Benutzer:ListenÄffchen/Kult

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Version vom 29. Mai 2023, 01:23 Uhr von ListenÄffchen (Diskussion | Beiträge) (Ich glaube, damit hab ich alle meine Notizen abgetippt, aber ohne Garantie, schau nebenbei Fernsehen. Vielleicht hat ja wer Spaß dran ;))
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Eine Sammlung an Hausregeln, Themenmannschaften und Ideen für den Kult aus meiner Gruppe.


Hausregeln: Kampfmystik & Verfluchte Pfeile

  • Kampfmystik macht ja einfach nur, dass man immer Dominanz 1 hat statt dem Wert auf der Karte. Ich darf das aber so spielen, dass man auch die Blutschuld auf der Karte ignorieren darf. Weil bei meinem ersten Spiel mit Heler hat das gar nicht geklappt, Tamore mit 1A gegen 3V, ich hab jedesmal ne Blutschuld von 2 abbekommen. Die Blutschuld, wenn die Anrufung fehlschlägt, reicht aus.
  • Verfluchte Pfeile finden wir, gerade im Vergleich, dafür viel zu stark. Wir spielen das so, dass Yachakuq Keine Loas anheuern muss, stattdessen kann sie bis zu drei Loas an ihre Pfeile binden, muss dafür aber in der Bubble des Mystikers sein.
  • Zu Beginn sind bereits drei Loas gebunden, das dürfen auch Loas sein, die kein Mystiker angeheuert hat. Die sind auch kostenlos, sind dann aber nach dem einen Schuss weg.
  • Das Binden an einen Pfeil kostet Yachakuq eine Aktion und die Blutschuld des Loas. Neben mir hat noch ein anderer die und wir finden die Regelung beide sehr gut. Weil sie ist jetzt günstiger und man kann drei verschiedene Loas mitnehmen.
  • Momentan sind mehrere Loas ja viel zu teuer und Dauergäste/Besucher machen oft keinen Sinn, stattdessen haut man einen richtig starken Loa wie Esclavagiste oder Tamore ohne Konsequenzen im Dauerfeuer raus.

Hausregeln: Aguille, Kohuri & Empfindungslos

  • Statt der momentanen Regelung erleidet das Opfer von Aguille in JEDER bei der Anrufung getroffenen Körperzone einen kritischen Treffer. Erhält oder hat das Opfer einen kritischen Treffer in einer bereits kritisch getroffenen Körperzone, dann sinkt der Wert nicht auf 1 sondern das Opfer erleidet eine Blutschuld von 1. Der Loa wird automatisch ausgetrieben, wenn der Mystiker ausgeschaltet wird oder in Panik gerät.
  • Aguille lohnt sich für mich momentan einfach nicht, 2 Blutschuld und ich kann nur eine Zone wählen, die bei der Anrufung getroffen wurde. Wenn ich treffe. Mit Splittergeschoss, Gift oder Sägeschliff bin ich da besser dran.
  • Empfindungslos ist auch mit Blutschuld 1 statt Wert auf 1. Gerade BEW 1 auf nem Zombie macht den doch komplott nutzlos.
  • Kohuri darf nur auf Arme ohne Krit eingesezt werden, Charaktere mit 2 Krits im Arm dürfen nicht zum Ziel werden. Er wird ausgetrieben, wenn der Charakter in der gerittenen Zone einen echten Treffer erleidet, das Opfer erleidet dann sofort eine Blutschuld von 2.
  • Das klappt bei uns vor allem, da meine Mitspieler diese Loas nicht spielen und dann gar nicht erst mit den richtigen Regeln durcheinander kommen.

Hausregeln: Mary Chains

  • Es darf kein Modell doppelt gestellt werden, mehr als 4 Sansame sind nicht erlaubt. Wird das Opfer von Mary Chains ausgeschaltet und es sind bereits 4 Sansame auf dem Feld, dann fährt der Loa automatisch in den nächsten ungerittenen Charakter (innerhalb von 60 cm), wenn der Mystiker eine Blutschuld von 1 zahlt. Tumbe Charaktere können nicht das Ziel von Mary Chains werden.
  • Mary Chains kann nicht aus einem Sansame ausgetrieben werden und der Sansame gibt keine Ruhmpunkte, stattdessen erleidet der Mystiker eine Blutschuld von 2, wenn Mary Chains erfolgreich ausgetrieben werden würde oder der Sansame ausgeschaltet wird. Mary Chains wird automatisch ausgetrieben, wenn der Mystiker ausgeschaltet wird oder in Panik gerät.

