Wann werden Ereigniskarten gespielt?

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Die Frage, wann eine Ereigniskarte zu spielen ist, muss nicht immer ganz klar sein. Martzelman hat sich die Mühe gemacht, dies zusammenzufassen:

Quellenübersicht für Ereigniskarten[Bearbeiten]

1 1x Ass im Ärmel auf englisch wird i.d.R. zum Spielen entfernt

Übersicht[Bearbeiten]

Nr. Name Quelle Thema spätester Zeitpunkt Auswirkung Kurzfassung Besonderheiten / Hinweise
1 Ruhige Hand FF 025 Allgemein nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung +2/+2 FERN für eine Fernkampf-Attacke Fall im GRB S.64 erwähnt
2 Windböe FF 025 Allgemein nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung -2/-2 FERN für eine Fernkampf-Attacke Fall im GRB S.64 erwähnt
3 Daneben FF 025 Allgemein nach Ansage Attacke aber vor Trefferermittlung +1 V bei einer Attacke für Fern- und Nahkampf (Attacke kann beides sein GBR S. 38)
4 Zuviel Rum FF 025 Allgemein nach Ansage Attacke aber vor Trefferermittlung -1 V bei einer Attacke für Fern- und Nahkampf (Attacke kann beides sein GBR S. 38)
5 Wut FF 025 Allgemein nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung +2/+2 ST für eine Nahkampf-Attacke Fall im GRB S.64 erwähnt
6 Schlapp machen FF 025 Allgemein nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung -2/-2 ST für eine Nahkampf-Attacke Fall im GRB S.64 erwähnt
7 Meine Mutter ist was? FF 025 Allgemein nach Ansage Attacke aber vor Trefferermittlung +1 A bei einer Attacke für Fern- und Nahkampf (Attacke kann beides sein GBR S. 38)
8 Papagei Polly FF 025 Allgemein nach Ansage Attacke aber vor Trefferermittlung -1 A bei einer Attacke für Fern- und Nahkampf (Attacke kann beides sein GBR S. 38)
9 Medizin FF 025 Allgemein vor Moral-Test Schicksalskartenzug +2 auf Moral für einen Moral-Test
10 Spion FF 025 Allgemein direkt nach Ausspielen der gegn. Ereigniskarte, bevor Auswirkungen ermittelt werden! Neutralisiert eine gegn. Ereigniskarte direkt nach derem Ausspielen 2x gleich Fkt. Im Deck (Spion „10“ und Spion 2 „10a“)
10a Spion 2 FF 037 Allgemein direkt nach Ausspielen der gegn. Ereigniskarte, bevor Auswirkungen ermittelt werden! Neutralisiert eine gegn. Ereigniskarte direkt nach derem Ausspielen 2x gleich Fkt. Im Deck (Spion „10“ und Spion 2 „10a“)
11 Glück FF 025 Allgemein direkt nach Schadensermittlung, vor Ziehen Karte für Krit! Wert einer Schicksalskarte vom erlittenen Schaden bei Schadensermittlung abziehen vor Ziehen der Karte für Krit. Da erlittener Schaden Einfluss auf Krit.-Test
12 Voraussicht FF 025 Allgemein ohne Einschränkung oberste Schicksalskarte auf Stapel ansehen und auf oder unter den Stapel legen
13 Wunderbare Genesung FF 025 Allgemein direkt nach Erhalt des krit.Treffer aber nicht noch weiter im Nachhinein auf bereits erhaltene möglich Ein kritischer Treffer hat außer des Schadens keine Wirkung, (u.a. auch keine Auswirkung auf Waffen oder Gegenstände) logischerweise nicht mehr im Nachhinein auf bereits erhaltene kritische Treffer mehr möglich sofern nicht direkt nach Erhalt ausgespielt
14 Blenden FF 025 Allgemein nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung Bei Symbol Dublone auf Schicksalskarte greift Angriff komplett fehl
15 Bananenschale FF 025 Allgemein direkt nach Ansage Aktion mit Bewegung (z.B. auch Sturmschuss, Sturmangriff) Bei Dublone wird Char. Umgehauen, Char verliert keine Aktionen und darf neu ansagen um z.B. auch für 1 Aktion aufzustehen Wenn das „Umgehauen werden“ aktionsneutral ist, kann man für 1 Aktion in jedem Fall immer auch noch wieder aufstehen (was sinnvoll ist), der beroffene Char. Verliert folglich durch die „Bananenschale“ 1 Aktion, wenn er direkt aufsteht
16 So’n Pech aber auch! FF 025 Allgemein spielbar direkt bevor Schicksalskarte gezogen werden muss nicht im Nachhinein, nachdem schon eine Karte gezogen wurde? (sehr sicher so) Char. Muss statt 1 Schicksalskarte 2 ziehen, GEGNER (nur logisch, wenn dieser = Ausspielender der Ereigniskarte) darf sich die Karte die zählt aussuchen GEGNER = AUSSPIELENDE der Ereigniskarte, derjenige der sich die Karte aussuchen darf, die zählt; Ereigniskarte macht nur Sinn auf gegnerischen Char. Zu spielen nicht auf eigenen Char. (da würde ja dann der Gegner die Karte und somit die schlechtere aussuchen dürfen!
