Doppelagent

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Doppelagent[Bearbeiten]

Sobald die Ereigniskarte Spion ausgespielt wird und bevor sie ihre Wirkung entfalten kann, zieht der Charakter eine Schicksalskarte.

Ist diese Weiß, dann erhält der Charakter die Ereigniskarte auf die eigene Hand und kann entscheiden, ob der Spion die Wirkung entfaltet oder nicht. Bei einer schwarzen Schicksalskarte wird die Ereigniskarte den Regeln entsprechend verwendet.

Es spielt keine Rolle, welche Mannschaft den Spion ausspielt.

Quellen[Bearbeiten]

Modelle mit dieser Eigenschaft[Bearbeiten]

Debonn[Bearbeiten]