Moja Alga & Arida: Unterschied zwischen den Versionen

Aus FreebootersFateWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
|Code =LIM 017
|Code =LIM 017
|Fraktion = Söldner
|Fraktion = Söldner
|Auflage = tbd
|Auflage = 1000 Stk
|Geschlecht = tbd
|Geschlecht = weiblich
|Lebenspunkte = tbd
|Lebenspunkte = 9 / 12
|Heuer = tbd
|Heuer = 65 +15
|Stellung = tbd
|Stellung = Söldnerin
|Größe = tbd
|Größe = mittel
|Autorität = tbd
|Autorität = -
|Moral = tbd
|Moral = 6 / 8
|Beine = tbd
|Beine = 5/10
|Kopf = tbd
|Kopf = 1/2
|Unterleib = tbd
|Unterleib = 2/3
|Rechts = tbd
|Rechts = 3/5 - 4/8
|Links = tbd
|Links = 3/5 - 4/8
|Zweihändig =tbd
|Zweihändig = -
|Torso = tbd
|Torso = 1/3 - 2/3
|Bewaffnung = tbd
|Bewaffnung = '''Krallen''', rechts und links -
|Eigenschaften = tbd
 
'''Scharfe Krallen''', [[Gift]], rechts und links
|Eigenschaften = Moja: [[Bezaubernd]], [[Döppen]], [[Gestaltwandler]]in, [[Lockruf]], [[Wassergeboren]]
 
Arida: [[GEstaltwandler]]in, [[Heißblütig]]
|Quelle = tbd
|Quelle = tbd
|Modelleur = tbd
|Modelleur = tbd
Zeile 49: Zeile 53:
|Text = Nein, Moja Alga und Arida sind nicht zwei Charaktere in einem Post, sondern ein Charakter mit der [[Gestaltwandler]] Fertigkeit. Moja/Arida kämpft für alle Mannschaften.
|Text = Nein, Moja Alga und Arida sind nicht zwei Charaktere in einem Post, sondern ein Charakter mit der [[Gestaltwandler]] Fertigkeit. Moja/Arida kämpft für alle Mannschaften.


Moja ist eine nette Nixe, die mit ihrem [[Lockruf]] einen Gegner in maximal 30cm Umkreis (keine Sicht erforderlich) mit einem Fass!-Befehl zu sich locken kann. Wenn man ihre Lebenspunkte, ihren Widerstand und ihre Stärke anschaut, scheint dieses Verhalten eine schlechte Idee zu sein...
Moja ist eine nette Nixe, die mit ihrem Sirenengesang einen Gegner in maximal 30cm Umkreis (keine Sicht erforderlich) mit einem Fass!-Befehl zu sich locken kann. Wenn man ihre Lebenspunkte, ihren Widerstand und ihre Stärke anschaut, scheint dieses Verhalten eine schlechte Idee zu sein...


Kein Problem, denn sie kann ihre Gestalt wandeln. Das Wandeln, egal welche Richtung, kostet jedes Mal einen LP. Dumm für den Gegner, dass Mojas alter Ego Arida nicht nur ein deutlich besseres Profil hat, sondern auch noch [[Heißblütig]] ist. Nach der Verwandlung hat man eine Nahkampffurie mit W4, 11 LP (der verlorene schon abgezogen) und einer Grundstärke von 10! Und ihre Krallen besitzen obendrein noch [[Gift]]!
Kein Problem, denn sie kann ihre Gestalt wandeln. Das Wandeln, egal welche Richtung, kostet jedes Mal einen LP. Dumm für den Gegner, dass Mojas alter Ego Arida nicht nur ein deutlich besseres Profil hat, sondern auch noch [[Heißblütig]] ist. Nach der Verwandlung hat man eine Nahkampffurie mit W4, 11 LP (der verlorene schon abgezogen) und einer Grundstärke von 10! Und ihre Krallen besitzen obendrein noch [[Gift]]!

Version vom 21. Februar 2023, 22:08 Uhr


Loa.png
Der Klabautermann warnt!

Auf dieser Seite haben die Wiki-Goblins wohl nicht aufgepasst.

Massen-Import. Überarbeitung notwendig.

Moja Alga & Arida (LIM 017)
Söldner Logo.png

1000 Stk

9 / 12 LP 65 +15 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Söldnerin Autoritaet icon.png - Groesse icon.png mittel
BEW Beine

5/10

Charakterdummy.jpg
A Kopf

1/2

V Unterleib

2/3

ST rechts

3/5 - 4/8

-
ST links

3/5 - 4/8

W Torso

1/3 - 2/3

Moral 6 / 8
Waffen Krallen, rechts und links -

Scharfe Krallen, Gift, rechts und links

Eigenschaften Moja: Bezaubernd, Döppen, Gestaltwandlerin, Lockruf, Wassergeboren

Arida: GEstaltwandlerin, Heißblütig

Modelliert von tbd

Quelle: tbd

Hintergrund

Tipps und Taktik

Errata / FAQ

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia

Weblinks

Charakterbesprechung

Nein, Moja Alga und Arida sind nicht zwei Charaktere in einem Post, sondern ein Charakter mit der Gestaltwandler Fertigkeit. Moja/Arida kämpft für alle Mannschaften.

Moja ist eine nette Nixe, die mit ihrem Sirenengesang einen Gegner in maximal 30cm Umkreis (keine Sicht erforderlich) mit einem Fass!-Befehl zu sich locken kann. Wenn man ihre Lebenspunkte, ihren Widerstand und ihre Stärke anschaut, scheint dieses Verhalten eine schlechte Idee zu sein...

Kein Problem, denn sie kann ihre Gestalt wandeln. Das Wandeln, egal welche Richtung, kostet jedes Mal einen LP. Dumm für den Gegner, dass Mojas alter Ego Arida nicht nur ein deutlich besseres Profil hat, sondern auch noch Heißblütig ist. Nach der Verwandlung hat man eine Nahkampffurie mit W4, 11 LP (der verlorene schon abgezogen) und einer Grundstärke von 10! Und ihre Krallen besitzen obendrein noch Gift!

Der einzige Nachteil von Arida ist, dass sie Mojas Fertigkeit "Wassergeboren" verliert.

Spielerisches Fazit: Auch wenn bei mir Mojas Lockruf meist nicht so gut klappt (Gegner besteht die Moral), Arida ist eine Bestie! Wenn sie dann noch ein oder zwei nette Ausrüstungsgegenstände bekommt, wird sie noch härter.

Erwerbstechnisches Fazit: Moja/Arida ist eine limitierte Figur (Spielemesse 2017?) und es sind keine Exemplare mehr im Shop erhältlich.

Autor: Rüdi