17 Haare auf der Brust FF 025 Allgemein nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung ODER vor relevantem Kartenzug (z.B. Sturzschaden)
18 Überanstrengung FF 025 Allgemein ohne Einschränkung (sofern Char noch keinen Befehl erhalten hat) Char. Erhält in seiner Handlung 1 zusätzliche Aktion, wenn er noch keinen Befehl erhalten hat → in nächster Handlung 1 Aktion weniger und bis dahin kein Befehl erhaltbar m.E. jederzeit spielbar → Char. Erhält für seine nächste Handlung 1 zus. Aktion , Char. darf bisher noch keinen Befehl erhalten haben und bis zur Handlung auch keinen bekommen, Aber prinzipiell könnte man die Ereigniskarte auch auf einen Char spielen, der nicht gerade seine Handlung hat? z.B. weill man gerade eine 3. Ereigniskarte gezogen hat und diese sicherheitshalber schon ausspielen will für eine spätere Handlung und um zu vermeiden, dass man eine Ereigniskarte bei der nächsten Schatztruhe abwerfen muss? Höchst wahrscheinlich aber nicht mehr spielbar, wenn man eine 4. Ereigniskarte zieht um das Abwerfen einer Karte zu verhindern
19 Gute Geister FF 025 Mystik Nach Ansage Anrufung oder Austreibung aber vor Duell des Willens (vermutlich! Analog „Daneben“ Ereigniskarte 3, nur statt Attacke mit Mystik) +1V / - 1V bei Anrufung oder Austreibung
20 Wohlwollende Geister FF 025 Mystik Nach Ansage Anrufung oder Austreibung aber vor Duell des Willens (hier auch Zeitpunkt zum Bezahlen der Blutschuld) Blutschuld eines Loas sinkt um -1
21 Unruhige Geister FF 025 Mystik Direkt nach erfolgreichem Duell des Willens, auch nach dem Ziehen der Karte für zus. Effekt möglich oder noch zuvor notwendig? erfolgreich angerufener Loa fährt in den Char. Der am nächsten zum ursprüngl. Ziel steht ein
22 Unternehmungslustige Geister FF 025 Mystik direkt nach erfolgreichem Duell des Willens (auch nach dem Ziehen der Karte für zus. Effekte, da hierauf kein weiterer Einfluss für Entscheidung) Bedingung: 1. Nur bei „ungeduldige Loas“! 2. Nur, wenn Anrufung erfolgreich 3. Zweites Opfer auch innerhalb der Aura → erfolgreich angerufener Loa fährt sofort in ein zweites Opfer dem urspr. am nächsten stehenden ein, jedoch muss dafür eine weitere Anrufung durchgeführt werden (Duell des Willens, evtl. zus. Effekte…) Die zusätzliche Anrufung erfordert keine Aktion? Sie untersteht auch nicht dem Malus von -1 A weil zweite Anrufung des selben Loas innerhalb einer Handlung?