Hausregeln: Myopia, Maninvisible, Nojaboul, S'effeler & Zele

  • Myopia erlaubt die Eigenschaft Wunden versorgen als Kostenlose Aktion, entweder in der Handlung des Opfers oder wenn der Charakter zum Opfer von Myopia wird. Das zählt für den Charakter als Befehl. Momentan ist der Loa einfach viel zu umständlich und selbst so finden meine Mitspieler den noch schwach im Vergleich zu Loas wie Courant oder Intrigue.
  • Maninvisible darf kostenlos angeheuert werden, wenn auch Esclavagiste angeheuert wird. 10 Dublonen für einen Loa, denn ich oft kaum nutzen kann, ist doch witzlos. Und Esclavagiste ist halt so ähnlich, das passt ganz gut.
  • Nojaboul verbleibt auf dem Opfer, solange das Opfer sich in der Aura des Mystikers aufhält und der Mystiker am Ende der Handlung des Opfers eine Blutschuld von 1 zahlt. Nojaboul wird automatisch ausgetrieben, wenn der Mystiker ausgeschaltet wird oder in Panik gerät.
  • Seffeler ist ein Besucher und gibt Regeneration (2), kann aber im Opfer verbleiben, wenn der Mystiker am Ende der Handlung des Opfers eine Blutschuld von 1 zahlt. Seffeler wird automatisch ausgetrieben, wenn der Mystiker ausgeschaltet wird oder in Panik gerät.
  • Zele gibt 1A pro bei der Anrufung getroffener Trefferzone und erlaubt nur eine einfache Aktion Attacke, Blitzattacke und Schusshagel sind auch nicht erlaubt. Taktisch ist Zele toll mit Charakteren, die ein Ziel Wehrlos machen, aber oft ist nur 1A doch ziemlich blöd.

Hausregeln: Anheuern Kult

  • Wenn Asqueroso und Asquerosos Piraten nicht für die Mannschaft angeheuert werden und auch kein Söldner angeheuert wird, dann darf EINER der folgenden Spezialisten oder Söldner direkt angeheuert werden und zählt als Spezialist für den Kult: Cosphelia, Kasper Boulott, La Bruja, Estrella, Lillith, Jeudi mit Ehrengarde.
  • Meine Mitspieler vertrauen mir da einfach und wissen nur, dass ich manchmal mehr Spezialisten dabei hab als eigentlich erlaubt. Genauso wie die anderen auch mal 3 Gefolge und 4 Spezialisten, die nicht ganz so gut sind, spielen.
  • Wenn Mademoiselle D’oiseaux ihr Verfluchtes Schiffahrtsklavier anheuert, dann erhalten befreundete Mystiker einen Malus von -1A für Anrufungen innerhalb von 20cm, dafür kann die Mademoiselle aber deren Loas nutzen. War doch so ähnlich in der 1.0 und finden wie einfach richtig cool, also ich natürlich ganz besonders.
  • Wird ein Söldnerhauptmann angeheuert, dann dürfen Asqueroso, La Droite und Le Gauche nicht angeheuert werden und statt Asquerosos Piraten und Fugosas darf Gefolge aus der Verstärkung angeheuert werden, jedoch höchstens 2.

Hausregeln: Asquerosos Piraten

  • Es dürfen keíne Charaktere mit der Eigenschaft Mob angeheuert werden. Also ist weniger Regel und mehr macht eh keiner bei uns. Die anderen mit Asqueroso haben sich eh nur die Minis für die Themenmannschaft geholt. Statdessen dürfen auch Seemänner und Cuchillos angeheuert werden, die demonstrativ immer Asquerosos Seemänner und Asquerosos Cuchillos genannt werden müssen.
  • Es darf ein Spezialist der Piraten angeheuert werden, der belegt einen Söldnerplatz, zählt aber als Spezialist des Kults. Es darf kein Lieutenant oder Sergeant außer La Droite und Le Gauche angeheuert werden.
  • Werden Le Gauche und La Droite zusammen angeheuert, dann können beide die Eigenschaft Sergeant gleichzeitig nutzen. Ist das Ziel eines Befehls in Reichweite von beiden, dann schlägt der Befehl bei einem Totenkopf fehl.
  • Die Ehrengarde füe die Fugosas ist kostenlos, der Ansturm darf aber nur in der Autorität von Asqueroso oder einem Stellvertreter genutzt werden. So ein bisschen wie bei den Whaitaua.

