Initiative

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Initiative[Bearbeiten]

Die Spieler ziehen eine Schicksalskarte und addieren die Moral ihres jeweiligen Anführers oder dessen Stellvertreters.

Die Mannschaft mit dem höchsten Gesamtwert hat die Initiative. Bei einem Gleichstand gewinnt die Mannschaft die Initiative, deren Anführer die höhere Moral hat. Sind auch die Moralwerte gleich wird erneut eine Schicksalskarte gezogen - solange, bis einer die Initiative gewinnt.

Ein Spieler, der die Initiative hat, kann als Erster eine Entscheidung oder Auswahl treffen.

Er kann aber genauso gut das Recht der Entscheidung oder Auswahl an den anderen Spieler weitergeben. So kann er z. B. zu Beginn einer Runde die erste Handlung dem Gegner überlassen, oder diese selbst ausführen. Bei einer Entscheidung, die nicht die erste Handlung pro Runde betrifft, gilt das gleiche Prinzip. Wie z. B. bei

  • der Auswahl der Spielfeldseite,
  • der Aufstellung der Mannschaft
  • und ähnlichen Wahlmöglichkeiten.

ln allen weiteren Runden (nach der Ersten) zieht immer derjenige Spieler zuerst eine Schicksalskarte für die Initiative, der sie in der Runde davor nicht hatte.