Schicksalskarte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus FreebootersFateWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:
* '''Weiße'''  (20x)
* '''Weiße'''  (20x)
* '''Schwarze''' (20x)
* '''Schwarze''' (20x)
* '''Dublone''' (13x)
* '''Pistole''' (10x)
* '''Schatztruhe''' (6x)
* '''Schatztruhe''' (6x)
* '''Totenkopf''' (6x)
* '''Voodoo Puppe''' (4x)
* '''Voodoo Puppe''' (4x)
* '''Pistole''' (10x)
* '''Totenkopf''' (6x)
* '''Dublone''' (12x)
* ohne Symbol (6x)
* ohne Symbol (6x)


==Wahrscheinlichkeiten==
==Wahrscheinlichkeiten==


Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zahl oder Symbol zu ziehen liegt bei:
[[Datei:Karten_verteilung.jpg|right|thumb]]Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zahl oder Symbol zu ziehen liegt bei:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Karte !! Anzahl !! Wahrscheinlichkeit
! Karte !! Anzahl !! Wahrscheinlichkeit
|-
|-
| '''Weiss''' || 20x || 50,0%  
| '''Weiß''' || 20 || 50,0%
|-
|-
| '''Schwarz''' || 20x || 50,0%  
| '''Schwarz''' || 20 || 50,0%
|-
|-
| '''Schatztruhe''' || 6x || 15,0%  
| '''Dublone''' || 13 || 32,5%
|-
|-
| '''Voodoo Puppe''' || 4x || 10,0%  
| '''Pistole''' || 10 || 25,0%
|-
|-
| '''Pistole''' || 9x || 22,5%  
| '''Schatztruhe''' || 6 || 15,0%
|-
|-
| '''Totenkopf''' || 6x || 15,0%  
| '''Totenkopf''' || 6 || 15,0%
|-
|-
| '''Dublone''' || 12x || 30,0%  
| '''Voodoo Puppe''' || 4 || 10,0%
|}
|}


Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zielzahl zu erreichen:
[[Datei:Karten_chancen.jpg|right|thumb]]Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zielzahl zu erreichen:
* '''Chance mind. X''': Die Chance beim Ziehen einer Karte mindestens den gewünschten Wert zu erreichen (z. B. Risikotests).
* '''Chance max. X''': Die Chance, dass beim Ziehen die Karte kleiner oder gleich dem Zielwert ist (z. B. Kritische Treffer, Moral).
 
====Beispiele:====
Die Chance ein Moraltest mit Moral 7 zu schaffen liegt bei '''78%'''. Die Chance einen Risikotest über 9 cm zu schaffen beträgt '''13%'''.
 


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Zahl !! Anzahl !! Chance zu ziehen !! Chance mind. X !! Chance max. X  
! Zahl !! Anzahl !! Chance zu ziehen !! Chance mind. X !! Chance max. X
|-
|-
| 1 || 2 || 5% || 100% || 5%  
| 1 || 3 || 8% || 100% || 8%
|-
|-
| 2 || 3 || 8% || 95% || 13%  
| 2 || 3 || 8% || 93% || 15%
|-
|-
| 3 || 4 || 10% || 88% || 23%  
| 3 || 4 || 10% || 85% || 25%
|-
|-
| 4 || 5 || 13% || 78% || 35%  
| 4 || 5 || 13% || 75% || 38%
|-
|-
| 5 || 6 || 15% || 65% || 50%  
| 5 || 6 || 15% || 63% || 53%
|-
|-
| 6 || 6 || 15% || 50% || 65%  
| 6 || 5 || 13% || 48% || 65%
|-
|-
| 7 || 5 || 13% || 35% || 78%  
| 7 || 5 || 13% || 35% || <font color=red>'''78%'''</font>
|-
|-
| 8 || 4 || 10% || 23% || 88%  
| 8 || 4 || 10% || 23% || 88%
|-
|-
| 9 || 3 || 8% || 13% || 95%  
| 9 || 3 || 8% || <font color=red>'''13%'''</font> || 95%
|-
|-
| 10 || 2 || 5% || 5% || 100%  
| 10 || 2 || 5% || 5% || 100%
|}
|}



Aktuelle Version vom 19. Januar 2023, 08:13 Uhr

Schicksalskarten.jpg

Schicksalskarten werden für die Ermittlung der

benutzt, sowie in allen anderen Fällen, in denen der Ausgang ungewiss ist und die vom unbeständigen Schicksal und somit von Glück und Pech beeinflußt werden.

Der Einfluss des Schicksals wird durch die Zahlen von 1 bis 10 auf insgesamt 40 Schicksalskarten dargestellt.

Symbole und Farben[Bearbeiten]

Die Schicksalskarten sind in zwei Farben unterteilt und haben zusätzlich ein oder zwei Symbole:

  • Weiße (20x)
  • Schwarze (20x)
  • Dublone (13x)
  • Pistole (10x)
  • Schatztruhe (6x)
  • Totenkopf (6x)
  • Voodoo Puppe (4x)
  • ohne Symbol (6x)

Wahrscheinlichkeiten[Bearbeiten]

Karten verteilung.jpg

Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zahl oder Symbol zu ziehen liegt bei:

Karte Anzahl Wahrscheinlichkeit
Weiß 20 50,0%
Schwarz 20 50,0%
Dublone 13 32,5%
Pistole 10 25,0%
Schatztruhe 6 15,0%
Totenkopf 6 15,0%
Voodoo Puppe 4 10,0%
Karten chancen.jpg

Die Wahrscheinlichkeit ein bestimmte Zielzahl zu erreichen:

  • Chance mind. X: Die Chance beim Ziehen einer Karte mindestens den gewünschten Wert zu erreichen (z. B. Risikotests).
  • Chance max. X: Die Chance, dass beim Ziehen die Karte kleiner oder gleich dem Zielwert ist (z. B. Kritische Treffer, Moral).

Beispiele:[Bearbeiten]

Die Chance ein Moraltest mit Moral 7 zu schaffen liegt bei 78%. Die Chance einen Risikotest über 9 cm zu schaffen beträgt 13%.


Zahl Anzahl Chance zu ziehen Chance mind. X Chance max. X
1 3 8% 100% 8%
2 3 8% 93% 15%
3 4 10% 85% 25%
4 5 13% 75% 38%
5 6 15% 63% 53%
6 5 13% 48% 65%
7 5 13% 35% 78%
8 4 10% 23% 88%
9 3 8% 13% 95%
10 2 5% 5% 100%

Weblinks[Bearbeiten]