Tocatl: Unterschied zwischen den Versionen

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|Text = Ein Nahkampfmonster!


Als Fechtmeisterin ist bei Tocatl ein Treffer fast sicher und der vergiftete Dolch startet mit Grundstärke 7.
Als [[Fechtmeisterin]] ist bei Tocatl ein Treffer fast sicher und der vergiftete Dolch startet mit Grundstärke 7.


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Mit Bewegung 12 mit [[Dschungelkrieger]]in und [[Wantenläufer]]in ist sie hochmobil.


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Wer sie angreift, wird im Gegenschlag dafür bestraft.


Beim Anheuern steht sie mit Tzinaka in Konkurrenz, die nur 5 Dubonen mehr kostet und etwas andere Softskills hat.
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Im Wald kommt sie als Dschungelkriegerin mit BEW 12 dagegen schnell voran und kann dem Gegner auch böse in den Rücken fallen. Mit Wantenläufer kann sie zusätzlich auch besser klettern.
Im Wald kommt sie als [[Dschungelkrieger]]in mit BEW 12 dagegen schnell voran und kann dem Gegner auch böse in den Rücken fallen. Mit [[Wantenläufer]] kann sie zusätzlich auch besser klettern.
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Version vom 23. Februar 2023, 15:54 Uhr

Tocatl (AMA 002)
Amazonen Logo.png
11 LP 75 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Spezialist Autoritaet icon.png - Groesse icon.png mittel
BEW Beine

6/12

Charakterdummy.jpg
A Kopf

1/2

V Unterleib

2/3

ST rechts

3/7

-
ST links

3/7

W Torso

1/3

Moral 7,7,7,7,7,7,6,6,5,5,4
Waffen 2 Spinnendolche, Gift, rechts und links
Eigenschaften Dschungelkriegerin, Fechtmeisterin, Wantenläuferin
Modelliert von -

Quelle:

Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks

Charakterbesprechung

Ein Nahkampfmonster!

Als Fechtmeisterin ist bei Tocatl ein Treffer fast sicher und der vergiftete Dolch startet mit Grundstärke 7.

Mit Bewegung 12 mit Dschungelkriegerin und Wantenläuferin ist sie hochmobil.

Fazit:

Mit etwas taktischem Geschick bringt man Tocatl in den Angriff und macht richtig Schaden.

Wer sie angreift, wird im Gegenschlag dafür bestraft.

Beim Anheuern steht sie mit Tzinaka in Konkurrenz, die nur 5 Dubonen mehr kostet und etwas andere Softskills hat.

Autor: Rüdi
Eine Fechtmeisterin mit Gift, übel. Leider gehört sie wie die Chicomehs zu denen, die sich erst durch Wald wirklich lohnen. Mit W 3 und LE 11 hält sie nicht besonders viel aus und ST 7 + Gift ist jetzt noch kein Wert, bei dem sich ein Selbstmörderischer Sturmangriff in die Gegnermassen lohnt.

Im Wald kommt sie als Dschungelkriegerin mit BEW 12 dagegen schnell voran und kann dem Gegner auch böse in den Rücken fallen. Mit Wantenläufer kann sie zusätzlich auch besser klettern.

Autor: Imperialer Pirat