Hausregeln: La Noche de Brujas

  • Es gilt immer Dämmerung, das ist kostenlos. Eingeschränkte Sicht (40) bringt eh fast nur was für Arquebusen und die Imperiale Armada hat auch dann keine schlechten Chancen gegen den Kult. Mrs. Juanhijos unkultig hohe Reichweite und die 60cm Loas auf mehren Mystikern finden wir dagegen ein bisschen zu stark und da ist so ne kleine Einschränkung nicht schlecht.
  • Alle Seelentreiber dürfen Machtreserve bekommen, auch Sybiline als Anführerin, aber kein Seelentreiber, der bereits Machtreserve hat.
  • Bis zu zwei Maudits (ich hab nen Cuchillo zum Proxen benutzt) dürfen mit El Fusilio als eine Auswahl an Spezialisten angeheuert werden. Hat mir viel Spaß gemacht mit Nacht und Verflucht und mein Gegner fand das definitiv besser als die Variante mit 50cm Mrs. Juanhijo.
  • Alle Charaktere ignorieren Spinnefeind außer es steht ein Charaktername in Klammern. Weil Alicija dürfte ja eigentlich gar nicht gespielt werden und dann haben wir uns überlegt, warum nicht auch Madame Gorgonne und Lilith zusammen erlauben?
  • Statt Dämmerung eine zweite Mannschaftsausrüstung für 10 Dublonen, die es Seelentreibern erlaubt, Tumben Charakteren in 15cm Befehle zu geben, das kostet bei Einzelgängern aber eine Blutschuld. Capitan Zombie macht auch Einzelgänger weg.
  • Ich bin (noch) der einzige mit Kult bei uns, durfte für die Themenmannschaft meine Kult Charaktere aber schon dreimal verleihen, die kommt sehr gut an, gerade mit Mrs. Juanhijo oder mit Nacht.

Themenmannschaft: La Noche de Brujas Amazonen Variante

  • Xicoa darf als Anführerin angeheuert werden, Sybiline muss dann aber als Spezialistin angeheuert werden.
  • Es dürfen nur Balagonecos angeheuert werden, zusätzlich darf eine Matque angeheuert werden.
  • Die Matque darf für +5 Dublonen Verschleiern und Verbergen erhalten, die Balagonecos dürfen für +5 Dublonen Reißattacke und Waldläufer erhalten.
  • Yachakuq darf direkt angeheuert werden. Es dürfen nur weibliche Spezialisten und Söldner angeheuert werden außer der Charakter ist Tumb (also Herr Brummelz geht). Charaktere mit Schwarzpulverwaffen dürfen nicht angeheuert werden.
  • Tzinaka und Temazcalli dürfen als Spezialistinnen angeheuert werden und erhalten dann die Eigenschaft Mob.
  • Ich war im Gegensatz zu meinen Minis leider nicht dabei, als die Liste gespielt wurde, aber es war wohl ein voller Erfolg und hat viel Spaß gemacht.

Themenmannschaft: Angriff der Zombieaffen

Themenmannschaft: Sophias Kaffekränzchen

  • Inspiration: Asquerosos Piraten. Getestet: Ja, hat Spaß gemacht und wurde von meinem Gegner als unproblematisch eingestuft.
  • Sophia als Anführerin
  • 1+ Gefolge mit der Eigenschaft Mob
  • 1 Spezialist je 2 Gefolge
  • 1 Söldner
  • Es muss entweder El Fusilio oder Mademoiselle D’oiseaux angeheuert werden, andere Charaktere mit der Eigenschaft Musiker, Lieutenant oder Sergeant sind nicht erlaubt.
  • Wird El Fusilio angeheuert, dann dürfen befreundete Charaktere bereits zu Beginn seine Autorität nutzen, er darf aber noch keine Befehle geben. Wird Mademoiselle D’oiseaux angeheuert, dann darf sie ihre Ehrengarde nicht anheuern, stattdessen erhalten befreundete Charaktere innerhalb von 20cm mit Mob +1 ST und muss ihr ihr Verfluchtes Schiffahrtsklavier anheuern.
  • Trifft ein Verbündeter mit einer Verfluchten Waffe einen Gegner, der bereits zweimal Verflucht wurde, dann verliert der Gegner Verflucht und erleidet nach der Schadensermittlung zusätzlich eine Blutschuld von 2.

Themenmannschaft: Johannas Kaffekränzchen

  • Inspiration: La Noche de Brujas, La Delinquenta, Bruderschaft. Getestet: Nein (der Kollege hat seine Johanna verlegt).
  • Johanna Weiss als Anführerin, sie erhält eine Autorität (aber keinen Befehl) von 20cm.
  • 1+ Gefolge, das dürfen nur Balagonecos, Sansame, Maudits und Battitore sein.
  • 1 Spezialist für je zwei Charaktere aus dem Gefolge. Asqueroso, La Droite und Le Gauche dürfen nicht angeheuert werden.
  • 2 Söldner, das dürfen aber nur Cortante, Guus van Glapje, Fidanzata, Lobo, Buscar, Lindo Guapo, Lillith, Estrella, Romerto, Medio a Morir, Fith’Aarch die Spinne, Tronco, Incantenebra oder Cadelabro sein.
  • Es kann eine oder beide der folgenden Mannschaftsausrüstungen angeheuert werden: Für +10 Dublonen brauchen Tumbe Charaktere keinen Seelentreiber und können direkt angeheuert werden. Balagonecos innerhalb von 20cm von Johanna erhalten +1ST, wenn sie keine Unterstützung erhalten. Für +20 Dublonen erhält Johanna Kampfmystik und Gegner im Basenkontakt mit ihr oder einem Sansame innerhalb von 20cm erhalten -1V, wenn sie das Ziel einer Anrufung von Johanna sind.