Flucht

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Flucht[Bearbeiten]

Pflichtaktion, Komplexe Aktion, Bewegung

Ein Charakter, der sich in Panik befindet, kann nur die Flucht antreten.

Die erste Fluchtbewegung direkt nach dem Beginn einer einsetzenden Panik, muss auf direktem Weg in einer möglichst geraden Linie, weg von dem Ereignis, dass die Panik ausgelöst hat, ausgeführt werden. Alle weiteren Fluchtbewegungen müssen in Richtung des nächsten Spielfeldrandes ausgeführt werden.

Eine Fluchtbewegung ist unkontrolliert und keiner weiß, wie weit er kommt. Deswegen wird ein Charakter auf der Flucht den Wert von zwei Schicksalskarten in cm bewegt. Der Flüchtende muss sich immer die volle Distanz bewegen.

Sollte der Charakter bereits einen Kritischen Treffer an den Beinen erlitten haben und/oder Am Boden liegen und aufstehen müssen, dann bewegt er sich nur den Wert einer Schicksalskarte in cm weit.

Sollte ein Charakter von beidem betroffen sein, flieht er immer noch den Wert einer Schicksalskarte weit.

Bei einer Fluchtbewegung ist noch folgendes zu beachten:

  • Der Charakter darf mit seiner Fluchtbewegung nie in Basenkontakt mit einem Gegner kommen.
  • Einschränkungen von Geländeeigenschaften kommen voll zum Tragen.
  • Der Charakter kann die Bewegungsarten Klettern, Springen, Herunterspringen und sogar Schwimmen in die Fluchtbewegung integrieren.
  • Für den Charakter unpassierbares Gelände kann umgangen werden.
  • Ebenso kann steiles Gelände umgangen werden, wenn der Charakter bereits einmal erfolglos versucht hat, es hinauf zu klettern oder zu überspringen.
  • Muss sich der Charakter ein steiles Gelände hinunterbewegen, so muss er immer versuchen, es mit Herunterspringen zu überwinden und wird niemals hinunterklcttern.
  • Gelände, dass Tief ist, darf nicht umgangen werden.
  • Einzelne Bäume und säulenartige Hindernisse, die nicht breiter als die Basis des fliehenden Charakters sind, dürfen umgangen werden.
  • Bewegt er sich über den Rand aus dem Spielfeld heraus, so scheidet der Charakter aus dem Spiel aus.

Bestellt keine Möglichkeit die Fluchtbewegung durchzuführen, weil der Charakter z. B. von Gegnern umzingelt und in eine Ecke gedrängt worden ist, so wird die Bewegung nicht ausgeführt. Der Charakter befindet sich dennoch in Panik. Sollte sich der Charakter noch in Panik befinden während sich eine Möglichkeit zur Flucht ergibt, z. B. weil sich ein Gegner zurückzieht, dann muss der Charakter sie mit seiner nächstmöglichen Pflichtaktion nutzen, sobald seine Handlung beginnt. Eine Flucht endet sofort, sobald der Charakter

  • einen Test für ein Sammeln schafft,
  • stürzt oder
  • aus dem Spiel ausscheidet.