Kapitän Rosso

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Kapitän Rosso (PIR009)
Piraten Logo.png
12 LP 100 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Anführer Autoritaet icon.png 20 Groesse icon.png Mittel
BEW Beine

5 / 10

Rosso Webshop.jpg
A Kopf

1 / 2

V Unterleib

2 / 3

ST rechts

4 / 7

ST links

4 / 6

W Torso

2 / 4

Moral 8,8,8,8,8,8,7,7,6,6,5,4
Waffen 4 pistolen, Nachladen, zwei rechts, zwei links (7/5 ~30)

schwerer Dolch, rechts

Pistole Knüppel, links

Eigenschaften Befehl, Feuersturm, Furchtlos, Sammelruf
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: FF 035 Die Mannschaften

Hintergrund[Bearbeiten]

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Charakterbesprechung[Bearbeiten]

Kapitän Rosso kam mit einem guten Ruf aus der #1, da ehr extrem beliebt und auch sehr verbreitet war, fand man ihn doch in der Starterbox. Da hatte er noch den Ruf als stabiler Allrounder, in der #2 hat er aber etwas Speck abgelegt und wurde mehr auf Fernkampf getrimmt. Sein Anführerprofil ist mit Autorität 20, Befehl und Sammelruf gewöhnlich. Wie so häufig bei den starken Piratenanführern muss man genau abwägen, ob man eine Aktion an ein anderes Modell abgibt oder sie selbst mit dem wertvollen Modell nutzt.

Rosso zeichnet sich vor allem durch seine vier Pistolen und den Feuersturm aus - als einziges Modell könnte er zweimal in einer Runde direkt hintereinander Feuerstürme abfeuern. Zum Anderen ist Rosso stabil. Hoher Widerstand 4, 12 LP und Furchtlos, sorgen dafür, dass er nicht frühzeitig oder durch Pech einklappt. Im Nahkampf kommt er aber nur auf S7 und ist hier der schwächste der Piratenanführer, aber nicht schwach

Insgesamt halte ich immer noch Rosso für den geeignetsten Piratenanführer für Anfänger, da er Fehler verzeiht. Allerdings hat die Fülle an Sonderregeln auch ihren Preis und macht ihn (neben Rubio) zum teuersten Anführer der Piraten.

Autor: Louie
Der gute Rosso kann ordentlich was einstecken und ergreift nie die Flucht. Und sein Feuersturm auf kurze Reichweite haut richtig rein. Ich würde ihn wahrscheinlich so spielen, dass ich erstmal nach vorne gehe, Befehle erteile, und wer sich zu weit nach vorne wagt, wird eiskalt weggeschossen. 😎 😉

Kartuschen können beim Nachladen enorm helfen, ich würde Rosso aber gar nicht so sehr als Fernkämpfer spielen. Stattdessen seh ich ihn eher in Kombinationen mit Charakteren wie La Hoja, Casimir Flynn oder Mono, bei denen sich ein Befehl ganz besonders lohnt. 🤔

Falls ihr dagegen wirklich einfach nur Ballern wollt, würde ich eher Clara Cadora und Schwalbe empfehlen. Die können zwar nicht mit dem Schaden von Rosso mithalten, dafür können die dank Powdermonkey aber deutlich öfter schießen und gerade auf lange Reichweite sind die beiden einfach deutlich besser. 😤

Autor: Imperialer Pirat