Harter Junge: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Juni 2023, 20:03 Uhr
| Der Klabautermann warnt!
Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst. Bild einfügen |
| Harter Junge (GOB023) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 9 LP | 40 | |||
| Gefolge | ||||
| BEW Beine
5/10 |
||||
| A Kopf
1/2 | ||||
| V Unterleib
2/3 | ||||
| ST rechts
3/5 | ||||
| ST links
2/3 | ||||
| W Torso
2/3 | ||||
| Moral | 4,4,4,4,4,3,3,2,2 | |||
| Waffen | Axt, rechts;
Knüppel, links | |||
| Eigenschaften | Feige | |||
| Modelliert von Werner Klocke
Quelle: FF 035 Die Mannschaften | ||||
Hintergrund
Tipps und Taktik
Errata / FAQ
- derzeit keine Errata eingetragen
Trivia
- Noch keine Trivia eingetragen
Weblinks
Charakterbesprechung
| Die Harten Jungs sind Goblins, die mal Minenarbeiter o.ä. waren und dem entsprechen stärker sind. Ihre Rolle ist ein Velero mit mehr Stärke und mehr Lebenspunkten. Daher sind sie die Wahl wenn man einen Gegner mal richtig verprügeln will (typische Stärke eines Basis-Nahkampfgefolges der anderen Mannschaften) oder ein Modell die ein, zwei LP mehr braucht.
Dafür sind sie eben 33% teurer als Velero und ein guter Weg noch 10 D unterzubringen. Mit Gront können sie als Ehrengarde Zäh werden. Das ist nun bei den wenigen Lebenspunkten nicht ganz so wichtig, aber einen Treffer überstehen sie schon meistens. Eine nette Option, um die ich aber nicht meine Taktik bauen würde. | |||
| Autor: Louie |