Hueso Narg
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| Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
| Hueso Narg (GOB015) | ||||
|---|---|---|---|---|
| LP | ||||
| - | ||||
| BEW Beine | ||||
| A Kopf | ||||
| V Unterleib | ||||
| ST rechts | ||||
| ST links | ||||
| W Torso | ||||
| Moral | ||||
| Waffen | ||||
| Eigenschaften | ||||
| Modelliert von -
Quelle: | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Der verrückte Erfinder in der Riesenkrabbe spielt unter den Goblins am ehesten einen "Panzer" Aus der #1 kam er mit einem guten Ruf aber abweichenden Sondernregeln, für die #2 wurde er besser eingepasst
Hueso ist langsam - wie viele alte Goblinspezialisten. Sein Widerstand ist dafür unter den höchsten des Spiels. Die Krabbenscheren haben eine Stärke wie andere Nahkampfgoblins, sind dazu Rüstungsbrechend und machen ihn Anhänglich. Und das bestimmt auch seine Rolle. Er muss nach vorne in die gegnerische Mannschaft um Fernkämpfer und zähe Modelle zu binden oder Schüsselmodelle abzufangen. Rüstungsbrechend ist inzwischen weniger gut gegen Gefolge,hilft aber bei allem mit hohem Widerstand. Natürlich schickt man ihn nicht alleine los, aber er kann notfalls besser als mancher gegnerischer Spezialist auch mal eine Runde überleben. | |||
| Autor: Louie |