Casimir Flynn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Februar 2023, 21:18 Uhr
| Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Rumpfdaten - bitte vervollständigen |
| Casimeere Flynn (PIR015) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 11 LP | 70 | |||
| Spezialist | ||||
| BEW Beine
5/10 |
||||
| A Kopf
1/2 | ||||
| V Unterleib | ||||
| ST rechts
3/5 | ||||
| ST links
3/7 | ||||
| W Torso
1/3 | ||||
| Moral | 7 | |||
| Waffen | Pistole Nachladen, rechts (6/5 ~30)
Degen links Pistole Knüppel, rechts | |||
| Eigenschaften | Agil, Blitzattacke, Parieren | |||
| Modelliert von -
Quelle: | ||||
Das Produkt wird derzeit nicht mehr hergestellt oder wurde durch ein anderes ersetzt.
Hintergrund
Tipps und Taktik
- Piraten im Spiel
- Anführer der Themenmannschaft Flynns Frauschaft
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Das Modell Casimeere Flynn basiert auf Errol Flynn aus Unter Piratenflagge. Dies ist offiziell bestätigt.
- In der 1st Edition hieß das Modell Casimeere Flynn, ab der 2nd Edition dann Casimir Flynn. (Quelle: Mannschaftsbuch und Karten)
- Auf alten Verpackung existierte noch die Variante Casemeere Flynn.
Weblinks
Charakterbesprechung
| Wie viele Piraten ist Casimir ein Allrounder, wobei die Tendenz bei ihm Richtung Nahkampf geht. Seine Pistole ist mir 6/5 auf 30cm ziemlich gut und die Eigenschaft "Agil" hilft ihm, in den Infight zu kommen.
Dort entfaltet er dann mit Parieren und Blitzattacke sein Potential vollends. Stärke 7 sorgt mit der Blitzattacke für soliden Schaden und Parieren mit 11LP läßt ihn was aushalten. Fazit: In Deckung vorrücken und dann im Nahkampf richtig hinlangen. Für 70 Dublonen ein Schnapper! Dazu kommt, dass Casimir auch als Anführer einer eigenen Mannschaft gespielt werden kann: "Flynns Frauschaft". | |||
| Autor: Rüdi |