Schicksalskarte
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Schicksalskarten werden für die Ermittlung der
- Initiative zu Beginn der Runden
- zur Schadensermittlung
- für Risikotests
- und Moraltests
benutzt, sowie in allen anderen Fällen, in denen der Ausgang ungewiss ist und die vom unbeständigen Schicksal und somit von Glück und Pech beeinflußt werden.
Der Einfluss des Schicksals wird durch die Zahlen von 1 bis 10 auf insgesamt 40 Schicksalskarten dargestellt.
Symbole und Farben[Bearbeiten]
Die Schicksalskarten sind in zwei Farben unterteilt und haben zusätzlich ein oder zwei Symbole:
- Weiße (20x)
- Schwarze (20x)
- Dublone (13x)
- Pistole (10x)
- Schatztruhe (6x)
- Totenkopf (6x)
- Voodoo Puppe (4x)
- ohne Symbol (6x)
Wahrscheinlichkeiten[Bearbeiten]
Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zahl oder Symbol zu ziehen liegt bei:
Karte | Anzahl | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
Weiß | 20 | 50,0% |
Schwarz | 20 | 50,0% |
Dublone | 13 | 32,5% |
Pistole | 10 | 25,0% |
Schatztruhe | 6 | 15,0% |
Totenkopf | 6 | 15,0% |
Voodoo Puppe | 4 | 10,0% |
Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zielzahl zu erreichen:
- Chance mind. X: Die Chance beim Ziehen einer Karte mindestens den gewünschten Wert zu erreichen (z. B. Risikotests).
- Chance max. X: Die Chance, dass beim Ziehen die Karte kleiner oder gleich dem Zielwert ist (z. B. Kritische Treffer, Moral).
Beispiele:[Bearbeiten]
Die Chance ein Moraltest mit Moral 7 zu schaffen liegt bei 78%. Die Chance einen Risikotest über 9 cm zu schaffen beträgt 13%.
Zahl | Anzahl | Chance zu ziehen | Chance mind. X | Chance max. X |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 8% | 100% | 8% |
2 | 3 | 8% | 93% | 15% |
3 | 4 | 10% | 85% | 25% |
4 | 5 | 13% | 75% | 38% |
5 | 6 | 15% | 63% | 53% |
6 | 5 | 13% | 48% | 65% |
7 | 5 | 13% | 35% | 78% |
8 | 4 | 10% | 23% | 88% |
9 | 3 | 8% | 13% | 95% |
10 | 2 | 5% | 5% | 100% |