Nartz: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hintergrund ==
== Hintergrund ==
''Wow, dachte Nartz. Unglaublich! Dieser Tyrann hatte sein Leben dominiert, solange Nartz zurückdenken konnte und er war einfach so entthront worden. Innerhalb weniger Augenblicke mit einem einzigen Dolchstoß.''
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== Tipps und Taktik ==
== Tipps und Taktik ==
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== Weblinks ==
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* [https://www.freebooterminiatures.de/produkt-kategorie/goblin-piraten/ Freebooters Fate Webshop Goblins]
* [https://www.freebooterminiatures.de/produkt/gob-021-nartz/ Nartz im Freebooters Fate Webshop]


== Charakterbesprechung ==
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Das prädestiniert Nartz als Flankenanker oder Flankenläufer, da er nicht vom Anführer profitiert, aber durch seine Regeln gut ungewöhnliche Angriffswinkel erzeugen kann. Es ist eine Geschmacksfrage ob man mit ihm lieber schon gebundene Modelle im Nahkampf ausschaltet, oder mit ihm Modelle schwächt und bindet, so dass ein anderes Modelle per [[Sturmangriff]] den Rest geben kann.
Das prädestiniert Nartz als Flankenanker oder Flankenläufer, da er nicht vom Anführer profitiert, aber durch seine Regeln gut ungewöhnliche Angriffswinkel erzeugen kann. Es ist eine Geschmacksfrage ob man mit ihm lieber schon gebundene Modelle im Nahkampf ausschaltet, oder mit ihm Modelle schwächt und bindet, so dass ein anderes Modelle per [[Sturmangriff]] den Rest geben kann.


Trotz Agil und Moral solle man ihn jedoch lieber aus dem Schussfeld halten, da man ihn trotzdem schnell erschießen kann.
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2023, 07:05 Uhr

Nartz (GOB021)
Goblins Logo.png
8 LP 50 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Spezialist Groesse icon.png Klein
BEW Beine

5/10

Nartz Webshop.jpg
A Kopf

1/2

V Unterleib

2/3

ST rechts

2/6

ST links

2/5

W Torso

1/3

Moral 7,7,7,7,6,5,4,3
Waffen Schwerer Dolch, Gift, rechts;

Dolch, Gift, links

Eigenschaften Agil, Einzelgänger, Hinterhältiger Angriff, Verschleiern
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: FF 035 Die Mannschaften

Hintergrund[Bearbeiten]

Wow, dachte Nartz. Unglaublich! Dieser Tyrann hatte sein Leben dominiert, solange Nartz zurückdenken konnte und er war einfach so entthront worden. Innerhalb weniger Augenblicke mit einem einzigen Dolchstoß.

Nartz ist ein Spezialist der Goblin-Piraten. Er eifert den Idealen eines Bruderschafts-Assassinen nach und beherrscht bereits Hinterhältiger Angriff.

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Charakterbesprechung[Bearbeiten]

Stell dir vor, es gäbe Goblinmeuchler.... - mit #2 verdient Nartz nun ernsthaft diese Bezeichnung. Es besitzt das sehr typisches Nahkampfprofil eines Veleros und kombiniert dieses noch mit Gift, Agil, Verschleiern und vor allem Hinterhältiger Angriff. Durch sein Moralprofil ist bei ihm der Einzelgänger auch kein so großer Fluch, da diese (unverletzt) doch sehr solide ist.

Das prädestiniert Nartz als Flankenanker oder Flankenläufer, da er nicht vom Anführer profitiert, aber durch seine Regeln gut ungewöhnliche Angriffswinkel erzeugen kann. Es ist eine Geschmacksfrage ob man mit ihm lieber schon gebundene Modelle im Nahkampf ausschaltet, oder mit ihm Modelle schwächt und bindet, so dass ein anderes Modelle per Sturmangriff den Rest geben kann.

Trotz Agil und Moral solle man ihn jedoch lieber aus dem Schussfeld halten, da man ihn trotzdem schnell erschießen kann.

Autor: Louie