealen eines Bruderschafts-Assassinen nach und beherrscht bereits Hinterhältiger Angriff.
Tipps und Taktik[Bearbeiten]
Errata / FAQ[Bearbeiten]
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia[Bearbeiten]
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks[Bearbeiten]
Charakterbesprechung[Bearbeiten]
Stell dir vor, es gäbe Goblinmeuchler.... - mit #2 verdient Nartz nun ernsthaft diese Bezeichnung. Es besitzt das sehr typisches Nahkampfprofil eines Veleros und kombiniert dieses noch mit Gift, Agil, Verschleiern und vor allem Hinterhältiger Angriff. Durch sein Moralprofil ist bei ihm der Einzelgänger auch kein so großer Fluch, da diese (unverletzt) doch sehr solide ist.
Das prädestiniert Nartz als Flankenanker oder Flankenläufer, da er nicht vom Anführer profitiert, aber durch seine Regeln gut ungewöhnliche Angriffswinkel erzeugen kann. Es ist eine Geschmacksfrage ob man mit ihm lieber schon gebundene Modelle im Nahkampf ausschaltet, oder mit ihm Modelle schwächt und bindet, so dass ein anderes Modelle per Sturmangriff den Rest geben kann. Trotz Agil und Moral solle man ihn jedoch lieber aus dem Schussfeld halten, da man ihn trotzdem schnell erschießen kann. | |||
Autor: Louie |