23 Grummelnde Geister FF 025 Mystik Nach Ansage Anrufung oder Austreibung aber vor Duell des Willens (hier auch Zeitpunkt zum Bezahlen der Blutschuld) Blutschuld eines Loas erhöht sich um +1 und muss auch sofort bezhalt werden
24 Flopper FF 025 Boote Auch nach angesagter Attacke, Nah- oder Fernkampf auf den Char.? - verfällt diese dann und die Aktion ist verloren? Auch während Ausführung Bootshandlung um einem Überfahren zu entwischen noch möglich? Ein Char. Erhält sofort eine Bewegung „Schwimmen“ von 10 cm → darf nur innerhalb des Wassers bleiben! Am Ende der Bewegung in jedem Fall kein Test auf Versinken!
25 Platsch! FF 025 Boote Auch noch nach Ansage Bootshandlung aber vor Ausführung möglich. Oder noch während Ausführung? Auch nach Ansage Attacke eines Passagiers oder Bordgeschütz? Schicksalskarte mit Symbol Pistole führt dazu, das ein vom Ausspieler ausgewählter Char. über Bord geht
26 Navigationsfehler FF 037 Boote Auch noch nach Ansage Bootshandlung aber vor Ausführung möglich. Oder noch während Ausführung? Auch nach Ansage Attacke eines Passagiers oder Bordgeschütz? Schicksalskarte mit Symbol Dublone führt zu autom. Treffer in Höhe des Widerstandes bei einem Boot
27 Strudel FF 037 Boote vor Ansage Bootshandlung? Oder nach Ansage Bootshandlung aber vor Ausführung? Auch während Ausführung? Auch nach Ansage Attacke mit Bordgeschütz oder Ansage Fernkampfattacke eines Passagiers noch möglich? (vermutlich nicht – ähnlich wie bei dreischwänziger Affe nur vor Ansage Attacke und nicht mehr dannach?!) Boot in belibiger Richtung um 90° auf der Stelle drehen
28 Blockiertes Steuerruder FF 037 Boote direkt nach Ansage Bootshandlung aber vor Ausführung (somit verfällt evtl. eine angesagt Bootsaktion Steuern)? in dieser Bootshandlung kann 1 Passagier keine Bootsaktion „Steuern“ auf einem S- oder R/S-Platz beisteuern, nach dieser Bootshandlung wieder möglich Nur 1 Passagier wird geblockt – bei kl. Booten wie z.B. Yola mehrere S, R/S Plätze vorhanden, die anderen nicht betroffen
29 Ich hab ein Leck entdeckt… FF 037 Boote direkt nach Ansage Bootshandlung aber vor Ausführung (und somit mit höherem BEW Abzug)? in ausgewähltem Boot steigt Wasserstand bis nächst höhere BEW Abzug eintritt
30 Nebelbank FF 037 Boote Auch nach Ansage Aktion Angriff? Verfallene Aktion dürfte jedoch nachgeholt werden, da Gegner nicht mehr sichtbar! Nebel mit eingeschränkter Sicht (20) bis zum Ende der Runde auf gesamtem Spielfeld
31 Günstige Strömung FF 037 Boote Vor Ansage Bootshandlung Bein Boot erhält 2 zusätzliche Bootsaktionen „Rudern“ für seine Bootsaktion
32 Paddel verloren FF 037 Boote Direkt nach angesagter Bootshandlung, jedoch vor Ausführung Angesagte Bootshandlung verliert 2 Bootsaktionen „Rudern“
33 Ist das ein Hai? FF 037 Boote vermutlich nicht, wenn bereits Aktion mit Bewegungsart Schwimmen angesagt wurde und man diese Kreatur in den Weg stellen würde – ansonsten ohne Einschränkung? eine Wasserkreatur nach Wahl kann beliebig auf dem Spielfeld pos. werden
34 Voller Bauch FF 037 Boote muss die Ereigniskarte am Ende der Handlung des Char. Auf den sie gespielt wird erfolgen? ODER kann man das auf jeden Char. In Gelände mit Eigenschaft „Tief“ spielen? Char. Muss auf Versinken mit + 2 W testen Versinken Test normalerweise erst ab W von 4 am Ende einer Handlung, wenn man in Geländeart mit Eigenschaft „Trügerisch“ (GBR S. 26) notwendig → durch diese Ereigniskarte folglich schon ab W von 2 (2+2 = 4), Schaden für unter Wasser erl. Man nur am Ende der Handlung, wenn man noch Unter Wasser ist → falls man einen Char. Auch außerhalb seiner Handlung zu einem Versinken Test zwingen könnte dann würde folglich kein Schaden für „unter Wasser“ hinzukommen, der Char. Kann in seiner Handlung auftauchen und den Schaden abwenden?! Zusatz: Char. Unter Wasser ist wehrlos, kann aber nicht durch Fernkampf angegriffen werden
