Schmutzige Shanties

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Schmutzige Shanties[Bearbeiten]

Der Charakter kann in seiner Handlung mit einer Einfachen Aktion ein schmutziges Shanty an stimmen. Er darf sich dabei nicht in Basenkontakt mit einem Gegner oder in Panik befinden oder einen kritischen Treffer in einem seiner Arme erlitten haben.

Das Shanty dauert bis zum Beginn der nächsten Handlung des Charakters in der folgende Runde. Es endet, sobald er Wehrlos wird, sich mit einem Gegner in Basenkontakt befindet, einen Kritischen Treffer in einem seiner Arme erleidet oder Kampfunfähig aus dem Spiel ausscheidet.

Wenn er in seiner Handlung kein neues Shanty anstimmt, singt er das alte einfach weiter. Dies verbraucht dann keine Aktion.

Ein Shanty betrifft den Charakter selbst sowie alle Charaktere der eigenen Mannschaft, die ihre Handlung in Hörweite von 20 cm um ihn herum beginnenw.

Shanties[Bearbeiten]

Jedes Shanty hat eine unterschiedlichen Effekt. Es kann immer nur ein Shanty gleichzeitig im Spiel sein.

1. Des Gobbenor`s Stab hat´n Knubbel am End[Bearbeiten]

Charaktere erhalten auf die erste Nahkampfattacke, die sie in ihrer Handlung durchführen +1 A. Allerdings dürfen sie dabei nicht Zielen.

2. Hosen mit Schlag - die Impalas ham keinen[Bearbeiten]

Charaktere erhalten für ihre erste Einfache Bewegungsaktion, die sie in ihrer Handlung durchführen, einen Bonus von +2 cm auf ihre maximale Bewegung (nicht ihren BEW-Wert). Alterna tiv erhält die Besatzung eines Bootes in ihrer Bootshandlung eine Aktion Rudern zusätzlich.

3. Der Seeigel ist in jedem Fall besser dran[Bearbeiten]

Charaktere erhalten vorübergehend +1 W. Dieses Shanty betrifft (in Abwandlung der allgemeinen Regel) nur Charaktere, die sich zum Zeitpunkt in dem sie Schaden erleiden in Delora Waits Hörweite von 20 cm befinden.

Quellen[Bearbeiten]

Modelle mit dieser Eigenschaft[Bearbeiten]

Piraten[Bearbeiten]