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Falenas Messerwerfer
Diese Themenmannschaft ist keine offizielle Freebooter's Fate Mannschaft! (Eine Themenmannschaft für Bruderschaft) | |||
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Anführer | |||
Falena
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Gefolge | |||
2+ Gefolge, das dürfen nur Harlequins und das unten genannte Gefolge sein.
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Spezialisten | |||
0-1 Spezialist je Gefolge, es muss entweder Finka Junior oder Momma Fiara von den Goblins angeheuert werden. Wird Finka angeheuert, dann dürfen die folgenden Charaktere angeheuert werden:
Wird Cucaracha angeheuert, dann dürfen die folgenden Charaktere angeheuert werden:
Es dürfen höchstens zwei Spezialisten ohne eine Fernkampfwaffe (keine Steilfeuerwaffe!) angeheuert werden. Zählen mehrere Charaktere als eine Auswahl, muss nur ein Charakter eine Fernkampfwaffe besitzt.
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Söldner | |||
0-1 Söldner, das darf aber nur einer der folgenden Charaktere sein:
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Eigenschaften | |||
Harlequins können ihre Ehrengarde-Option nutzen; werden sie zur Ehrengarde aufgewertet, erhalten sie zusätzlich Waldläufer. Seemänner können für +5 Dublonen als Ehrengarde Miese Ratte erhalten. | |||
Ausrüstung | |||
Mannschaftsausrüstung Falenas Giftküche: Für +10 Dublonen können alle Charaktere mit der Waffeneigenschaft Gift stattdessen die Waffeneigenschaft Nachtschatten für ihre Waffen mit Gift erhalten. Überfall in der Nacht für +20 Dublonen: Es herrscht die Tageszeit Nacht. Wird keine Mannschaftsausrüstung angeheuert, herrscht stattdessen die Tageszeit Dämmerung. | |||
Besonderheiten | |||
Sturmbefehl: Der Charakter kann eine komplexe Aktion... Wie Sturmlauf, allerdings muss eine Schicksalskarte gezogen werden, bei Pistole ist Falena wohl zu schnell vorbeigeflitzt und der Charakter hat den Befehl nicht verstanden (er wird ignoriert). Ist mir gerade spontan eingefallen und bin erstaunt, dass es sowas noch nicht gibt. |
Idee[Bearbeiten]
Eine Variante von La Delinquenta mit Wurfwaffen statt Nahkampf. Ich musste mir ganz ehrlich so einiges aus den Fingern saugen, aber es passt sehr schön, Die Bruderschaftscharaktere mit Piraten-Elementen zusammen mit den Piraten, viel Wantenläufer, viele Wurfwaffen, optisch auch so ein bisschen Giftküche wegen Falenas Nachtschatten, aber auch Zirkus mit El Juno und La Roma. Ein bisschen Mob und Mystik für Mrs. Monkeypenny und die Maudits, die haben ja auch Wurfwaffen. Storytechnisch stell ich mir da wirklich was in Richtung Giftbeschaffung vor, da verbraucht die Bruderschaft ja so einiges und entweder vermittelt Finka oder Cucaracha erscheint direkt als Unterhändlerin. Das Gift (und ein paar Qualitätsmesser und Dolche) holt man sich aus den Lagern der Imperialen (konfisziert oder wie das heißt), da braucht man dann auch ein paar (Rudernde) Bodyguards und fähige Wantenläufer. Ich glaube aber nicht, dass ich irgenwen in nächsten Zeit dazu bringen kann, das auszuprobieren, entspricht nicht so wirklich den Mannschaften meiner Mitspieler.