Nartz
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Der Klabautermann warnt!
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Nartz (GOB021) | ||||
---|---|---|---|---|
8 LP | 50 ![]() | |||
Spezialist ![]() | ||||
BEW Beine
5/10 |
||||
A Kopf
1/2 | ||||
V Unterleib
2/3 | ||||
ST rechts
2/6 | ||||
ST links
2/5 | ||||
W Torso
1/3 | ||||
Moral | 7,7,7,7,6,5,4,3 | |||
Waffen | Schwerer Dolch, Gift, rechts;
Dolch, Gift, links | |||
Eigenschaften | Agil, Einzelgänger, Hinterhältiger Angriff, Verschleiern | |||
Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften |
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
Stell dir vor, es gäbe Goblinmeuchler.... - mit #2 verdient Nartz nun ernsthaft diese Bezeichnung. Es besitzt das sehr typisches Nahkampfprofil eines Veleros und kombiniert dieses noch mit Gift, Agil, Verschleiern und vor allem Hinterhältiger Angriff. Durch sein Moralprofil ist bei ihm der Einzelgänger auch kein so großer Fluch, da diese (unverletzt) doch sehr solide ist.
Das prädestiniert Nartz als Flankenanker oder Flankenläufer, da er nicht vom Anführer profitiert, aber durch seine Regeln gut ungewöhnliche Angriffswinkel erzeugen kann. Es ist eine Geschmacksfrage ob man mit ihm lieber schon gebundene Modelle im Nahkampf ausschaltet, oder mit ihm Modelle schwächt und bindet, so dass ein anderes Modelle per Sturmangriff den Rest geben kann. Trotz Agil und Moral solle man ihn jedoch lieber aus dem Schussfeld halten, da man ihn trotzdem schnell erschießen kann. | |||
Autor: Louie |