35 Don Papas Zielwasser FF 037 Allgemein Direkt nach Trefferermittlung (nur Fernkampf) Nach Trefferermittlung bei Fernkampfattake, +1A dabei zieht Verteidiger von den ungenutzten Trefferzonenkarten des Angreifers 1 Karte → zum Abwehren kann Verteidiger seine aktuelle Auswahl weiterhin nutzen
36 Gutes Augenmaß! FF 037 Allgemein Selbsterklärend → vor Ansagen einer Aktion Vor Ansagen einer Aktion beliebige Distanz von Basis des aktivierten Char. messen
37 Hinten anstellen! FF 037 Allgemein nach Aktivierung und Beginn Handlung jedoch vor Ansage von Aktionen Angesagte Handlung des Char. wird hintenangestellt und durch Handlung eines befreundeten Char ersetzt Ansage von Aktionen dürfen nicht abgewartet werden, wenn dieser Char der letzte befreundete Char ohne Handlung in dieser Runde, dann folglich kein Effekt und der Char. Dürfte dennoch die Handlung durchführen?!
38 Schlechter Tausch FF 037 Allgemein bevor Gegner eine Ereigniskarte ansagt, nur in eigener Handlung? sonst keine Einschränkung Char. Kann beliebig viele Ereigniskarten im Verhältnis 1:1 mit Gegner tauschen, beide wählen ihre selbst aus nur bei eigener Handlung möglich?! Offen… weil: Der Char.“
39 Launisches Schicksal FF 037 Allgemein bevor Gegner eine Ereigniskarte ansagt, sonst keine Einschränkung Alle legen alle Ereigniskarten ab → abgelegte + verbleibende Karten mischen, Spieler ziehen jeweils 3 neue auch in gegn. Handlung möglich
40 Sechster Sinn FF 037 Allgemein nach Ansage Attacke aber vor Trefferermittlung Wenn Char im Rücken angegriffen, verhindert einmalig Abzug von - 1V
41 Schicksalsschlag FF 037 Allgemein ohne Einschränkung – jederzeit möglich / Die verdeckte, gespeicherte Schicksalskarte muss vor dem Zug einer EIGENEN Schicksalskarte (Errata/FAQ) eingesetzt werden Spieler zieht Schicksalskarte verdeckt, Einsatz anstelle einer zu ziehenden Schicksalskarte mit anschließendem Ablegen möglich in Errata/FAQ: Nur bei eigener Schicksalskarte
42 Kopfschmerzen FF 037 Allgemein direkt nach Ansage Aktion Zielen oder Konzentration, jedoch bevor weiterer Aktionen! angesagt Aktion Zielen oder Konzentration entfällt, ersaztloser Verfall Aktion dennoch verbraucht aufgrund: „entfällt ersatzlos“
43 Sture Geister FF 037 Mystik nur vor Ansage einer Anrufung möglich oder auch noch nach Ansage der Anrufung eines bestimmten Loas auf genau diesen? Verfällt die Aktion dann kostenlos?! der ausgewählte Loa kann in dieser Handlung nicht angerufen werden
44 Mystische Strömungen FF 037 Mystik auch nach angesagter Attacke, Nah- oder Fernkampf noch möglich? Oder nach angesagter Bewegunsaktion (z.B. „Feru“ der u.a. Bonus auf BEW und ST gibt) Bedingung: Loa = Schläfer ODER Dauergast; Loas wird sofort ausgetrieben wenn Schicksalskarte weiß
45 Schutz des Raleur Superieur FF 037 Mystik Nach Ansage Anrufung und Bezahlen der Blutschuld aber vor Duell des Willens (sehr starke Vermutung, dass das so sein muss) Eine Anrufung missling bei weißer Schicksalskarte
46 Dreischwänziger Affe FF 037 Allgemein Vor Ansage einer Aktion (Errata/FAQ) Char muss sofort 180° Drehung durchführen in Errata/FAQ: Nicht auf bereits angesagte Aktion auf diese kein Einfluss mehr!
