Malo Gordab: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Pistole und der Befehl sind nette Extras, aber wenn man drauf angewiesen ist, ist Malo eh die falsche Wahl. Gront find ich da fast immer besser, Zäh gegen Krits, Fernkampf gegen Fernkampf.
 
Das Highlight ist für mich bei Malo im Grunde sein Hutknappe. [[Bajo]] kann mit ein bisschen Glück ein paar Aktionen des Gegners abfangen und notfalls auch Unterstützung geben.
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Version vom 6. Januar 2023, 08:26 Uhr


Loa.png
Der Klabautermann warnt!

Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst.

Rumpfdaten - bitte vervollständigen

Malo Gordab (GOB009)
Goblins Logo.png
LP
Schattenmacht0.png
- Groesse icon.png
BEW Beine
Charakterdummy.jpg
A Kopf
V Unterleib
ST rechts
ST links
W Torso
Moral
Waffen
Eigenschaften
Modelliert von -

Quelle:

Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks

Charakterbesprechung

Der Anführer aus der Goblin-Startebox ist kein Goblin, sondern ein angeschwemmter Ork. Entsprechend haut er auch zu. Malo ist daher bei vielen Spielern beliebt, da es sich serh direkt spielt Viele Lebenpunkte, hohe Stärke und guter Widerstand machen ihn zu einem gefährlichen Nahkämpfer, seine Pistole ist selbst für Goblinverhältnisse unterdurchschnittlich. Aber eine Pistole ist besser als keine Pistole. Allerdings besitzt Malo eine etwas verringerte Autorität von 15 und den üblichen Befehl - allerdings keinen Sammelruf.

Das macht Malo einerseits zu einer willkommenen Abwechselung bei den Goblins, da er wirklich hart zuhaut und der Gegner oft min. drei erfolgreiche Treffer braucht um ihn auszuschalten. Er schlägt sich auch gut gegen wirklich harte Nahkampfspezialisten wie Bonaccia und Wild Ox. Umgekehrt ist es ein sehr direkter Anführer, der wenig Finesse besitzt. Ist man gezwungen ihn aus dem Kampf heraus zu halten, verschenkt man sein Potential.

Deswegen bringt Malo noch seinen Hutträger mit: Bajo

Autor: Louie


Ich bin nicht allzu begeistert von ihm. Er ist anfällig gegen Gift und kritische Treffer, außerdem stinkt er gegen Mannschaften mit starkem Fernkampf ab. Auch Rüstungsbrechend oder Sonderaktionen wie Schlaghagel sind ein guter Konter.

Malo ist bei den Goblins der Ork fürs Grobe, der Star der Mannschaft. Es gibt aber genügend Mannschaften, die ihn gut kontern können, und das kann man halt nicht kontrollieren. Ich seh selten Licht mit ihm, gegen Nahkampflastige Listen macht er schon richtig Spaß, aber sonst...

Die Pistole und der Befehl sind nette Extras, aber wenn man drauf angewiesen ist, ist Malo eh die falsche Wahl. Gront find ich da fast immer besser, Zäh gegen Krits, Fernkampf gegen Fernkampf.

Das Highlight ist für mich bei Malo im Grunde sein Hutknappe. Bajo kann mit ein bisschen Glück ein paar Aktionen des Gegners abfangen und notfalls auch Unterstützung geben.

Autor: Anonym