Ironball Allstars

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Ironball Allstars

V. 1-2 (24. November 2020)

(Eine Themenmannschaft für "Ironball")

Anführer Einer der Charaketere wird zum Teamkäpt'n und, damit zum Anführer ernannt.
  • Er erhält, die Sonderaktion Befehl und Autorität 20 ohne eine zusätzliche Heuer dafür bezahlen zu müssen.
Gefolge
Spezialisten 1+ MWPs und Tessa Polvareda/La Pelotera. Zur Zeit sind die folgenden Charaktere spielbar:
Söldner
Eigenschaften Für 5 Dublonen kann ein Charakter die Eigenschaft Harter Wurf erhalten.
Ausrüstung Für jeweils 5 Dublonen können bis zu 3 zusätzliche Mitgebrachte Kanonenkugeln angeheuert werden.
Besonderheiten Eine Heuer von 500 Dublonen darf um 5 Dublonen überschritten werden.

Hintergrund[Bearbeiten]

Longfalls Ironball MWPs haben sich zu einer eigenen Mannschaft zusammengeschlossen.

Trivia[Bearbeiten]

  • Laut der PDF ist das keine Mannschaft der Söldner sondern eine für Ironball, allerdings gibt es natürlich keine Mannschaft Ironball und für das Spiel Ironball wäre die Liste ziemlich unfair, weil fast jeder Charakter einen kleinen Vorteil für Ironball mitbringt.
  • Die Themenmannscht bringt weder große Besonderheiten noch besondere Synergien mit, man braucht Charaktere aus sehr vielen verschieden Mannschaften, was entsprechend zusammengewürfelt aussieht, und von den 12 erlaubtem Modellen sind 10 Auslaufmodelle, von denen 2 auch noch limitiert sind.

Passende Mannschaftslisten[Bearbeiten]

Themenmannschaften sind alternative Heuerregeln für neue, an bestimmte Themen und historischen Begebenheiten angelehnte, Zusammenstellungen eurer Mannschaften.

Sie sind vorerst sehr experimentell und nicht für Turniere gedacht - aber seid frei sie auch dort zuzulassen, wenn ihr mögt.

Weitere Themenmannschaften findet ihr unter: https://www.freebooterminiatures.de/themenmannschaften/

Weblinks[Bearbeiten]

Tipps und Tricks[Bearbeiten]

  • La Pelotera kann für +20 Dublonen (3 Kanonenkugeln, Harter Wurf) bis zu 5 Kanonenkugeln mit Fern 8/6 20cm werfen. Paltoquet bringt selst keine Kanonenkugel mit, könnte aber für die +20 Dublonen seine bis zu 3 Kanonenkugeln mit seiner Trompe sogar mit Fern 8/6 30cm und Rüstungsbrechend "werfen", muss dafür dann aber vorher Zielen.
  • Tepoloa kann nur bis zu 4 Kanonenkugeln werfen, hat den Harten Wurf dafür aber schon. Beide profitieren außerdem von den zusätzlichen Kanonenkugeln, weil die Kanonenguheln auch ihre Nahkampfwaffen sind, die sie nach dem letzen Wurf natürlich verlieren. Maitre Charlemont bekommt aus demselben Grund für +5 Dublonen +2 ST, wenn man ihm eine Kanonenkugel gibt, und ein Blitzattacke mit ST 8 ist definitiv nicht zu unterschätzen.