Goblins im Spiel

Aus FreebootersFateWiki
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Goblins werden vor allem auf Masse gespielt. Fast jedes Modell ist günstig und so kommt es nicht selten vor, dass man Modelltechnisch dem Gegner überlegen ist. Das ist auch wichtig, denn durch die Sonderregel Feigheit können Modelle ihre Moral erhöhen, wenn sie nicht allein sind (richtig gelesen, Feige ist eine positive Eigenschaft). Selbst das Gefolge kommt damit auf einem Moralwert von 7. Das ist aber auch fast schon die Obergrenze, denn bis auf Chulo Bolu (der wegen seiner Mutter einen Moralpunkt mehr bekommen kann) besitzt kein Anführer einen höheren Wert. Das bedeutet aber auch, dass alle anderen Fraktionen meist einen Bonus haben, wenn er darum geht, wer zuerst anfangen darf. Das kann besonders ärgerlich in Situationen sein, indem es heißt „wer zuerst angreift, der gewinnt“. Dennoch ist es auch fair, denn meist können noch 2-3 Goblins handeln, während der Gegner alle seine Modelle bereits aktiviert hat.

Gerade im Nahkampf besitzen die Goblins mit Malo einer der stärksten Nahkämpfer im gesamten Spiel. Zusammen mit Gront und El Tata stellen die Orks die stärksten und teuersten Modelle der Goblins da. Sie sind auch die einzigen Modelle die im Notfall auf sich allein gestellt kämpfen und überleben können (aber auch hier sollte man das Glück bedenken, bei Freebooters können Modelle sehr schnell fallen, egal wie stark sie sind). Alle anderen Goblins sind eher schwach und man freut sich, wenn sie wenigstens die Stärke von 7 erreichen. Ein Wert, den bei anderen Fraktionen bereits das Gefolge besitzt. Auch im Fernkampf sieht es mit Modellen, die eine lange Reichweite besitzen schlecht aus. Die meisten Waffen haben nur eine Reichweite von 30cm. Aber all dies machen sie mit ihrer Masse und der Überzahl an großartigen Sonderregeln wett. Goblins können fast so viel wie die Piraten. Es gibt Modelle mit Explosionswaffen, Wantenläufer, Hinterhältigen Angriffen, Gift, Mystik, Heiler, Tarnung, Blitzattacken, Raketen, Ross & Reiter und sogar ein Goblin in einer Seifenkiste, der seine Gegner umfährt. Lustige Ideen gibt es bei den Goblins mehr als genug. Und entgegen der Vermutung besitzen die Goblins tatsächlich sehr viele Modelle mit Widerstand 4 oder 5. Teilweise tragen die Goblins sogar Schilde, was sie sehr Widerstandsfähig machen kann. Aufgrund der geringen Kosten sind ihre Werte jedoch sehr dicht beieinander, weshalb Goblins sich ähnlicher spielen als andere Fraktion. Spezialisierte Listen wie Ballerburgen, Starke Nahkämpfer usw. sind kaum möglich und an sich spielt man immer auf Masse. Dies kann für manche monoton sein, die anderen wiederum lieben diese vielen kleinen Nuancen, die durch die vielen Sonderregeln entstehen. Für die gibt es Abwechslung genug, auch wenn es immer wieder eine Liste auf Masse ist. Der Vorteil und die Schwäche von Massen-Fraktion stehen in der Einleitung, weshalb ich sie hier nicht nochmal aufzähle. Wer etwas mehr Abwechslung und etwas weniger Masse möchte, der kann Söldner mitnehmen oder die Themenmannschaft „Eine Hand voll Goblins“ spielen. In dieser dürfen alle Ork-Anführer mitgenommen werden, wodurch sich die Goblin-Piraten plötzlich elitär spielen.

Normale Goblin Listen verzeihen spielerische Fehler ziemlich gut, da der Verlust eines Modells meist nicht sehr schmerzhaft ist. Denn man hat ja trotzdem noch genug tapfere Recken auf dem Feld. Dadurch empfehlen sie sich perfekt für Anfänger, da sowohl beim Listenbau als auch im Spiel kaum Fehler gemacht werden können, bzw. diese nicht so sehr ins Gewicht fallen.