47 Der muss sitzen! FF 037 Allgemein innerhalb der Handlung eines Char., sonst keine Einschränkung (log. vor Ansage Fernkampfangriff) Char. Erhält für diese Handlung „Auge des Jägers“ logischerweise sinnvoll vor Ansage Angriff per Fernkampf
48 Rohrkrepierer FF 037 Allgemein Direkt nach erfolgloser Trefferermittlung (nur Fernkampf mit Eigenschaft Nachladen oder Schwere Waffe) Bei erfolgloser Trefferermittlung mit Fernkampfwaffe mit Eigenschaft Nachladen oder Schwere Waffe → bei Schicksalskarte mit Totenkopsymbol → 2 Blutschuld für Angreifer sehr sicher nach erfolgloser Trefferermittlung und nicht vorher spielbar!
49 Sie war’s! Sie war’s! FF 037 Allgemein Auch nach Ansage Aktion Angriff oder sogar Trefferermittlung noch möglich? Nur möglich innerhalb der Handlung des Char, der denunzieren soll? (bei Fähigkeit Denunzieren bekommt der Char. Der denunziert keinen ST Bonus „nur“ die befreundeten Char.!) Char. denunziert Geg. In Umkreis 20 cm → befreundete Char. Innerhalb dieser 20 cm erhalten +1/+1 ST gegen diesen denunzierten Char. Bis zum Ende ihrer nächsten Handlung darf der zu denunzierende Char. Außerhalb der 20cm sein? Die 20cm sind vermutlich anstatt der Autorität, bei der normalen Fähigkeit Denunzieren zu sehen?! ST Bonus gilt nicht für den Char. Der denunziert „nur“ für die befreundeten Char. Im Umkreis 20cm
50 Erster! Alles! FF 037 Allgemein Nach Ermittlung der Initiative aber bevor die reguläre erste Handlung angesagt wird! Char. Erhält „Flink“ für eine Runde – darf unabhängig der Initiative für diese Runde als erstes seine Handlung beginnen, im Anschluss geht es regulär mit der Mannschaft, die die Initiative hat weiter vermute für diese Runde und nicht bis zum Beginn der nächsten Handlung des Char.
51 Eben hatt ich’s noch… FF 037 Allgemein Auch nach Ansage einer Aktion mit der Verwendung der Ausrüstungskarte möglich (z.B. Nachladen mit Kartusche)? Muss der Ansagende dennoch die Aktion durchführen z.B. Beschwörung ohne Blutdolch, Nachladen ohne Kartusche? Ereigniskarte auch nach erfolgreicher Trefferermittlung (und vllt. sogar Schadensermittlung) noch auf zus. Rüstzeug möglich?! Bei Schicksalskarte mit Symbol Dublone wird eine Ausrüstungskarte unbrauchbar Zeitpunkt?!
52 Gegenwind FF 037 Allgemein Nur vor oder auch nach Aktion Bewegung oder auch Sturmangriff möglich?! Char. Erhält Malus von – 2 BEW für Dauer einer Handlung
53 Torkeln FF 037 Allgemein direkt nach angesagter Aktion Bewegung Verringert Attribut BEW für angesagte Aktion Bewegung um halben Wert einer Schicksalskarte nur auf Bewegung nicht auf Sturmangriff? Bei komplexer Bewegung sozusagen doppelter Effekt, bei 2 einfachen Bewegungen nur auf die erste Bewegung die Reduktion und 2. Bewegung dann mit vollem BEW Wert?
