Maskerade

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Maskerade[Bearbeiten]

Ironball

Damit diese Eigenschaft angewendet werden kann, müssen sich mindestens zwei befreundete Charaktere mit dieser Eigenschaft, gleichzeitig auf dem Spielfeld befinden.

Wird einer der beiden Charaktere mit dieser Eigenschaft von einer Kanonenkugel getroffen oder wirft einer von beiden aus der Kajüte heraus einen Gegner ab, entscheidet seine Mannschaft, welcher der beiden vom Deck in die Kajüte oder umgekehrt wechseln muss.

Schaden, Kritische Treffer und Moraltests werden dabei vor dem Wechsel ermittelt und nicht übertragen. Sollte der getroffene Charakter dabei aus dem Spiel ausscheiden, so kann der andere Charakter trotzdem statt seiner wechseln.

Der Charakter der tatsächlich wechselt, nimmt die Kanonenkugel mit, wenn ihn sonstige Regeln nicht daran hindern und er vom Deck in die Kajüte wechselt.

Quellen[Bearbeiten]

Modelle mit dieser Eigenschaft[Bearbeiten]

Goblins[Bearbeiten]