Benutzer:ListenÄffchen

Aus FreebootersFateWiki
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Hallo, ihr Wikiraten, ich bin ein großer Freebooter's Fate Fan und baue genauso gerne Listen zusammen wie sie zu spielen. Das muss ich als Kultspieler allerdings auch, denn manchmal ist es ganz schön frustrierend mit dem Kult, aber es fühlt sich einfach immer wieder toll an, wenn ich wieder eine tolle neue Mannschaft aufstellen kann.


Vom Wiki hab ich erst über meine Tabletop-Kollegen erfahren und es hat Spaß gemacht, mir eure Listen anzuschauen, da waren echt tolle neue Sachen dabei, ich hab aber natürlich auch nicht jede Mannschaft. So oder so, großes Lob!

Was mach ich hier im Wiki

So ein paar Hausregeln hat ja wahrscheinlich jede Tabletop-Gruppe und das ist bei uns nicht anders. Ich als einziger regelmäßiger Kult-Spieler hab mir aber fast zu jedem Loa was überlegt, damit ich nicht immer nur dieselben mitnehme. Das ist für meine Mitspieler auch in Ordnung so, die wissen beim nächsten Mal eh nicht mehr, was der Loa nochmal macht.

Ich probier aber auch sonst gerne Sachen aus und deshalb wurde mir vorgeschlagen, dass doch mal im Wiki festzuhalten. Definitiv keine schlechte Idee, denn ein paar Sachen,die mal wieder auf meinem Mist gewachsen sind, haben die anderen ziemlich schnell für Mülltonnentauglich erklärt, nachdem jeder sich das mal vernünftig durchlesen konnte.


ListenÄffchen´s kultige Hausregeln



Schadensermittlung für Jammerlappen

Keine Hausregel, das wird bei uns NICHT gespielt. Es gibt doch immer zwei Arten von Spielern, die einen ärgern sich, wenn der "Dreckskultist" den guten Spezialisten mit einer 10:1 wegbombt, finden das aber auch irgendwie geil. Die andern jammern rum, dass das total unfair ist...

Ich kann mich nicht mehr erinnern, wer sich das ausgedacht hat ("Malifaux-Regeln"), aber ich hätte eine Variante für die Schadensermittlung, die sehr gut für solche Leute funktioniert, z.B. wenn man mal mit der Famile spielen möchte. Ich hab nur abgeschrieben und nichts nachgerechnet.

1. Nach der Trefferermittlung zieht der Verteidiger eine Karte für JEDE getroffenen Körperzone

1 - 2: -1LE, Ereigniskarte, Krit in der Körperzone 
3 - 5: -1LE 
6 - 8: 
9 -10: Körperzone geblockt

2. Dann zieht der Angreifer eine Karte für JEDE (verbliebene) getroffenen Körperzone

1 - 2: +0 Schaden, Schaden durch Gift, Ereigniskarte, es darf keine weitere Karte gezogen werde. 
3 - 5: +1 Schaden, Schaden durch Gift
6 - 8: +2 Schaden, Schaden durch Gift, +1 Mindestschaden
9 -10: +4 Schaden, Schaden durch Gift, +2 Mindestschaden

3. Der Schaden wird ermittelt, der Verteidiger zieht keine Karte und erhält immer +5 W

Beispiel: Gezielter Schuss mit Pistole, Fern 4, Treffer Arm, rechts und Torso, gegen W 3:
Verteidiger: rechter Arm: 6: Nichts passiert.
Verteidiger: Torso:       8: Nichts passiert.
Angreifer:   rechter Arm: 5: Karte wird zur Seite gelegt.
Verteidiger: Torso:       2: Ereigniskarte.
Schaden: Fern (4 + 1) - Widerstand (3 + 5) = 0
Ergebnis: Kein Schaden.
Beispiel: Gezielter Schuss mit Pistole, Fern 4, Treffer Arm, rechts und Torso, gegen W 3:
Verteidiger: rechter Arm: 9: Rechter Arm ist geblockt.
Verteidiger: Torso:       3: 1 LE wird weggestrichen.
Angreifer:   Torso:       7: 1 LE wird weggestrichen, Karte wird zur Seite gelegt.
Schaden: Fern (4 + 2) - Widerstand (3 + 5) = 0
Ergebnis: 2 Mindestschaden, kein zusätzlicher Schaden.
Beispiel: Gezielter Schuss mit Pistole, Fern 4, Treffer Unterleib, gegen W 3:
Verteidiger: Unterleib:  1: 1 LE wird weggestrichen, Ereigniskarte, Krit im Unterleib.
Angreifer:   Unterleib: 10: 2 LE werden weggestrichen, Karte wird zur Seite gelegt.
Schaden: Fern (5 + 4) - Widerstand (3 + 5) = 1
Ergebnis: 4 Schaden (wäre im normalen Spiel 10 Schaden), Krit im Unterleib
Beispiel: Sturmangriff mit ST 8, Treffer Unterleib, gegen W 2:
Verteidiger: Unterleib:  4: 1 LE wird abgestrichen
Angreifer:   Unterleib:  8: 1 LE wird abgestrichen, Karte wird zur Seite gelegt.
Schaden: ST (8 + 2 + 2) - Widerstand (2 + 5) = 5
Ergebnis: 7 Schaden (wäre im normalen Spiel 12 Schaden)
Beispiel: Sturmangriff mit ST 8, Treffer Unterleib, gegen W 2:
Verteidiger: Unterleib:  10: Unterleib geblockt
Schaden: ST (8 + 2) - Widerstand (2 + 5) = 3
Ergebnis: 3 Schaden

4. Umhauen und Moraltest

Hat ein Charakter Umhauen, dann zieht der Spieler eine Karte die größer sein muss als der Umhauen Wert, mit Umhauen (4) wird der Gegner bei einer 5+ Umgehauen. Danach zieht der Gegner für den Moraltest, für kritische Treffer wird nicht gezogen.

Wenn man das erklärt bekommt, ist das echt einfach nachvollzuziehen, definitiv nicht ganz so lustig wie die normalen Regeln, es funktioniert aber sehr gut. Was wir dann auch machen (und man auch gut für das normale Spiel als Anfängerhilfe übernehmen kann), wenn man angreift, packt man direkt ne Karte und einen Zettel mit den Waffenschaden dahin, noch vor der Trefferermittlung, und packt dann langsam den Rest dazu. Wenn ich einen Sturmangriff mit ST 8 und Sägeschliff mache, dann packe ich direkt ne 8 dahin, ne Karte für Sturmangriff (wenn ich den Bonus bekomme), ne Karte für Sägeschliff, nach der Trefferermittlung ne Karte für z.B. L'Amidon oder Attraktiv, dann kommen noch die Schicksalskarten dazu und man rechnet einfach alles zusammen. Für sowas wie Furchterregend kann man sich auch Karten dazulegen, damit man das nicht vergisst. Sägeschliff und Splittergeschosse machen übrigens ganz einfach +1 Mindestschaden bei einer weißen Karte.

Ich muss ganz ehrlich sagen, ich find das ein bisschen blöd und ziemlich unnötig, aber wenn ich mal Lust hab, Freebooter's Fate zu spielen und keiner von den anderen Zeit hat, kann ich auch die Leute Fragen, die Freebooter's Fate leider nicht so toll finden. Mit den "Malifaux-Regeln" sind die schon eher bereit, ein Ründchen zu spielen.