54 Steife Brise FF 037 Allgemein vor Ansage Angriff mit Fernkampf oder auch nachher möglich? Bis Ende laufender Runde bei Pistolensymbol nur noch halbe Reichweiten auf Fernkampfwaffen
55 Ass im Ärmel (1x!) FF 037 Allgemein Selbsterklärend → einfach anstatt eine Schicksalskarte ziehen einsetzbar Anstatt Schicksalskarte zu ziehen → Zahlenwert 10 + Symbole Voodoopuppe, Pistole, Totenkopf, Dublone; 2. Kopie 100% in engl. Aus Deck entfernen → Ereigniskarte 55 e
56 Schicksalshafte Schatten FF 042 Schatten direkt nach Ansage der zu einsetzenden Schattenmacht und während „Bezahlschritt“ für Schattenmacht zu einsetzende Schattenmacht +1 oder -1 modifiziert
57 Riss im Gefüge FF 042 Schatten Bei Schadensboni nach Trefferermittlung aber vor Schadensermittlung, Bei BEW Boni nach Ansage Bewegung aber vor Ausführung und Messen… sehr individuell je nach Boni oder Eigenschaft! Auswirkungen von Boni durch angesagte Schattenmacht verdoppelt oder abgezogen, bei Eigenschaften „nur“ unterdrücken aber kein verdoppeln möglich
58 Vom Winde verweht FF 042 Schatten Auch noch nach Ansage einer Aktion z.B. Bewegung des betroffenen Schemens möglich? Direkt nach Beginn der Handlung und Aktivierung von diesem vermutlich schon… Ein Schemen wird 2 Schicksalskarten in cm in zufällige Richtung bewegt, der Ausspielende platziert die Windrose, bei 1 oder 10 darf Ausspielende die Richtung aussuchen, Char. Werden nicht über Spielfeldrand bewegt!
59 Unkontrollierte Verpuffung FF 042 Schatten Direkt nach Char sich in Rauch auflöst Wenn Char. Sich in Rauch ausflöst → Schicksalskarte: bei schwarz 2 Schemen, bei weiß keiner
60 Formbeständig FF 042 Schatten Vor Verwehen eines Schemens und bevor die Schicksalskarten für die Distanz gezogen werden Schemen verwandelt sich am Ende des Verwehens in Schattencharakter zurück, wenn eine der Schicksalskarten für Distanz Fluchtbewegung = Symbol Pistole, Zählt nicht als Verschmelzung, braucht keinen weitern Schemen oder Gedöns, Mannschaft erhält keine Schattenmacht für zuvor in Rauch aufgelösten Char.
61 Wahrsagerin FF 042 Allgemein bevor Gegner eine Ereigniskarte ansagt, sonst keine Einschränkung Ausspielende darf alle gegn. Ereigniskarten ansehen, Gegener muss 1 Karte offen abwerfen und darf verdeckt 1 dafür nachziehen Wenn Gegner bereits eine Ereigniskarte angesagt hat, diese seine einzige Ereigniskarte ist darf Wahrsagerin m.E. logischerweise nicht mehr gespielt werden
62 Schlechtes Karma FF 042 Allgemein bevor Gegner eine Ereigniskarte ansagt, sonst keine Einschränkung zufällige, verdeckte Ereigniskarte vom Gegener abwerfen
63 Buh! FF 042 Allgemein Auch nach Ansage Angriff (verm. JA), nach Trefferermittlung (verm. NEIN), nach Ansage Sturmangriff (? vor oder nach Bewegung?) Char. Nach Wahl muss sofort Moraltest durchführen – hierbei Flucht über Spielfeldrand jedoch nicht möglich! keine Flucht über Spielfeldrand,
64 Schlechtes Gewissen FF 042 Allgemein am Ende der Fluchtbewegung des Char. direkt zu spielen, nicht im Nachhinein!? Char. Sammelt sich am Ende seiner Fluchtbewegung nicht im Nachhinein?! Ansonsten Wortlaut ein beliebiger Char. Sammelt sich
65 Verwehter Schatten FF 042 Schatten Auch noch nach Ansage einer Aktion z.B. Bewegung des betroffenen Schemens möglich? Direkt nach Beginn der Handlung und Aktivierung von diesem vermutlich schon… Schemen OHNE Szenariogegenstände wird vom Ausspieler beliebig in Aufstellungszone platziert