Herrin der Tausend Masken

Aus FreebootersFateWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Herrin der Tausend Masken[Bearbeiten]

Der Charakter muss nicht zu Beginn des Spiels aufgestellt werden. Er kann in einer beliebigen Runde, zu Beginn einer Handlung seiner Mannschaft, plötzlich auftauchen.

Dazu wird ein Charakter aus dem Gefolge der gegnerischen Mannschaft, der in dieser Runde noch nicht gehandelt hat, auf dem Spielfeld gegen den Charakter ausgetauscht. Er wird an der Stelle platziert, an dem der Gegner gestanden hat und darf dabei in eine beliebige Richtung ausgerichtet werden.

  • Der Charakter betritt das Spielfeld ohne Kritische Treffer oder LE-Verluste und mit seiner gesamten Ausrüstung.
  • Etwaige Verletzungen, die er in seiner Verkleidung als gegnerischer Charakter anscheinend erlitten hatte, waren nur vorgetäuscht.
  • Er darf alle Szenariogegenstände, die der gegnerische Charakter im Zuge eines Szenarios bis dahin eingesammelt hat, behalten.
  • Loas , von dem der gegnerische Charakter geritten wird, befinden sich nun auf dem Charakter.

Der gegnerische Charakter, der gegen den Charakter ausgetauscht wurde , wird direkt nach dem Austausch, vor der eigentlichen Handlung des Charakters, beliebig von seinem Kapitän in der Aufstellungszone seiner Mannschaft platziert. Auch er hat

  • keine Verletzungen,
  • behält seine Ausrüstung und
  • darf in dieser Runde noch aktiviert werden

er konnte sich von seinen Fesseln befreien und eilt nun seinen Kameraden zur Hilfe.

  • Diese Enthüllung des Charakters ist keine Aktion und er muss seine Handlung direkt danach beginnen.
  • Er erhält auf alle Attacken in dieser Handlung +1A.

Sollte der Charakter am Ende von Runde 4 noch nicht im Spiel aufgetaucht sein, zieht er zu Anfang der 5. und jeder weiteren Runde eine Schicksalskarte. Erscheint das entsprechende Symbol, muss er sofort in der eigenen Aufstellungszone platziert werden. Er kann nicht mehr gegen einen Charakter aus dem gegnerischen Gefolge ausgetauscht werden, da er den günstigen Zeitpunkt verpasst hat und entdeckt worden ist.

  • Runde 5: Totenkopf
  • Runde 6: Pistole
  • Runde 7: Weiße Schicksalskarte
  • Runde 8: Der Charakter muss in dieser Runde erscheinen!

Die Moral des Charakters darf erst dann verwendet werden, nachdem er das Spielfeld betreten hat.

Quellen[Bearbeiten]

Modelle mit dieser Eigenschaft[Bearbeiten]

Bruderschaft[Bearbeiten]