Harter Junge

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Harter Junge (GOB023)
Goblins Logo.png
9 LP 40 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Gefolge Groesse icon.png Klein
BEW Beine

5/10

HarteJungs webshop.jpg
A Kopf

1/2

V Unterleib

2/3

ST rechts

3/5

ST links

2/3

W Torso

2/3

Moral 4,4,4,4,4,3,3,2,2
Waffen Axt, rechts;

Knüppel, links

Eigenschaften Feige
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: FF 035 Die Mannschaften

Hintergrund[Bearbeiten]

Aber dies war auch nicht irgendeine Goblin-Kneipe. Man kam nur rein, wenn zumindest mal die Nase gebrochen worden war.

Harte Jungs sind Gefolge der Goblin-Piraten. Für Goblins sind so schon ziemlich üble Burschen und besonders zäh, wenn sie der Ehrengarde von Gront angehören.

Erhlätlich in den Produkten:

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Charakterbesprechung[Bearbeiten]

Die Harten Jungs sind Goblins, die mal Minenarbeiter o.ä. waren und dem entsprechen stärker sind. Ihre Rolle ist ein Velero mit mehr Stärke und mehr Lebenspunkten. Daher sind sie die Wahl wenn man einen Gegner mal richtig verprügeln will (typische Stärke eines Basis-Nahkampfgefolges der anderen Mannschaften) oder ein Modell die ein, zwei LP mehr braucht.

Dafür sind sie eben 33% teurer als Velero und ein guter Weg noch 10 D unterzubringen.

Mit Gront können sie als Ehrengarde Zäh werden. Das ist nun bei den wenigen Lebenspunkten nicht ganz so wichtig, aber einen Treffer überstehen sie schon meistens. Eine nette Option, um die ich aber nicht meine Taktik bauen würde.

Autor: Louie