Benutzer:ListenÄffchen/Falenas Messerwerfer

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Falenas Messerwerfer

Diese Themenmannschaft ist keine offizielle Freebooter's Fate Mannschaft!

(Eine Themenmannschaft für Bruderschaft)

Anführer
Falena
  • Sie erhält den Befehl, eine Autorität von 20cm und den Sturmbefehl.
Gefolge
2+ Gefolge, das dürfen nur Harlequins und das unten genannte Gefolge sein.
  • Es müssen immer mindestens zwei Harlequins angeheuert weden.
Spezialisten
0-1 Spezialist je Gefolge, es muss entweder Finka Junior oder Momma Fiara von den Goblins angeheuert werden.
Wird Finka angeheuert, dann dürfen die folgenden Charaktere angeheuert werden:
  • Aus der Bruderschaft: Bella Cigna, Trucco, Cadena, Morena Feligata, Velocia, Calpo di Mano.
  • Von den Piraten: Seemänner, Cuchillos, Fury, Miss Monkeypenny, Mono, La Hoja.
  • Vom Kult: Maudits, El Juno, La Roma, Delphine, La Bruja, Belle Satine, Madame Aguja.
  • Von den Söldnern: Cortante, Crazy Perez, El Curandero

Wird Cucaracha angeheuert, dann dürfen die folgenden Charaktere angeheuert werden:

  • Aus der Bruderschaft: Bella Cigna, Fith Arch, Viscero, Tossica, Candelabro.
  • Von den Gobins: Veleros, Momma Cebada, Cucaracha, Nartz, Klaba Uter, Senor Flauschekätzchen, Chico, Yogo Yogo

Es dürfen höchstens zwei Spezialisten ohne eine Fernkampfwaffe (keine Steilfeuerwaffe!) angeheuert werden. Zählen mehrere Charaktere als eine Auswahl, muss nur ein Charakter eine Fernkampfwaffe besitzt.

  • Bella Cigna erhält die Eigenschaft Sergeant und eine Autorität von 15cm.
Söldner
0-1 Söldner, das darf aber nur einer der folgenden Charaktere sein:
  • Von der OLHG: Milagroso, Montero Guaca, Theresa, Tornillo, Clara Cadora, Tlahtolli, Guus von Glapje.
  • Alle Söldner zählen beim Anheuern als Charaktere ohne Fernkampfwaffe.
  • Mit Cucaracha darf auch ein Spezialist der Goblins als Söldner angeheuert werden.
Eigenschaften
Harlequins können ihre Ehrengarde-Option nutzen; werden sie zur Ehrengarde aufgewertet, erhalten sie zusätzlich Waldläufer.
Seemänner können für +5 Dublonen als Ehrengarde Miese Ratte erhalten.
Ausrüstung
Mannschaftsausrüstung Falenas Giftküche: Für +10 Dublonen können alle Charaktere mit der Waffeneigenschaft Gift stattdessen die Waffeneigenschaft Nachtschatten für ihre Waffen mit Gift erhalten.
Überfall in der Nacht für +20 Dublonen: Es herrscht die Tageszeit Nacht. Wird keine Mannschaftsausrüstung angeheuert, herrscht stattdessen die Tageszeit Dämmerung.
Besonderheiten
Sturmbefehl: Der Charakter kann eine komplexe Aktion... Wie Sturmlauf, allerdings muss eine Schicksalskarte gezogen werden, bei Pistole ist Falena wohl zu schnell vorbeigeflitzt und der Charakter hat den Befehl nicht verstanden (er wird ignoriert). Ist mir gerade spontan eingefallen und bin erstaunt, dass es sowas noch nicht gibt.

Idee[Bearbeiten]

Eine Variante von La Delinquenta mit Wurfwaffen statt Nahkampf. Ich musste mir ganz ehrlich so einiges aus den Fingern saugen, aber es passt sehr schön, Die Bruderschaftscharaktere mit Piraten-Elementen zusammen mit den Piraten, viel Wantenläufer, viele Wurfwaffen, optisch auch so ein bisschen Giftküche wegen Falenas Nachtschatten, aber auch Zirkus mit El Juno und La Roma. Ein bisschen Mob und Mystik für Mrs. Monkeypenny und die Maudits, die haben ja auch Wurfwaffen. Storytechnisch stell ich mir da wirklich was in Richtung Giftbeschaffung vor, da verbraucht die Bruderschaft ja so einiges und entweder vermittelt Finka oder Cucaracha erscheint direkt als Unterhändlerin. Das Gift (und ein paar Qualitätsmesser und Dolche) holt man sich aus den Lagern der Imperialen (konfisziert oder wie das heißt), da braucht man dann auch ein paar (Rudernde) Bodyguards und fähige Wantenläufer. Ich glaube aber nicht, dass ich irgenwen in nächsten Zeit dazu bringen kann, das auszuprobieren, entspricht nicht so wirklich den Mannschaften meiner Mitspieler.