Debonn im Spiel

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Debonn ist eine extrem vielseitige Fraktion welche vorwiegend auf Synergien und auf Masse setzt. Dies macht sie vor allem beim Listenschreiben anspruchsvoll, da man hier nicht das mitnehmen kann was einem gefällt, sondern die Keywords der Modelle aufeinander abgestimmt werden müssen.

Besonderheiten[Bearbeiten]

Reyh und Glied[Bearbeiten]

Die häufigste Sonderregel ist hierbei Reyh und Glied. Dies erlaubt es Modelle die sich im Basenkontakt befinden als ein Modell steuern zu können. Dadurch wird das Modell in den Profilwerten besser (stärker im Nah- und Fernkampf und schneller in der Bewegung), aber man verliert auch gleichzeitig Aktivierungen und Aktionen. Im Spiel muss daher immer überlegt werden ob man mehrere Schwache Modelle als ein starkes Modell agieren lassen möchte oder sie aufteilt um mehrere Aktivierungen und Aktionen zu besitzen, die wiederum für Szenarien wichtig sein könnten. Bisher lohnen sich 3er Formationen nur bedingt. In 2er Formationen erhalten sie +1 Angriffskarte in Nah und Fernkampf und bei letzteren zusätzlich +2 Stärke. In 3er Formationen kommt nur eine Stärke im Nahkampf und 2 im Fernkampf dazu. Im Fernkampf könnte es sich gegen besonders Widerstandsfähige Gegner schonmal lohnen, aber meist ist der Verlust von Aktionen und Aktivierungen dies nicht wert. 2er Formationen sind jedoch ziemlich gefährlich für den Gegner und er wird versuchen diese so schnell wie möglich zu brechen. Größte Schwachstelle sind hierbei Explosionswaffen. Während andere Fraktionen welche auf Masse setzen sich durchaus zerstreuen können geht das bei Debonn nur bedingt, denn den Boni von Reyh und Glied bekommen die Modelle nur im Basenkontakt. Dafür besitzen die Debonner das günstigste Gefolge im Spiel und obwohl man für jeden Spezialisten zwei Gefolgsleute anheuern muss, bekommt man problemlos 3 Spezialisten mit. Dies ist beim Kult zum Beispiel schwieriger. Es ist möglich komplette Listen zu schreiben welche nur aus Reyh und Glied Modellen bestehen, da es viele Spezialisten und Anführer gibt, welche über die Sonderregel verfügen und diese teilweise sogar noch verstärken. Aber dies ist kein muss. Selbst wenn man nur Gefolgsleute mit dieser Sonderregel spielt ist Reyh und Glied eine ernstzunehmende Bedrohung für den Gegner. Das macht das Listenschreiben aber auch schön flexibel, denn es gibt absolut keinen Muss sich auf diese Sonderregel zu beschränken und mit den richtigen Anführer kann man sogar komplett ohne diese Regel spielen.

Alle für Einen[Bearbeiten]

Eine weitere Modellübergreifende Sonderregel ist „Alle für einen“. Diese besitzen alle Musketiere und sorgt dafür, dass sie sich gegenseitig zur Hilfe eilen, wenn einer von ihnen in Bedrängnis gerät. Mit Treville als Anführer belegen die Musketiere zudem keinen Spezialistenslot und damit kann Debonn genauso gespielt werden wie die Bruderschaft (2 Gefolge und 4 Spezialisten). Aber auch das ist kein muss und man kann nur einen oder zwei Musketiere anheuern, dann spielt man Debonn wie die Standardfraktionen (4 Gefolge und 3-4 Spezialisten). Durch diese Mechanik sind daher wiederum viele verschiedene Spielstile möglich.

Whaitauer[Bearbeiten]

Die letzte große Sonderregel sind die Whaitaus. Diese sind sehr stark im Nahkampf und besitzen verschiedene Tänze um sich zu verstärken. Taumata zum Beispiel verleiht allen Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Ansturm. Damit können sie einen Sturmangriff mit dem dreifachen ihres Bewegungswertes durchführen und erhalten dadurch einen Bonus von +2 Stärke. Allein das Whaitaua-Gefolge kommt dann auf einen Ansturm von 30cm mit Stärke 11 (achja und umhauen haben sie auch noch. Das heißt wenn sie mindestens 5 Schaden verursachen, dann liegt der Gegner wehrlos auf dem Boden und wird bei einem Angriff automatisch getroffen). Tohunga Toa sein Tanz gibt den Whaitaua im Umkreis die Sonderregel Furchterregend. Damit können feindliche Modelle schon fliehen, bevor der Kampf überhaupt anfängt. Und dann sind sie wehrlos gegenüber dem restlichen Beschuss.

Zusammenfassung[Bearbeiten]

Dies sind die drei großen Sonderregeln und Spielstile dieser Fraktion. Dennoch können sie auch munter miteinander gemischt werden. Clisson zum Beispiel gibt allen Modellen +2 auf ihren Bewegungswert. Whaitaua-Gefolge unter Taumata könnten dadurch einen Ansturm von 36cm durchführen. 6cm mehr als ohne. Oder aber man nutzt es auf das Kavallerie-Modell, welches dann einen Sturmangriff von 36cm durchführen kann. Mit ihm sind also sehr schnelle Listen möglich.

Reynal hingegen kann die Waffen der Fusiliere mit einem Befehl nachladen lassen (dies gilt auch für sie, wenn sie sich mit den Modellen in Reyh und Glied befindet). Dies ist besonders wichtig für Listen, welche ansonsten nur auf Nahkampf setzen, wie die Whaitaua oder die Musketiere. Achja und nicht nur die Fusiliere kann sie mit ihrem Pioche! Befehl nachladen lassen, denn es funktioniert bei jedem Fernkampfmodell.

Das sind nur wenige der extrem vielen Möglichkeiten, welche Debonn besitzt. Wer also gerne Listen erstellt und vielfältige Spielweisen haben möchte, sowie eine gewisse Komplexität im Spiel, der ist bei Debonn genau richtig. Keine andere Fraktion bietet diese Vielfalt und Möglichkeiten der Synergien. Deshalb ist Debonn auch nur für Anfänger geeignet, welche sich gerne mit einer Fraktion beschäftigen und tiefer eintauchen wollen. Dennoch sind auch einsteigerfreundliche Listen mit wenig Sonderregeln und Synergien (nur Reyh und Glied) möglich. Als Zweitfraktion zum ausleihen kann man sie also durchaus auch nutzen.