Barco Malcaduco

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Barco Malcaduco (PIR 018)
Piraten Logo.png
11 LP 85 Dublone.png
Schattenmacht0.png
Anführer Autoritaet icon.png 15 Groesse icon.png Mittel
BEW Beine

5 / 10

Barco webshop.jpg
A Kopf

1 / 2

V Unterleib

2 / 3

ST rechts

4 / 6

ST links

4 / 7

W Torso

2 / 3

Moral 8,8,8,8,8,8,7,7,6,5,4
Waffen Donnerbüchse, schwere Waffe, Umhauen (3), rechts (8/5 ~40)

Entersäbel, links

Eigenschaften Befehl, Furchterregend, Sammelruf
Modelliert von Werner Klocke

Quelle: FF 035 Die Mannschaften

Hintergrund[Bearbeiten]

Tipps und Taktik[Bearbeiten]

Errata / FAQ[Bearbeiten]

  • derzeit keine Errata eingetragen

Trivia[Bearbeiten]

  • Noch keine Trivia eingetragen

Weblinks[Bearbeiten]

Charakterbesprechung[Bearbeiten]

Er ist der günstige Käpt´n unter den Piraten Kapitäne. Für 85 Dublonen bekommt man ein soliden aber auf gar keinen Fall ein überragenden Käpt´n. Aber auf die Dublonen kommt es ja bekantlich auch häufig drauf an.

Naja was bekommt man den wenn man Barco mit nimmt? Mit Bew10, A2, V3, W2/3, Moral 8 und 11LE halt alles soweit standard, zusätzlich natürlich den Sammelruf und Befehl. Leider hat er nur eine Autorität von 15cm was ihn leider unter den standard Befehle erteilen lässt. Und mit seiner Särke im Nahkampf mit dem Entersäbel (links) 4/7 und die Donnerbüchse als Knüppel (rechts) mit ST 4/6 ist er im Nahkampf für ein Anführer auch eher unter dem Schnitt.

Jetzt zu dem was ihn ausmacht, er hat die Sonderregel Furchterregend, was dem Gegner nach ein erfolgreichen Basen kontakt von Barco den Gegner ein Moraltest abverlangt und schafft dieser es nicht muss der eine eventuelle Attacke über sich ergehen lassen und er flieht da nach automatisch. Anders herum, wenn der Gegner Barco angreifen möchte (also Basen kontakt her stellen möchte), muss dieser bevor er los läuft, wieder ein Moraltest machen und wenn er ihn nicht schafft, dann verliert er diese Aktion und bleibt stehen. Das ist eine sehr gute Fähigkeit für Moralschwache Gegner.

Ausserdem hat er noch seine Donnerbüchse. Es handelt sich hier bei um eine Schwere Waffe (naja mit einer Hand ist das Nachladen nicht leich) und diese feuert er mit FERN 8/5 auf 40cm und Umhauen 3 ab. Wenn man diese gerne verwenden möchte, sollte man unbedingt ein paar Katuschen da bei haben, sonst feuert er diese in einem Spiel über 8 runden nur max. 4x ab.

Fazit: Ein sehr günstiger Käpt´n der brauchbar zu spielen ist und somit mehr Dublonen für Gefolge und Spezialisten bietet oder sogar ihn zusätzliche Ausrüstung bietet. Seine mangelde Autorität und eher kleinere Nahkampf Stärke sind ok aber die Fähigkeit Fuchterregend und seiner Donnerbüchse machen ihn wieder attraktiv.

Autor: PiratenChris