Intrigue

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Intrigue
Dominanz.png 0 Blutschuld0.png 40 cm
Das Opfer darf seine nächste Handlung erst am Ende der dazugehörigen Runde durchführen, als letzter Charakter der entsprechenden Mannschaft.
Besucher
Missgunst 5 Dublone.png

Hintergrund[Bearbeiten]

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Loa-Besprechung[Bearbeiten]

Beim ersten mal lesen wirkt der Loa ziemlich schwach, aber richtig eingesetzt kann er Spiele für sich entscheiden.

Denn häufig entstehen bei Freebooters Situationen, bei dem es aufs richtige Timing ankommt. Mit dem Loa zwingt man dem Gegner das entsprechende Timing auf. Hier sind ein paar Beispiele: 1. Ein extrem starkes Modell möchte einen Angriff ausführen: Durch den Loa kann er dies nicht tun und wird eventuell sogar ausgeschaltet bevor er seinen mächtigen Angriff der viel Schaden verursacht hätte durchführen konnte. Aber selbst wenn er nicht ausgeschaltet wurde, bekommt er keine Boni für eventuelle Sturmangriffe oder einen Ansturm. Möglicherweise war er auch ein Fernkämpfer und kann nun seine gefährliche Waffe nicht mehr zum schießen benutzen. 2. Zwei Modelle wollen ein Szenariogegenstand erreichen/sichern: Mit dem Loa kann man dafür sorgen, dass das eigene Modell den Szenariogegenstand zuerst erreicht oder sich in Sicherheit begibt, bevor das andere Modell die Möglichkeit hat dies zu verhindern. 3. Zwei Modelle kämpfen gegeneinander: Wenn das Gegner erst am Ende reagiere kann ist es meist schon zu spät. Nicht nur dass der eigene Kämpfer zweimal zuschlagen kann, gleichzeitig kann man noch Unterstützung dazu schicken und gemeinsam mit dem Bonus den Gegner besiegen bevor er zurückschlagen kann usw.

Es gibt noch viele solcher Situationen bei dem das Timing über Sieg oder Niederlage entscheidet. Daher sollte der Loa niemals unterschätzt werden.

Autor: Der_Spaßspieler