Harter Junge

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Loa.png
Der Klabautermann warnt!

Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst.

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Harter Junge (GOB023)
Goblins Logo.png
9 LP 40 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Gefolge Groesse icon.png Klein
BEW Beine

5/10

Charakterdummy.jpg
A Kopf

1/2

V Unterleib

2/3

ST rechts

3/5

ST links

2/3

W Torso

2/3

Moral 4,4,4,4,4,3,3,2,2
Waffen Axt, rechts;

Knüppel, links

Eigenschaften Feige
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: FF 035 Die Mannschaften

Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks

Charakterbesprechung

Die Harten Jungs sind Goblins, die mal Minenarbeiter o.ä. waren und dem entsprechen stärker sind. Ihre Rolle ist ein Velero mit mehr Stärke und mehr Lebenspunkten. Daher sind sie die Wahl wenn man einen Gegner mal richtig verprügeln will (typische Stärke eines Basis-Nahkampfgefolges der anderen Mannschaften) oder ein Modell die ein, zwei LP mehr braucht.

Dafür sind sie eben 33% teurer als Velero und ein guter Weg noch 10 D unterzubringen.

Mit Gront können sie als Ehrengarde Zäh werden. Das ist nun bei den wenigen Lebenspunkten nicht ganz so wichtig, aber einen Treffer überstehen sie schon meistens. Eine nette Option, um die ich aber nicht meine Taktik bauen würde.

Autor: Louie